HLAE(CSGO視頻制作工具)是一款專門用于給喜歡玩CSGO的用戶使用的半條命視頻制作引擎軟件,通過HLAE能夠啟動(dòng)游戲?qū)τ螒蜻M(jìn)行錄制,同時(shí)支持導(dǎo)演拍攝模式,自由引導(dǎo)鏡頭拍攝,利用軟件能夠制作屬于自己的CSGO視頻。
基本簡介
HLAE全稱Half-Life Advanced Effects
能夠更好的對游戲DEMO進(jìn)行截屏錄制,制作較好的移動(dòng)鏡頭效果等。
其使用條件也低于Frpas等屏幕錄像軟件.采用逐幀截圖的方式錄制。
滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉(zhuǎn)換DEMO協(xié)議、修復(fù)DEMO、產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能
同時(shí)也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰(zhàn)績。這類視頻的特點(diǎn)為主角短時(shí)間內(nèi)殲滅3個(gè)以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄制時(shí)需要保留右上角的死亡信息以及準(zhǔn)星。準(zhǔn)星可通過CS命令保留。但是CS卻沒有辦法對死亡信息進(jìn)行單獨(dú)控制。HLAE彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。即命令
mirv_deathmsg debug 1
mirv_deathmsg block 1 *
使用此命令可以只顯示某玩家的信息。
HLAE還有許多便捷的功能。
軟件特色
鏡頭運(yùn)動(dòng)
HLAE的具有開創(chuàng)性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動(dòng)的效果。具體操作方法請看教程
相關(guān)指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)
看視頻的時(shí)候,我們經(jīng)常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場景。
這種隨著高速運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生對運(yùn)動(dòng)方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊(動(dòng)態(tài)模糊)的效果。但現(xiàn)在,我們也可以使用HLAE來進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊。二者各有優(yōu)點(diǎn),用軟件進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊需要增加渲染的時(shí)間,而HLAE進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊后就很難對錄制好的素材進(jìn)行一些畫面上的調(diào)整,所以如果做紀(jì)錄片之類的CS視頻,就可以使用HLAE來進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊,軟件運(yùn)動(dòng)模糊則適用于觀賞性視頻。
HLAE的運(yùn)動(dòng)模糊效果也很簡單。方法如下:
先輸入mirv_sample_enable 1
取樣模式,關(guān)閉此模式只需將1改為0
接著輸入mirv_sample_sps 90
這個(gè)是取樣值。90開始就有比較好的效果了。當(dāng)然這個(gè)數(shù)值越高越好。
值得一提的是,使用了運(yùn)動(dòng)模糊錄制時(shí)間會(huì)是普通錄制的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
許多時(shí)候。我們需要將CS的實(shí)體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨(dú)分離出來。這時(shí)候你就需要使用這個(gè)HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個(gè)圖是人和地圖都存在。第二個(gè)只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個(gè)只有地圖。第四個(gè)是景深的一個(gè)特效。接下來就講講如何使用:
首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0
這個(gè)命令式調(diào)整分離的的背景的RGB值。3個(gè)數(shù)字分別對應(yīng)Red值,Green值和Blue值。例如第二個(gè)圖。就是上面那個(gè)命令的結(jié)果
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3。
當(dāng)值為0時(shí),錄制后不分離
當(dāng)值為1時(shí),錄制后只顯示地圖。
當(dāng)值為2時(shí),錄制后只顯示人物。
當(dāng)值為3時(shí),錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。
而當(dāng)值為3時(shí),也能開啟HLAE的景深特效,之后會(huì)將景深特效的應(yīng)用
景深
景深即近的東西清晰。遠(yuǎn)的東西模糊。應(yīng)用如右圖所示。運(yùn)用此效果能讓
素材變得更加的美觀。
而景深同樣具有多種模式。
這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關(guān)閉。由于這個(gè)命令需要蒙版特效的支持
即mirv_movie_splitstreams 3
而這個(gè)命令又會(huì)分離實(shí)體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。
線條透視
有時(shí)候我們需要些透視效果。HLAE依然能購滿足你。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0為關(guān)閉,1為地圖線條透視,2為實(shí)體線條透視,3為全線條透視。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此命令為調(diào)整透視線條的粗細(xì)。
當(dāng)然,HLAE還有許多的特效等著你來挖掘
功能介紹
mirv_input camera ------------------------ 進(jìn)入攝像機(jī)模式
mirv_campath add------------------------ 添加攝像機(jī)
mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪制攝像機(jī)路徑
mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存攝像機(jī)路徑至文件
mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 讀取攝像機(jī)路徑至文件
mirv_fovdefault|
mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當(dāng)前所有實(shí)體信息
mirv_deathmsg localPlayer x
mirv_deathsmg lifetime------ 擊殺顯示停留時(shí)間
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x
mirv_skip tick------ tick跳躍
mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當(dāng)前正在播放的聲音
mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定聲音播放
mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道
mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道
mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄制狀態(tài)
mirv_streams preview x ----- 預(yù)覽通道
mirv_streams record start ------ 開始錄制通道
mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道錄制文件輸出目錄
mirv_time 指令集 ----- 可在靜止?fàn)顟B(tài)啟用攝像機(jī)路徑
靜態(tài)武器自拍桿
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7
使用方法
一、下載打開軟件,點(diǎn)擊左上角的打開CSGO。
二、進(jìn)入CSGO啟動(dòng)界面,輸入CSGO的打開位置,點(diǎn)擊啟動(dòng)。
三、啟動(dòng)CSGO后,既可以進(jìn)行電影制作模式。