Reallusion 3DXchange是一個強大的、無縫的3D模型轉換和編輯工具,連接iClone3D與其他3D軟件。用戶可以導入和導出所有類型的3d資產,包括靜態(tài)對象、動畫道具、skin-bone綁定角色,和移動文件。你也可以重新用輸出選項為Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio。這使得iClone變成必不可少的工具,尤其是游戲設計和CG工作流。
軟件特點
使用3DXchange Pipeline,您可以導入和導出所有類型的3D資源,包括靜態(tài)對象,動畫道具,骨骼固定的角色和運動文件。您還可以使用針對Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio量身定制的輸出選項來重新調整它們的用途。這使iClone成為游戲設計和CG工作流程的普遍必需的工具。
字符轉換
利用3DXchange中的內置特征面板,您可以快速輕松地將外部字符通過FBX格式轉換為iClone。然后,新轉換的角色將與數(shù)千個iClone運動文件以及功能強大的運動工具(例如,人體模型,MixMoves和運動捕捉)兼容。對心動的Daz,Maya,3DS Max,Mixamo和其他角色中的任何角色進行動畫處理!
道具轉換
3DXchange提供了導入和導出3D道具所需的所有工具。變換和高度工具可讓您使用正確的比例和軸參數(shù)快速旋轉并調整導入模型的大小。樞軸工具可幫助您設置自定義樞軸點,以控制對象的旋轉行為。使用“組”工具可以分離對象,編輯模型層次結構,建立父子節(jié)點關系,重命名對象,排除不需要的零件以及分別輸出選定的對象,以提高以后的動畫功能。
運動轉換
通過通過FBX / BVH格式將外部運動數(shù)據轉換為iClone,您可以從任何外部運動庫,流行的運動編輯工具甚至是逼真的運動捕捉中引入運動數(shù)據,以與iClone標準字符一起使用。還可以使用iClone強大的Human IK運動編輯工具來進一步編輯或完善該運動數(shù)據。
面部設置
導入的角色也可以利用iClone強大的面部動畫工具!3DXchange支持所有類型的會說話的角色,使您可以使用更加專業(yè)的角色資產來豐富場景,這些角色資產可以通過豐富的面部動畫來表現(xiàn)出來,而不管該角色是使用面部骨骼裝備還是使用面部混合形狀來設計的。
在iClone中直接輸入/輸出
為了進一步簡化流水線過程,已經在iClone 7內部直接實現(xiàn)了一些關鍵的導入和導出功能,其中包括備受期待的批處理FBX導出功能,該功能允許您一次導出角色,道具和攝影機?,F(xiàn)在,iClone 7還可以從OBJ中引入多種變形以進行有機變形動畫。