Trapcode 3D Stroke是一款專(zhuān)業(yè)強(qiáng)大的AE描邊插件,專(zhuān)用于制作設(shè)計(jì)光源特效,它可以快速的進(jìn)行動(dòng)畫(huà)特效的設(shè)計(jì),也支持進(jìn)行渲染的使用,還包括了3D光源的設(shè)計(jì)、放射性特效等,功能豐富。
3D Stroke具有渲染引擎的更新作用,它還添加了一個(gè)新的“預(yù)設(shè)”菜單,可以更輕松地創(chuàng)建簡(jiǎn)單的筆畫(huà)動(dòng)畫(huà)的哦,而且3D Stroke現(xiàn)在具有一系列40個(gè)預(yù)設(shè)形狀,用于生成輪廓或旋轉(zhuǎn)筆畫(huà)。
軟件特色:
40個(gè)預(yù)置的形狀
預(yù)設(shè)形狀如星星,網(wǎng)格,多給你的出發(fā)點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)。
靈活、強(qiáng)大的控制
得到精確控制形狀、顏色、循環(huán)、運(yùn)動(dòng)模糊、不透明度和更。
內(nèi)置的攝像頭
設(shè)置剪裁平面控制,控制相機(jī)的位置,并自動(dòng)定位功能。
功能特點(diǎn):
1、新功能
Trapcode 3D Stroke 2.6版對(duì)渲染引擎進(jìn)行了更新,并對(duì)各種主機(jī)應(yīng)用程序提供了新的支持。 添加了一個(gè)新的預(yù)設(shè)菜單,可以更輕松地創(chuàng)建簡(jiǎn)單的筆畫(huà)動(dòng)畫(huà)。
2、廣泛的應(yīng)用支持
Trapcode 3D Stroke已被修改為可在各種主機(jī)應(yīng)用程序(包括Adobe After Effects,Adobe Premiere Pro,Apple Final Cut Pro,Apple Motion,Avid Xpress Pro和Media Composer)上正常運(yùn)行。
3、3D描邊渲染引擎
3D Stroke現(xiàn)在支持完整的32位浮點(diǎn)渲染,以生成具有最高質(zhì)量輸出的動(dòng)畫(huà)線條。 任何渲染模式下插件的輸出都是相同的。
4、新的預(yù)設(shè)
3D Stroke現(xiàn)在具有一系列40個(gè)預(yù)設(shè)形狀,用于生成輪廓或旋轉(zhuǎn)筆畫(huà)。在After Effects中,蒙版選項(xiàng)仍可用,以便您可以使用After Effects中創(chuàng)建的內(nèi)部蒙版。該選項(xiàng)出現(xiàn)在所有支持的主機(jī)中。在After Effects以外的主機(jī)中,預(yù)設(shè)是創(chuàng)建筆觸效果的唯一方法。
新的預(yù)設(shè)是簡(jiǎn)單的SVG文件,當(dāng)在菜單中選擇時(shí)從磁盤(pán)加載,下面是新的預(yù)設(shè)菜單。
使用說(shuō)明:
快速開(kāi)始
創(chuàng)建一個(gè)新的作品。然后創(chuàng)建一個(gè)攝像頭和一個(gè)聚光燈然后創(chuàng)建一個(gè)構(gòu)圖大小的實(shí)體并應(yīng)用陷阱碼trapcode 3d stroke 。你會(huì)立即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光燈的錐體。嘗試和軌道相機(jī)(按“c”鍵盤(pán))周?chē)臒艄鈴母鱾€(gè)方向看。
點(diǎn)燈
After Effects中的點(diǎn)光源是發(fā)射的3D空間中的點(diǎn)在各個(gè)方向上均勻混合。 trapcode 3d stroke 使用三個(gè)prop-點(diǎn)亮點(diǎn)之間的關(guān)系來(lái)表示它們,它們是:位置,顏色和強(qiáng)度。
在路x,有控制點(diǎn)如何渲染。
點(diǎn)光模型
點(diǎn)光模型控制什么樣的視覺(jué)化用過(guò)的; 點(diǎn)燈的外觀。 有五種設(shè)置:對(duì)于點(diǎn)光源的無(wú)效。
半徑恒定光達(dá)到一定的輻射。 它具有體積球體的外觀。半徑+來(lái)源像上面一樣,但是增加了一個(gè)較小的球體中心。來(lái)源只有較小的中心球體。
光的強(qiáng)度
光強(qiáng)度復(fù)選框控制強(qiáng)度值從燈應(yīng)該使用。 默認(rèn)情況下,它可以是所有點(diǎn)燈看起來(lái)都一樣,需要關(guān)閉無(wú)論其個(gè)別強(qiáng)度設(shè)置如何。
強(qiáng)度
Th是滑塊,用作所有點(diǎn)燈的主滑塊,領(lǐng)帶。 通過(guò)增加這個(gè)值,所有點(diǎn)燈將被可視化trapcode 3d stroke 的強(qiáng)度更高。 然而,它沒(méi)有效燈光自己的強(qiáng)度值,只有它們?nèi)绾武秩纠湛怂埂?左邊圖像的頂行顯示了一盞燈使用自然點(diǎn)光模型受到影響。 底端行顯使用Radius模型的光。
柔軟度
柔軟度滑塊設(shè)置可視化的柔軟度。該在左邊的圖像中的頂行顯示如何使用光自然點(diǎn)光模型受到影響。 底行顯示使用Radiu的模型的光。
源強(qiáng)度
源強(qiáng)度滑塊僅在Point Light Mod-el設(shè)置為Sou rce或Radius + Source。 它控制強(qiáng)度的內(nèi)球。
源半徑
源半徑滑塊僅適用于“點(diǎn)光模型”設(shè)置為源或半徑+源。 它控制的大小在神經(jīng)球。
射燈
Af ter Effects中的Spotlight是發(fā)射的3D空間中的點(diǎn)光在一個(gè)恒定的方向,并具有一定的傳播(錐形角度)。 路x使用六點(diǎn)點(diǎn)光的適當(dāng)關(guān)系,它們的表示方式是:位置,方向,顏色,錐形角度,錐羽和強(qiáng)度。左側(cè)的圖像顯示了一個(gè)sptt的After Effects屬性光。 Intensity的設(shè)置在本文中是一些 - 時(shí)代是指光照自己的內(nèi)心。
特別說(shuō)明:
注冊(cè)碼
Name:aaa
Serial:QY4NT4WK