Atlas Tool是一款專為2DRPG類型的游戲打造的2D動(dòng)畫工具,在游戲中使用基于圖片集的紋理,它允許您定義sprite和sprite動(dòng)畫,這個(gè)工具從sprite圖集中計(jì)算一個(gè)文本文件,每個(gè)子畫面都有固定的寬度。例如16 x16px。文本文件可以被解析,用于定義子畫面 、子畫面的批次,以及動(dòng)畫子畫面。您可以創(chuàng)建一個(gè)長序列的動(dòng)畫,只需2次點(diǎn)擊(Tileset ->批->創(chuàng)建新的)。
功能特點(diǎn):
鈑金加工
加工
金屬?zèng)_壓
制造和裝配
電子和氣動(dòng)裝配和測試
機(jī)械裝配與測試
鉚接螺母
焊接
電火花線切割和電火花加工沉
激光切割
水射流切割
這一成功的組合使我們能夠?yàn)槲覀兊目蛻籼峁┰鲋导庸ぃ瑳_壓,切割,裝配金屬零件和組件,因?yàn)槲覀兊募易迤髽I(yè)在1918開業(yè)。我們廣泛的制造技術(shù)使阿特拉斯能夠?yàn)槊總€(gè)工作選擇最合適的技術(shù)。
我們的最先進(jìn)的設(shè)備和QC部門確保我們提供精確,質(zhì)量和測試,以滿足最苛刻的客戶需要。我們還負(fù)責(zé)裝飾大理石、花崗巖、石材和塑料的精密切割,并提供模具和模具的維修服務(wù)。
使用說明:
1)首先加載你的阿特拉斯。轉(zhuǎn)到文件>加載阿特拉斯。選擇PNG或bmp定期間隔精靈瓷磚檔案。
根據(jù)需要調(diào)整“精靈寬度”和“雪碧高度”。
2)點(diǎn)擊“添加雪碧”自動(dòng)添加新幀。
3)單擊選擇區(qū)域設(shè)置精靈框架的位置。
4)添加更多幀,單擊“添加幀”
5)以文件>保存另存為…
這節(jié)省了定義為一個(gè)簡單的文本文件(.dat)
6)在你的游戲中解析這個(gè)。
處理DAT文件:
您只需解析保存的.dat文件,并從中創(chuàng)建動(dòng)畫幀。要解析的文件并不難。這里的大多數(shù)devs都是不使用c++語言的,所以我省略了代碼,讓它只是一個(gè)exe,而不是一個(gè)zip文件。