布丁戰(zhàn)士手游是一款像素風(fēng)格的RPG動作射擊手游,游戲采用了非常可愛的像素風(fēng),玩家可以在里面自由射擊!地圖分成不同地圖,隨機刷出不同難度的敵人或boss,玩家可以裝備不同子彈防具技能,這點好評。但是尚缺少地牢roguelike中的隨機元素,子彈防具技能應(yīng)在地牢中也可以獲得(單次非永久),地圖地形也沒有對不同技能裝備,不同敵人攻擊方式做任何分化設(shè)計,這點讓整個游戲體驗很平面化。然后游戲內(nèi)容也是有很多,比如有掃雷過關(guān)的一個有趣的機制,就是你掃雷,沒有踩到地雷就空白一部分,踩到了就會進入關(guān)卡打怪過關(guān),還有的就是地牢類型的關(guān)卡;在同類游戲里,最大區(qū)別處大概就這個掃雷了吧,前面幾局大概臉黑還真不知道是掃雷,開局就中雷開打就掛。要不是后面開出鑰匙我以為我要點到天荒地老!還在等什么,喜歡這類型的朋友快來下載體驗吧!
游戲特色
5種個性鮮明的布丁戰(zhàn)士,靜候于村落中等你來;
8種炮臺、7種彈道、6種子彈,百種組合等你來;
8個攻擊手段狂霸拽酷炫的Boss們囂張著等你來;
35種不同的怪物在4個主題世界里慵懶的等你來;
勇者啊,我們等的花兒都謝了,你何時才能來?
新手攻略
無論角色還是武器開局前選好。。。關(guān)卡內(nèi)有彈藥類型和彈道類型。。彈藥類型你可以無視所有類型彈藥只要撿到一個吸血彈就可以了,游戲流程基本是吃到吸血彈,隨意打,隨意戰(zhàn)擼。
一不小心誤食其他種類彈藥,然后就是不停打小怪找吸血彈,找到繼續(xù)開心往下打或者就是死在找吸血彈的路上,至于彈道類型,那基本不重要,你只需要吃到一顆吸血彈別換就行。
進入戰(zhàn)斗第一眼,就感受到了一股元氣騎士的氣息,但是緊接著,什么居然是一張大地圖!一想到可以各種風(fēng)騷走位,心里就不禁暗爽(+1)。
看到道具價格的時候,滋水槍果然是神器,基本上從價格上就能看出各個武器的性能來了。不過一測的那個***沒有了,還是希望可以保留一個***的功能(抽抽抽可以給我?guī)砜旄?。當(dāng)然不能用金幣抽,可以多設(shè)置一種寶石,只有通關(guān)(雖然我一次都沒有通關(guān)過,畢竟手殘可不是浪得虛名)或過幾層或者每日給一兩個任務(wù)可以獲得,然后抽到重復(fù)的可以轉(zhuǎn)化為一定的金幣。
但是在操作上還是有一股蜜汁難受,感覺滑滑的,很不適應(yīng),經(jīng)??▔沁^不去,也是我手殘的一部分原因吧(不要再找借口了)。
游戲評測
然后這個游戲?qū)ψ约旱慕榻B也太少了吧,訓(xùn)練的時候我還以為是像元氣騎士一樣在關(guān)卡里拿武器那天賦,然后訓(xùn)練一結(jié)束我就懵逼在了房間里面,所有的武器和天賦全靠自己買跟訓(xùn)練的時候完全不一樣好吧。再就是這個玩法是掃雷配上打怪,可是一點也沒有說明呀,進去之后把掃雷掃完了又是一陣蒙逼,原來以為只要把雷全找出來就完事了,經(jīng)過半個小時的觀察我才發(fā)現(xiàn)原來把雷找出來了一樣要打怪。
接著就是關(guān)于人物的事情了,初始人物布丁的技能可以清彈幕但是cd實在長的讓我無法使用,還有雷達除了給你一個鑰匙的位置就只剩下血厚這一個優(yōu)點了。
技能里面吸血彈幾乎就是必備的了,除非你拿著滋血槍或者黑白手柄,不然根本沒有給你回復(fù)血量的東西。
然后最重要的就是,為啥天賦對boss沒有用呀?原本我自信滿滿的帶著吸血彈打boss想著以我的騷走位完全沒問題來著,結(jié)果一點血都不吸讓我很是蒙蔽,沒有用也應(yīng)該說一聲吧。
好吧,雖然吐槽了這么多,但是總體上來說我還是很喜歡這款游戲的,目前是滿級忍者帶著黑白手柄隨便通困難,順便一提,忍者不僅便宜而且超級好用。
還想說關(guān)于人物移動的時候希望臉會朝著走的方向移動不然看著好別扭!
更新日志
-修復(fù)支付問題;
-修復(fù)紅藍手柄一定幾率打不出子彈問題;
-降低了電魚Boss的傷害;
-降低了電鉆Boss的傷害。
破解:
出現(xiàn)愛貝收銀臺,直接退出,金幣即可到賬。
PS:搞了一個下午,無法去除權(quán)限,修改完AndroidManifest.xml文件回編譯會出錯,雖然沒有什么影響,但是還是有些不爽。