我們想象《擼擼塔》的世界是一個(gè)外星球,為了便于玩家熟悉,我們沒(méi)有對(duì)這個(gè)世界的地貌和氣候做區(qū)別于地球特征的過(guò)分想象,我們的創(chuàng)造主要放在游戲情節(jié)、世界觀和人物設(shè)計(jì)上面。
游戲故事發(fā)生在一個(gè)叫芙蕾雅大陸(*2)上,這個(gè)大陸充滿(mǎn)了形形色色的智慧生物、花蟲(chóng)鳥(niǎo)獸。類(lèi)比地球文明,芙蕾雅大陸正在經(jīng)歷的是大航海時(shí)代前期,這里充滿(mǎn)了無(wú)數(shù)的冒險(xiǎn)家懷揣著各種期待在探索這個(gè)世界。游戲里有大量影視,游戲,各類(lèi)故事的相關(guān)彩蛋,呈現(xiàn)方式可能是NPC,可能是圖片資料,文獻(xiàn)資料等。
《擼擼塔》以正統(tǒng)但又不失想象力的Roguelike玩法,可控的隨機(jī)元素為核心。作品將收集、探索、冒險(xiǎn)、策略、戰(zhàn)斗、培養(yǎng)、闖關(guān)等諸多元素進(jìn)行了融合,為角色打造了雙螺旋技能樹(shù)成長(zhǎng)系統(tǒng)、個(gè)性化的裝扮。在游戲中,裝備、NPC能力,地形的長(zhǎng)度,寬度,玩家在場(chǎng)景中可期待的收益都在一個(gè)范圍中進(jìn)行了隨機(jī)處理。這樣玩家的探索欲得到最大限度滿(mǎn)足的同時(shí),游戲內(nèi)容的豐富性和可玩性也得到了保障。
游戲的操作其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,“點(diǎn)擊-戰(zhàn)斗”上手簡(jiǎn)單。但只要稍微熟悉游戲之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)調(diào)整一下某些操作,可以讓游戲更有效率。
比如:游戲里的血瓶,每次回復(fù)一半的血量,但戰(zhàn)斗的時(shí)候并不顯示血量的百分比,而且血條是弧形,不是太容易估計(jì)長(zhǎng)度;但實(shí)際上,血條中心有一個(gè)刻度,正好就在50%的位置,所以只要發(fā)現(xiàn)血量低于這個(gè)刻度,就可以補(bǔ)血了。
修改內(nèi)容
強(qiáng)制購(gòu)買(mǎi)物品
注意事項(xiàng)
無(wú)法正常游戲的玩家,自行安裝谷歌框架。