我們想象《擼擼塔》的世界是一個外星球,為了便于玩家熟悉,我們沒有對這個世界的地貌和氣候做區(qū)別于地球特征的過分想象,我們的創(chuàng)造主要放在游戲情節(jié)、世界觀和人物設計上面。
游戲故事發(fā)生在一個叫芙蕾雅大陸(*2)上,這個大陸充滿了形形色色的智慧生物、花蟲鳥獸。類比地球文明,芙蕾雅大陸正在經歷的是大航海時代前期,這里充滿了無數(shù)的冒險家懷揣著各種期待在探索這個世界。游戲里有大量影視,游戲,各類故事的相關彩蛋,呈現(xiàn)方式可能是NPC,可能是圖片資料,文獻資料等。
《擼擼塔》以正統(tǒng)但又不失想象力的Roguelike玩法,可控的隨機元素為核心。作品將收集、探索、冒險、策略、戰(zhàn)斗、培養(yǎng)、闖關等諸多元素進行了融合,為角色打造了雙螺旋技能樹成長系統(tǒng)、個性化的裝扮。在游戲中,裝備、NPC能力,地形的長度,寬度,玩家在場景中可期待的收益都在一個范圍中進行了隨機處理。這樣玩家的探索欲得到最大限度滿足的同時,游戲內容的豐富性和可玩性也得到了保障。
游戲的操作其實是很簡單的,“點擊-戰(zhàn)斗”上手簡單。但只要稍微熟悉游戲之后,就會發(fā)現(xiàn)調整一下某些操作,可以讓游戲更有效率。
比如:游戲里的血瓶,每次回復一半的血量,但戰(zhàn)斗的時候并不顯示血量的百分比,而且血條是弧形,不是太容易估計長度;但實際上,血條中心有一個刻度,正好就在50%的位置,所以只要發(fā)現(xiàn)血量低于這個刻度,就可以補血了。
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注意事項
無法正常游戲的玩家,自行安裝谷歌框架。