絕地求生第一人稱模式簡稱為FPP玩法,很多的玩家都非常的喜歡,想知道絕地求生第一人稱模式到底是如何具體的體驗,下面ucbug就為大家?guī)斫^地求生第一人稱模式特色及其玩法技巧推薦,感興趣的玩家朋友千萬不要錯過。
絕地求生第一人稱模式怎么玩
1.沒掩體反殺有掩體更輕松
FPP中只能使用第一人稱視角,所以如果過分依賴掩體,則會丟失全部視野,給敵人的轉(zhuǎn)移和架槍提供了良好機會。同樣的,我們跑毒或者決賽圈的時候,即使敵人在掩體后面,我們也可以提前鎖定位置等待其出現(xiàn)然后輕松將其擊殺,順利吃雞。游戲模式的不同帶來的玩法差別還體現(xiàn)在建筑物的攻防戰(zhàn)中的樓梯口這種地方,TPP模式下的玩家基本都不會選擇直接架槍,而在FPP模式如果放棄防守架槍,就等于輸了一半。所以在實戰(zhàn)中我們要盡量火力壓制掩體后的對手,把握住其丟失視野的空擋進行轉(zhuǎn)移并架槍,然后找機會對其進行圍剿。
2.遭遇戰(zhàn)耳朵比眼睛更重要
雖然TPP也需要依靠聲音搜集信息,但是絕大多數(shù)情況還是用“官方透視”作為獲取信息的主要來源。FPP里因為遭遇戰(zhàn)視野受限,所以我們不能單純的憑借眼睛去搜尋敵人和卡點,隨意的暴露身位去尋找敵人也會增加自身被攻擊的風險,這時候就要使用自己的耳朵來搜集信息了,尤其是在巷戰(zhàn)和建筑物的攻防戰(zhàn)里,因此要學會靜步壓腳步,增大和敵人周旋時的成功率。
3.好槍法可以提升游戲體驗
很多玩家槍法不錯,但是經(jīng)常被伏地魔或者掩體后的LYB擊殺,這種情況基本不會在FPP模式中出現(xiàn),因為FPP限制了玩家的視野,也就意味著玩家交戰(zhàn)時必須短時間內(nèi)通過槍法的比拼來決出勝負,拖得越久,越容易遭到其他隊伍的攪局。跑毒或者決賽圈碰到掩體卡點的敵人,雙方解決沖突的唯一辦法就是剛槍,狹路相逢勇者勝,是不是覺得有那么一絲男人血性的感覺?
4.玩家數(shù)量相同但節(jié)奏偏快
FPP模式下的某些時候的野外圈,基本在倒數(shù)第三個圈左右就可以決出吃雞的隊伍。為什么圈不小,人卻這么少?因為在野外交火的時候該暴露的點位已經(jīng)暴露了,所有人基本都知道了其他隊伍的大致位置,既然如此,多數(shù)隊伍都會相互順著聲音靠近,然后清理掉對方。雖然節(jié)奏快,但是所經(jīng)歷的每一場戰(zhàn)斗都會讓人更加振奮,吃雞的滿足感也會大大的增加。
5.更看重地形與進圈的時機
如果安全區(qū)不在房區(qū),那么靠近圈中心的隊伍就會有很大的壓力,因為會面臨各個方向可能出現(xiàn)的敵人;而安全區(qū)邊的隊伍也要要考慮卡住安全區(qū)外的敵人,和順著交火聲摸過來的其他隊伍的黑槍。這樣看來,地形的選擇就顯得尤為重要,既要能夠觀察到身后毒圈外,又要能擋住圈內(nèi)其他隊伍的視野槍線。要學會利用多地形陣線,拉開距離的同時互相架槍掩護?;蛘哌x擇先讓幾名隊友進圈找位置卡點,圈邊掩體后留一名隊友斷后并隨著與毒一起進圈。
FPP入門須知
很多人抱怨玩FPP頭暈,有兩個方法可以以解決這個問題,首先是喜歡低頭撿東西的朋友們可以試著用tab撿取物品,避免頻繁抬頭低頭加劇頭暈;第二個是將FOV視角和屏幕比例調(diào)低到自己能適應(yīng)的數(shù)值會很大程度緩解頭暈現(xiàn)象。
下面給大家展示一下的我的屏幕設(shè)置,我的屏幕是明基XL2540,大家可以參考一下:
關(guān)于槍法的練習
在FPP模式里,好的槍法可以極大的提升游戲的體驗度,所以在這里我向大家推薦一款可以在steam上下載吃雞練槍模擬器 ,BattleRoyaleTrainer,雖然有些地方有點粗糙,但是很適合用來練習各種瞄具下的步槍的壓槍和狙擊提前量,多練練就能熟悉每一款武器的手感。
結(jié)語
在相對公平的FPP模式里,玩家們對戰(zhàn)時的基本條件都是相同的,你的槍法,信息收集能力,決策能力,都是你吃雞路上的必不可缺的一個環(huán)節(jié),做好以上幾點,即使對手是職業(yè)隊,也不是沒有可能戰(zhàn)勝的