殺戮尖塔中有許多中套路玩法,從最簡(jiǎn)單的防賊到需要有大局觀的刀賊。下面就為大家?guī)?lái)殺戮尖塔各套路玩法及卡牌介紹。
殺戮尖塔各套路玩法及卡牌介紹
1、賣血戰(zhàn)士
這個(gè)問(wèn)題很多人回帖說(shuō)了
我以前玩過(guò)幾次不成功的賣血戰(zhàn),賣血賣過(guò)了就容易死
3個(gè)賣血的能力里面,最好的是撕裂,然后是-1抽1,自燃除非有2張撕裂否則我還是不推薦拿
以血還血是不錯(cuò)的牌,最好配合雙持
御血術(shù)是不錯(cuò)的單卡,配合撕裂很不錯(cuò)
力量翻倍可以配一張,看撕裂的疊力量效率
為了回復(fù),拿一張死亡收割是很必要的
總結(jié):第一層很弱,容易夭折,越到后期越無(wú)解
2、腐化戰(zhàn)士
腐化有多種套路,其中最強(qiáng)的當(dāng)然是依靠樹(shù)枝的樹(shù)枝腐化流,無(wú)解,70%通關(guān)率應(yīng)該算往少了說(shuō)了
腐化交鋒流的話后續(xù)輸出會(huì)比爆發(fā)的時(shí)候弱很多,但是雙持交鋒那一波很爆炸
腐化盾猛流,需要配合燒牌疊甲,與交鋒流不沖突,重振精神和斷魂斬都可以,但是必須要燒牌疊甲雙持盾猛這樣才能秒人,容易成型
腐化過(guò)牌流,黑擁+腐化過(guò)牌體系,以技能的數(shù)量來(lái)建立無(wú)限大的優(yōu)勢(shì),比較看起手,黑擁越早來(lái)越好,同樣的與上面的交鋒流和盾猛流是不沖突的,輔助一張黑擁問(wèn)題不大
腐化走的是一個(gè)秒人的路線,如果沒(méi)有足夠的過(guò)牌,那么可能消耗掉的牌就真的白費(fèi)了,不推薦萌新直接嘗試
總結(jié):腐化戰(zhàn)強(qiáng)度極高但是需要卡組清潔,核心單卡必須有腐化,不建議前期沒(méi)有腐化的時(shí)候就強(qiáng)行構(gòu)筑
3、戰(zhàn)士的一些實(shí)用卡
鐵斬波
個(gè)人認(rèn)為鐵斬波的強(qiáng)度是不低的,但很多套路確實(shí)放不進(jìn)這張卡
在沒(méi)有套路的時(shí)候適當(dāng)拿一張是沒(méi)問(wèn)題的
聳肩
聳肩也是跟鐵斬波差不多,沒(méi)有腐化之前不建議第二張
頭槌
我現(xiàn)在很少拿頭槌,很難打出配合,看自己的需要拿吧
上勾拳
強(qiáng)度很高,在我看來(lái)任何卡組至少可以塞進(jìn)去一張(防戰(zhàn)除外)
戰(zhàn)斗專注
拿一張即可,第二張除非牌庫(kù)超過(guò)30張
4、防戰(zhàn)
壁壘或者外卡鉗
靠盾猛打輸出
玩著很沒(méi)勁而且打不了精英
通關(guān)率是很不錯(cuò)的
推薦沒(méi)通過(guò)關(guān)的萌新去嘗試一下,不要去挑戰(zhàn)精英就行了
構(gòu)筑方面雙持盾猛帶一個(gè)易傷(閃電或者痛擊都行)是所有的輸出
金屬化巋然不動(dòng)聳肩這些無(wú)腦拿
看情況可以拿一張惡魔形態(tài)
5、戰(zhàn)士的一些其他小配合
交鋒
前期拿交鋒以后可以去隨便挑戰(zhàn)精英,基本上不會(huì)出什么問(wèn)題,沒(méi)有腐化也可以玩交鋒流的,需要配合重振精神或者斷魂斬或者堅(jiān)毅
旋風(fēng)斬
配合放血,肌肉,盛怒,祭品這些加費(fèi)用的,配合一個(gè)閃電霹靂給群體易傷,或者是消耗掉加費(fèi)用的哨衛(wèi),都很舒服
翻倍
力量體系不需要專門(mén)配卡組,我認(rèn)為力量戰(zhàn)其實(shí)就是沒(méi)什么套路的戰(zhàn)士
現(xiàn)在看來(lái)最好用的小配合:肌肉+翻倍、燃燒+翻倍
觀察弱點(diǎn)這張卡那會(huì)我覺(jué)得還挺強(qiáng)的,現(xiàn)在感覺(jué)一般,吧友說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),容易卡手
其實(shí)力量戰(zhàn)只需要一個(gè)翻倍和任意+力量的卡就可以組出來(lái)了
其他的就看你靈性了
6、毒賊
常見(jiàn)的是毒瓶賊和疊毒賊
毒瓶賊的話主要是防御+毒瓶+爆發(fā)+催化,可以配合一個(gè)尸爆,打群體或者招小怪的boss如果沒(méi)有毒霧會(huì)很難受
疊毒賊指向疊毒,不怕小怪干擾,但是疊毒很慢而且防御不足,最好配合尸爆,當(dāng)然也必須有催化,現(xiàn)在這個(gè)版本夜魘和爆發(fā)有其一即可
總結(jié):通關(guān)不難,主要是看運(yùn)氣,不需要太大的技術(shù)含量,只需要會(huì)算輪次就行了,適合有TCG基礎(chǔ)的萌新和不想動(dòng)腦子的老司機(jī)
7、刀賊
刀賊一種是氣宗一種是劍宗
啊,所謂氣宗就是拿不到精準(zhǔn)的非洲人,這種時(shí)候可以退而求其次拿一張涂毒,刀數(shù)足夠的情況下甚至不比毒賊疊毒慢,有頭骨更加快
當(dāng)你拿到精準(zhǔn)的時(shí)候,就不一樣了,9點(diǎn)傷害的小刀配合終結(jié)技或者勒脖都是爆炸傷害的存在
刀刃之舞和斗篷我認(rèn)為保持在2-4張是最好的,升級(jí)過(guò)的斗篷拿多一點(diǎn)沒(méi)事,刀刃如果2張都沒(méi)升級(jí)過(guò)不建議拿第三張
刀刃風(fēng)暴的話不推薦小刀流拿
精準(zhǔn)肯定是多拿了,也別太多了不超過(guò)3張吧
然后小刀賊是缺費(fèi)的,需要加費(fèi)遺物,靈體和賢者之石都o(jì)k,添水當(dāng)然是最好的咯,鑰匙和傷口推薦第二關(guān)遇到拿,但是如果第一關(guān)只有這兩樣加費(fèi)用的話也可以拿吧
爆發(fā)肯定是要的,畢竟小刀都是技能給的
不要拿樹(shù)枝,除非你想好玩(沒(méi)錯(cuò)就是在下)
總結(jié):刀賊不需要太精密的計(jì)算,但是需要大局觀,我上面說(shuō)的拿牌數(shù)量也不要無(wú)腦跟著就這么拿
對(duì)刀賊來(lái)說(shuō)遇到時(shí)光也不要害怕,每回合算好出牌數(shù)量,不要打太多,除非能一回合打滿12張,還是有可能過(guò)的,并不是世界末日
8、棄牌賊
這個(gè)套路很需要遺物配合,沒(méi)有繃帶或者銅鈸的情況下不要太過(guò)刻意的追求完整的棄牌賊
如果沒(méi)有銅鈸,只有繃帶,需要隱秘打擊來(lái)配合輸出
對(duì)于臉的要求很高,歐皇才能玩得轉(zhuǎn),不然卡組都湊不齊
理想狀態(tài)是2個(gè)以上的骰子+,3個(gè)以上的背包+,隱秘打擊1張,棄牌過(guò)牌的那個(gè)2張+(或者雜技代替),戰(zhàn)術(shù)大師+至少一張,基礎(chǔ)牌不多于5張,可以達(dá)成無(wú)限,但是這個(gè)基本上不可能,因?yàn)槟汩_(kāi)局這么留牌很可能死于老一
銅鈸來(lái)得早可以選擇性組卡,多拿背包骰子過(guò)牌戰(zhàn)術(shù)大師,銅鈸日晷就更好了
總結(jié):很難組成的卡組,一旦成型一回合打30張牌都算少的,一直在過(guò)牌,一回合要過(guò)3 4次牌庫(kù),再精簡(jiǎn)一點(diǎn)就OTK
不要刻意走棄牌流,我試過(guò)很多次刻意往棄牌方向拿,最后都死得很慘,老一都過(guò)不去
不要拿任何詛咒相關(guān)的遺物,時(shí)刻保持卡組清潔,一點(diǎn)點(diǎn)多余的牌都可能讓你結(jié)束回合
9、防賊
最適合新手的套路,我個(gè)人通關(guān)率最高的賊
核心卡只有2張,毒霧+殘影,可能再加一張靈動(dòng)
掃腿是必須的,閃躲翻滾也沒(méi)毛病,反正就是茍著,一回合疊個(gè)50 60甲的,配個(gè)毒瓶子也行,而且一開(kāi)始就可以往這個(gè)方向走
很容易無(wú)傷殺各種怪
玩的很無(wú)聊,容易睡著
第一關(guān)不要去打精英
總結(jié):不想動(dòng)腦子的時(shí)候才會(huì)玩的套路,很浪費(fèi)時(shí)間,通關(guān)時(shí)間在1個(gè)半小時(shí)以上