死亡細(xì)胞更新后增加了一個名為“變異”的新系統(tǒng),很多玩家都不了解變異有什么作用。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;カタナ”分享的死亡細(xì)胞變異系統(tǒng)詳解,一起來學(xué)習(xí)下吧。
變異系統(tǒng)詳解
基本:
變異是鑄造廠版本引入的新概念,替代了原本依附于屬性上的“殺敵后增加傷害、冷卻降低、招架后提升傷害”三條效果,用于讓玩家深度自定義自己的角色,以配合自己的游戲風(fēng)格和擅長裝備。
曾經(jīng)負(fù)責(zé)經(jīng)營小型商店的Guillain不再滿足于自己的業(yè)務(wù),現(xiàn)在和收集者住在一起,負(fù)責(zé)管理玩家的變異。
每次過關(guān)時,玩家可以向Guillain要求一項變異,最多可以同時擁有三項變異。如果對當(dāng)前的變異不滿意,也可以支付一定量的金幣(根據(jù)關(guān)卡進(jìn)度而定)來重選所有的變異。
變異分為泛用變異和屬性依賴變異。泛用變異的效果固定,而屬性依賴變異則需要依靠某項屬性來增加自己的效果。
目前存在大量的可選變異,但是玩家同時只能選擇其中三項。變異們也不是一開始就可以使用,最初只有5種,其余均需要獲得藍(lán)圖和支付細(xì)胞進(jìn)行解鎖,操作方法和其它武器裝備的藍(lán)圖一樣,每個變異的解鎖需要50細(xì)胞。
變異掉落:
注意,下列依賴于屬性的變異效果均為該項屬性為1時的基礎(chǔ)效果。提高屬性可以加強效果。幾乎所有的變異都會和武器一樣受到每點屬性15%的加成,只有極個別變異不遵循這一規(guī)則。
殘酷依賴:
行云流水:初始即擁有。擊殺一個敵人后2秒內(nèi)獲得35點額外DPS。
復(fù)仇:暗殺者掉落(需多次擊殺)。受到傷害后7秒內(nèi)獲得200點額外DPS。
混戰(zhàn):殘缺者掉落(需多次擊殺)。周圍有至少兩個敵人時獲得60點額外DPS。
嗜虐:尖刺蘑菇掉落。附近有燃燒、流血或中毒的敵人時獲得30點額外DPS。
腐化:暗殺者掉落(需多次擊殺)。血瓶效果減半,但是你在12秒內(nèi)獲得180點額外DPS。
戰(zhàn)術(shù)依賴:
效率:初始即擁有。技能冷卻時間減少30%。此變異不遵循15%規(guī)則,最多減少到80%冷卻時間。
火力支援:審問官掉落。身處設(shè)置型技能(炮塔等)附近時獲得45點額外DPS。
臨別贈禮:墓地隱藏區(qū)域獲得。不使用近戰(zhàn)武器擊殺敵人時,敵人會掉落一個炸彈造成65點傷害。
寧靜:殘缺者掉落(需多次擊殺)。自身附近沒有敵人時獲得65點額外DPS。
野蠻回收:罪人大道隱藏區(qū)域獲得。當(dāng)有箭釘在敵人身上時對其近戰(zhàn),將拔下所有箭并造成60點額外傷害。
生存依賴:
通靈:初始即擁有。每擊殺一個敵人恢復(fù)2HP。
兇猛反擊:守望者掉落(需多次擊殺)。成功招架后的下一次攻擊附加130點額外DPS。
吸收:丑陋蠕蟲掉落。每次成功招架恢復(fù)8HP。不能在一個敵人身上多次生效。
持續(xù)治療:藏骨堂隱藏區(qū)域獲得。血瓶效果將需要15秒來完成,期間你獲得80點額外DPS。
烹飪學(xué):守望者掉落(需多次擊殺)。食物恢復(fù)量增加100%,使用后30秒內(nèi)獲得50點額外DPS。
泛用變異:
彈藥:初始即擁有。受到彈藥量限制的武器的彈藥量增倍。
鼓舞:守望者掉落(需多次擊殺)。受傷后反擊可恢復(fù)的血量消退速度減半。
緊急處理:暗殺者掉落(需多次擊殺)。使用血瓶速度巨幅提升,并在使用后附加一個5秒的無敵護(hù)盾。
勢不可擋:暗殺者掉落(需多次擊殺)。大殺特殺Buff的持續(xù)時間增倍。
異化:殘缺者掉落(需多次擊殺)。被詛咒時恢復(fù)75%的HP。詛咒計數(shù)減少時每次減少2。
YOLO:初始即擁有。只能在完成死囚牢時選擇,當(dāng)你受到致命傷害時移除掉自己,取消你身上一切持續(xù)傷害狀態(tài),恢復(fù)30%的HP并立刻冰凍周圍敵人。
死亡細(xì)胞3級難度通關(guān)心得就介紹到此,希望該心得能給玩家在攻克3級難度的道路上提供幫助。