首先先說一句不相干的,那就是如果你是新武將,沒有必要在志上做過多的糾結(jié)。志只是影響游戲初期的勢力發(fā)展方向,到了中后期,所有勢力的發(fā)展殊途同歸,相比之下,方策才是重中之重。通過方策,可以學(xué)會絕大部分別人的志中才有的特殊加成屬性。
開局第一個(gè)月,做三件事:
1,將商業(yè)和農(nóng)業(yè)全部委任(電腦搞內(nèi)政的本事也查不到哪去)。
2,直接暴兵(在募兵界面把農(nóng)兵比重調(diào)大),不要管什么降低兵糧收入和掉民忠什么的,那些都是浮云。
3,與周圍所有你暫時(shí)不準(zhǔn)備開戰(zhàn)的勢力搞外交提高友誼,優(yōu)先與大家族攀交情,如果錢不夠就賣糧搞外交。
然后話分兩頭:
首先是外交方面,當(dāng)心證超過60后,立刻停止攀交情,然后與該勢力交涉,討要兵糧。電腦通常會傻不拉幾地以結(jié)盟來代價(jià),白送你資源。等到同盟期限一過,立刻再上門要資源,電腦仍然會傻不拉幾地雙手奉上,于是你便如吸血鬼一般,擁有了用之不竭的資源。當(dāng)你把周圍所有能交涉的勢力全部吸一遍時(shí),所有的勢力都窮了,只有你富可敵國。而且這些勢力因?yàn)槎己湍阃?,所以相互之間不好意思開戰(zhàn),相當(dāng)于全部成了你的從屬國。
再說擴(kuò)張方面:
先撿周遭范圍的軟柿子捏,如果你的兵不夠,將不強(qiáng),大可以呼叫盟友出援軍。這一代的農(nóng)兵和農(nóng)民的比例可以任意調(diào)整,這是初期極大的bug,即使是一座城,也能在半年之內(nèi)爆出上萬兵力,然后就對周遭的小勢力開戰(zhàn)。
進(jìn)行合戰(zhàn)時(shí),最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)永遠(yuǎn)是挑釁類的戰(zhàn)術(shù),像“囮挑發(fā)”這種戰(zhàn)術(shù)會的人相當(dāng)多,基本每個(gè)勢力都會。以“囮挑發(fā)”為例,囮隊(duì)每三回合挑釁一次,中了挑釁的敵方部隊(duì)會在兩回合內(nèi)強(qiáng)制向囮隊(duì)攻擊或移動,而且最惡心的是這兩回合中,中了挑釁的部隊(duì)不能放戰(zhàn)法。所以“囮挑發(fā)”戰(zhàn)術(shù)還相當(dāng)于群體的debuff戰(zhàn)術(shù),該debuff在2/3回合內(nèi)都有效, 選囮隊(duì)的時(shí)候優(yōu)先選會蜻蜓切,策士,或氣勢崩等降敵方的攻擊的武將。這樣囮隊(duì)不容易崩潰,且群體debuff效果更強(qiáng)悍。
當(dāng)然,除了挑釁類戰(zhàn)術(shù),雙頭龍也是非常強(qiáng)的,對部隊(duì)的屬性加成極高,只是防御端的三只部隊(duì)機(jī)動性太差,比較適合于打防御戰(zhàn),初期用雙頭龍出兵可以攢齊七支部隊(duì), 然后其中三只兵力較少,作為防守端, 另外三只由強(qiáng)力武將構(gòu)成, 兵力較多, 作為進(jìn)攻端,這三只部隊(duì)全程加攻加速,非常霸氣。
對于敵方大將兵力少的,可以選在山區(qū)開戰(zhàn)并采用啄木鳥戰(zhàn)術(shù),啄木鳥戰(zhàn)術(shù)一開局,選兩只最強(qiáng)力且機(jī)動性較強(qiáng)的部隊(duì)脫離,第五回合時(shí),這兩只部隊(duì)會在最接近敵方大將的版邊出現(xiàn),且?guī)в屑庸ゼ铀俚腷uff,很容易將敵方大將rush掉實(shí)現(xiàn)以弱勝強(qiáng)。
開戰(zhàn)后,不論采用什么戰(zhàn)術(shù),打法都差不多。不著急進(jìn)攻,將所有部隊(duì)移動到你部隊(duì)機(jī)動力較差的一側(cè),比如如果你把騎兵布置在戰(zhàn)場右側(cè),開局就全部移動到左側(cè)。因?yàn)殡p方部隊(duì)在發(fā)現(xiàn)前不可見,電腦通常會選擇左中右三路齊頭并進(jìn),結(jié)果就是攻擊你中路和右路的部隊(duì)全部撲空,而攻擊你左側(cè)的部隊(duì)則被你的大部隊(duì)包了餃子。通過繞背夾擊,對方的紅藍(lán)條是刷刷地降,即便帶著一票垃圾武將,且兵力弱勢,照樣能打贏。如果你是防守方,有三個(gè)寨就更好了,電腦經(jīng)常分出大量兵力去偷寨,極容易落單,被你的大部隊(duì)輕松擊破。ai從來都沒有“分兵而進(jìn),合兵而戰(zhàn)”的基本戰(zhàn)術(shù)頭腦。
如果敵人一上來全軍突擊或用車懸,就把會蜻蜓切或策士的武將移動到部隊(duì)正前方首先交戰(zhàn)。一個(gè)戰(zhàn)法過去,對方強(qiáng)大的攻擊buff全部失效,全軍突擊還自帶防御debuff和不能放戰(zhàn)法,被“策士”后一個(gè)個(gè)直接從S變成了C或D,基本就是沖上來送死的。
游戲初期可以玩玩手合過過癮,但對于我這樣的懶人,打個(gè)三五場就膩了。那么中后期,如何省心省力地統(tǒng)一天下呢。還在每場都“全軍突擊”嗎?那你簡直弱爆了。
這里總結(jié)兩種基本戰(zhàn)術(shù):一種是兵糧戰(zhàn)術(shù),另一種是全援軍戰(zhàn)術(shù)
先來說說兵糧戰(zhàn)術(shù):對于本作,首先你要端正一個(gè)意識,中后期跟大勢力的對戰(zhàn),什么兵力,兵裝,方策,武將,農(nóng)兵足輕什么的都是浮云。唯一要拼的就是誰的兵糧多!哥的兵糧比你多,不如你丫就直接投降吧undefined。這也就是歷代光榮游戲?qū)乙姴货r的戰(zhàn)術(shù):站樁戰(zhàn)
原理很簡答,與大勢力開戰(zhàn),直接派幾只部隊(duì)放在邊境線上,電腦肯定會如臨大敵,糾集數(shù)只絕對不比你少的部隊(duì),囤積在距離邊境最近的城上。為了發(fā)揮防御優(yōu)勢,ai認(rèn)為,你不攻,哥也不攻。然后就出現(xiàn)了這樣一幕,你和電腦的部隊(duì)就如同中印邊界站樁大戰(zhàn)一樣,好似一對對牛郎和織女,曠日持久的隔河相望。
按照兵糧的消耗規(guī)律,每個(gè)月一萬人的部隊(duì)大約要消耗5000糧,后期方策上去了也要3000糧。這個(gè)消耗相當(dāng)可觀,這時(shí),如果有人提出增加敵人兵糧消耗的提案,就一定要選上。如果這個(gè)勢力曾經(jīng)被你用同盟戰(zhàn)術(shù)吸過血,糧食就更是捉襟見肘,如何能是作為超級吸血鬼的你的對手。
在勢力情報(bào)的表格中,可以直接看到電腦的糧草。不出半年時(shí)間,ai的兵糧就見底了。這時(shí)你叫上你的小弟,同時(shí)發(fā)兵多路,奔赴前線。電腦兵糧耗盡,全體回城,然后你就派所有部隊(duì)去敲城吧,來年九月前,不用打一場手合,打下二三十座城完全是小菜一碟。(特么的,站樁輸了還不割讓領(lǐng)土!)
然后,再來說說全援軍戰(zhàn)術(shù)。首先,本代的援軍相當(dāng)便宜,尤其是大勢力盟友,出兵的報(bào)酬簡直是白菜價(jià),叫來的援軍既可以和玩家的隊(duì)伍合流,也可以由純援軍組成一只隊(duì)伍。
所謂的“全援軍戰(zhàn)術(shù)”,就是指后者。
如果一只部隊(duì)里,全部是援軍,沒有你的隊(duì)伍,那么即使跟ai敵軍碰上,也不用手合,而是大地圖自動打!從這一天起,媽媽再也不用為我手合操勞出來的白頭發(fā)著急了。
援軍在你的指揮下奮勇殺敵,打下來的城歸你,抓住的武將歸你,正如哥輕輕第來,輕輕滴去,不帶走一片云彩undefined。
當(dāng)然,援軍的兵裝和糧食還是要玩家來出的。不過歸根結(jié)底,糧食和兵裝還不是盟友自己送的。所以,本作的友軍,基本是自己出人出兵出糧,來幫玩家打天下,實(shí)乃史上最仗義盟友!
(所以我最不能容忍的志,就是島津家的“盟軍無能”系列。)
私曾經(jīng)用宇都宮家,開局一個(gè)農(nóng)民,坐在城里,一兵未出,一場手合沒打,在三年之內(nèi),純靠jj和胖虎的援軍搞死了北條,統(tǒng)一了關(guān)東。
所以,后期最健康的方式就是遠(yuǎn)郊進(jìn)攻,打出一條狹長的,貫穿全日本的版圖,有援j有絕j,這樣你不論打到哪都有援軍可用。
等到貫穿了全日本,再和昔日的呆萌盟友一一灑淚告別吧。
看到昔日盟友鐵青的面龐,我只想說:你用你的兵糧喂飽了我,然后我用你的兵糧耗死了你。
以上就是信長之野望大志最懶最實(shí)用通關(guān)技巧的一些分享,如果大家量體驗(yàn)下偷懶的玩法,大家可以體驗(yàn)下。