280回合傳奇統(tǒng)一全圖,比較直觀的感覺是:戰(zhàn)略上嚴重變難,戰(zhàn)術(shù)上大幅簡單——
戰(zhàn)術(shù)上:
1. AI戰(zhàn)斗智商嚴重下線,單領(lǐng)主/事務(wù)官/坦克吸半支軍隊時有發(fā)生,而錘1不可能;并且法術(shù)大幅加強
2. AI會躲火炮彈道,在火炮發(fā)射的時候會來回亂動;這樣 彈道慢的迫擊炮幾乎炸不到人,但是玩家火炮多的話,AI步兵基本就只會來回動,一方面上不來了,另一方面?zhèn)Ψ炊摺?/p>
帝國的火箭炮和機關(guān)炮……我用5火箭3機關(guān)的3支滿編屠殺了70個城的矮子和50個城的暗精,火箭炮無敵。
3. 前期完全依賴精英光明魔乘和精英火箭炮消滅吸血鬼和諾斯卡,殺將即可,很容易史詩
4. 最后迎戰(zhàn)蜥蜴人和高精,雖然最終獲勝,但我戰(zhàn)死了數(shù)名30+等級的將領(lǐng)和十幾個高級事務(wù)官,三傳奇領(lǐng)主全部陣亡過一次以上;面對侏羅紀大軍和耀星龍……不知道咋打。。
戰(zhàn)略上:
1. 一定不要打馬琳堡!一定不要打馬琳堡!
2. AI的侵略性出乎我的想象。除了開局宣塔拉貝克和吸血鬼雙雄,我從頭到尾都是被動迎戰(zhàn)
3. 在準備擴張觸發(fā)混沌之前,請務(wù)必確保兩點:
一是瑞克領(lǐng)造好帝國學(xué)院,可以一回合大劍
二是卡皇的主力軍足夠強大,配合就地招募的精英部隊可以五回合連續(xù)滅掉混沌傳奇領(lǐng)主的幾隊滿編
4. 中前期任何城,尤其是行省主城一定要造城墻。 AI攻擊性強到逆天,具體來說就是以前AI會圍城一兩個回合再進攻,現(xiàn)在AI占優(yōu)會當(dāng)回合直接攻城。
阿查單滿編包圍我有3級城防的奧斯特馬克主城 并且 直接攻城。 目前箭塔極弱,我被阿查狂虐
5. 在消滅混沌的速度上,帝國肯定是最快的。所以個人認為帝國難度還是可以接受的。
以上就是戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭帝國傳奇破局打法思路指南的相關(guān)分享,大家有興趣想體驗的話可以參考一下。