戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)游戲怎么樣?相信很多玩家對于本作的期待度還是比較高的,但是發(fā)售至今steam平臺上面的評價卻是不盡如人意,那么本作究竟好不好玩呢。今天小編介紹的便是玩家漢匈決戰(zhàn)試玩心得體會分享,不清楚要不要玩的同學一起看看吧。
試玩心得體會分享
看到漢匈戰(zhàn)爭這么多的差評,說實話這完全是預料之中的,游戲的機制和原版戰(zhàn)團天差地別,沒有了村莊,招兵無門。等級森嚴,進城出關(guān)嚴格限制。大漢軍隊戰(zhàn)斗力低,相同人數(shù)甚至拼不過蠻族武裝。
總結(jié)一下,就是兩個字:不爽。
小兵之路自由度幾乎為零,前期各種任務簡直強行喂屎,尤其是偵查任務,即使領(lǐng)兵百人也非常難搞,敵人大將帶著三四百人就沖過來了,速度還賊快,根本跑不掉…攤手。
不過這些惡心之處我都忍了,駐守烽燧點了狼煙,援軍沒來,我認了,援軍沒來完全有可能嘛。
打獵射鹿追半天才耗死,可以理解,很真實,砍傷老虎,沒追到,老虎不知道死哪去了,沒毛病,打獵常有的事。
營救任務被發(fā)現(xiàn)了,趕快一箭射死,驚喜的發(fā)現(xiàn)其他敵人沒有察覺,這很真實啊,比原版進攻匪窩真實多了。
是,打這些任務我死了很多次,很不爽,但是我忍下來了,因為我覺得很新奇很逼真,也很有游戲性。
忍過了前期,可以自由帶兵了,新軍系統(tǒng)讓我一臉茫然,花了幾個小時終于搞清楚咋回事了,怎么說呢,個人認為新軍還是培養(yǎng)30左右為好,在精不在多,畢竟這玩意兒太燒錢。不過看著自己的部隊一點點成長,甚至可以從中挑選出將帥之才,確實讓我很激動。另外可以領(lǐng)朝廷給的兵這個非常一顆賽艇啊,某個部隊被調(diào)到某處服役,非常真實,我也可以像原版戰(zhàn)團NPC領(lǐng)主那樣突然爆兵了。
戰(zhàn)斗方面,陣型系統(tǒng)存在諸多不便,尤其是遠距離無法指揮,雖然不便但是很真實啊!良好的指揮真的可以發(fā)揮極大的功效,擊敗敵將可以有效打擊敵人士氣,之前帶兵被匈奴蹂躪,讀檔后先斬敵將,隨后我方勢如破竹,快哉快哉。還有就是道具的使用,漢軍不善馬戰(zhàn),和大多數(shù)敵人硬拼都是死傷慘重,那就在匈奴來之前布置蒺藜,這些家伙一旦沒了馬匹那就是任人宰割,蒺藜后施以火油,敵人還沒爬起來就被燒死,這種玩法完全顛覆了我之前的絲襪一波推觀念,適當?shù)牡谰邤[放完全可以扭轉(zhuǎn)局勢,非常有趣。
還有功勛與官職系統(tǒng),感覺這個系統(tǒng)極大的延長了游戲的時間,給人長久的新鮮感,俸祿高的離譜,不過考慮到?jīng)]有其他來錢方式,也是情有可原。
而這些有趣的地方,都是在至少5小時流程后才慢慢顯露的,而且這些有趣之處也和原版戰(zhàn)團關(guān)系不大,漢匈戰(zhàn)爭可以說是一部新的游戲,需要用另一種思維去看待,游戲可能更多注重了歷史而忽略了游戲性,但總體而言還是很有意思的,有點像FPS中的ARMA,考究而硬核,很多人一開始可能無法接受,但玩久了就會不可自拔。
所以說我還是會給個好評的,59塊感覺不虧,漢匈的畫面也許不如潘德,劇情不如泡菜,爽快不如風三,但漢匈的各種系統(tǒng)和這些mod還是有很大的區(qū)別,玩起來別有一番風味。
如果你喜歡騎砍,喜歡相對硬核,可以買來試試。
如果你喜歡自由,喜歡無敵,那這款游戲可能不太適合你。
我只愿做一小將,巡視邊關(guān),抗擊外敵,這款游戲正合我意,僅此而已。
以上就是玩家對于游戲的試玩心得體會了,可以看到雖然游戲中有很多不是特別合理的設(shè)計或者設(shè)定,不過對于特定的玩家已經(jīng)特定的群體這款游戲還是不錯的,另外官方也是會持續(xù)更新游戲,相信之后的版本可玩性也是會越來越高的。