異常狀態(tài)介紹說明
這個游戲的異常狀態(tài)有很多,但其實可以分為兩大類:一類是直接顯示在怪物右邊的buff欄的狀態(tài),我稱之為減益異常,最常見的如攻防下降、束縛等;另一類是直接表顯為怪物狀態(tài)的變化,我稱之為狀態(tài)異常,現(xiàn)在只有四種,weak、倒地(down)、眩暈(stun)和跌倒(即怪物在格擋時你用破防技造成的跌倒狀態(tài))。接下來就說明這幾種異常的關(guān)系。
首先是減益異常,這類很常見。命中力受技能本身命中力、等級差、怪物耐性等影響,命中力較高的技能有增益手的惡化防御(自己和怪物各減50%防御,自己加50%攻),即使等級差為50也可以保證一半以上的命中力(當然因怪物而異),命中力低的技能如增益手的支配常春藤和通用技能的緩慢無力,同級條件下命中力依然捉雞。很多劍技都帶有這部分異常,反復(fù)使用這些劍技容易弱化怪物。
另一種狀態(tài)異常,情況正好相反。處于weak狀態(tài)的怪物是難以打出down和眩暈狀態(tài)的,這是由于這三種異常狀態(tài)的刷新機制導(dǎo)致的。根據(jù)我的測試和經(jīng)驗,首先這三種異常不能同時存在,其次優(yōu)先級為weak>down>眩暈。高優(yōu)先級的不能轉(zhuǎn)為低優(yōu)先級的,反之則可以。因此處于weak狀態(tài)是怪物不能轉(zhuǎn)為后兩種狀態(tài),即使最容易眩暈的怪處于weak下也不會眩暈。
down和眩暈狀態(tài)都有自己的刷新機制。不知你是否有這樣的感覺,對怪物來一下盾牌沖撞,怪倒地了。如果怪等級較高或者耐性較強,起身后你再用盾牌沖撞,你會發(fā)現(xiàn)怪第二下就難以例地了。這是由于怪物在受到down和眩暈狀態(tài)時會在一定時間內(nèi)提高耐性。對于眩暈狀態(tài),怪物身上會有一個進度條,表示此時怪物處于眩暈“免疫”狀態(tài),實際上反復(fù)使用眩暈技能或者眩暈劍技還是可以打暈的,只是不太容易而已,表明怪物耐性提高了。對于倒地狀態(tài)也是同理,只是沒有進度條顯示得那么直接,不信你在怪倒地后30s后你在盾牌沖撞一下,會有驚喜。
這兩種耐性不會同時存在。例如怪物倒地了,那么就開始刷新怪物的倒地耐性,當怪物起身后你用眩暈技能打,這時應(yīng)該會很容易眩暈因為此時沒產(chǎn)生眩暈?zāi)托?,同時刷新怪物的眩暈?zāi)托?,頂?shù)袅说沟啬托?。你再用眩暈技能效果就不好了,這時你用盾牌沖撞,由于倒地耐性被刷掉,此時很容易使怪物倒地,如此循環(huán)下去。
下面談一下自身異常狀態(tài)的處理,也分為兩種,一是怪物造成的,二是buff副作用。本作去除異常的技能不多,前者可以采用試行抵御(一定幾率去除),凈化水晶(部分地區(qū)不能用),玲瓏療愈手的凈化火焰,補師的圣歌(去除95%持續(xù)總時間)等去除,后者目前只發(fā)現(xiàn)偵查手的完整未來見解去除。注意中文版完整未來說明是錯誤的,應(yīng)該表述為“去除異常狀態(tài)總時間的80%”。有兩個層面的含義:一是所有異常,包括自身和怪物造成的,都可以縮短;二是縮短的時間是總時間,也就是說如果異常狀態(tài)已經(jīng)過了20%的時間。這個技能可以直接去除,非常強大,當年切ex流時為規(guī)避技能的副作用往往以這個技能結(jié)尾。