異度之刃2戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?相信已經(jīng)有很多朋友拿到了游戲,但是還有很多玩家對于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是很了解,所以今天給大家?guī)淼耐婕?ldquo;l52376589”分享的異度之刃2戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得,喜歡這款游戲的朋友們快來看下吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得
基本操作:R鎖怪;R+B取消鎖定;鎖怪狀態(tài)下A拔刀,距離內(nèi)自動攻擊
自動攻擊:名副其實無需操作的1,2,3循環(huán)動作,移動則重置循環(huán),攻擊力3大于2大于1,不要去通過移動重復(fù)用自動攻擊第一下,得不償失……
重點:很多人反應(yīng)不斷重復(fù)自動攻擊第一下可以用來積蓄武技,渡過開局沒武技的空白期,但是學(xué)習(xí)技能樹后,你會發(fā)現(xiàn)開場3武技全滿……
補(bǔ)充:忘記提一點,戰(zhàn)斗過程中會發(fā)生MISS和格擋(類似怪物獵人彈刀)的情況,都會導(dǎo)致連攜無法繼續(xù),MISS是沒有擊中判定,無法觸發(fā)連攜,但是不影響自動攻擊循環(huán)。格擋(彈刀)后角色較大硬直,無法取消攻擊并且重置自動攻擊循環(huán)……自動攻擊第三下,多段武技最后一下這種連攜點一旦出現(xiàn)意外情況都是比較蛋疼的……
又比如主角的鉤子技能是拉一下砍一刀……我就遇到過拉一下被格擋……武技就中斷了…
至于必殺,目前本人還沒遇到過必殺被格擋的情況,但是貌似有MISS……
戰(zhàn)局瞬息萬變,魅力無限
補(bǔ)充2:剛才測試了下,發(fā)現(xiàn)可以無腦取消攻擊,實用度不高,高度手殘可以學(xué)習(xí)一下…
算好武技積蓄次數(shù),用移動取消保證自動攻擊第三下命中后剛好武技積蓄完畢(不追求完美的隨緣就好,趕哪下是哪下)……命中前武技未積蓄,不可用,無腦連點武技,命中瞬間,武技繼續(xù)完畢,取消攻擊連攜成功!
也算是找到了點移動取消攻擊的真正作用……
總結(jié)一下:自動攻擊過程中,未積蓄滿的武技,無腦點就可以實現(xiàn)取消攻擊……
武技:通過自動攻擊積蓄能量,固定次數(shù)積蓄,可以在武技說明里查看,自動攻擊命中瞬間使用武技即可觸發(fā)取消攻擊,會伴有擴(kuò)散的藍(lán)色光圈特效,武技取消攻擊繼承自動攻擊的3>2>1原則,就是說自動攻擊第三下利用武技取消攻擊收益最大。每個異刃擁有4個武技,提前設(shè)置好3個在戰(zhàn)斗中使用,武技菜單界面按X替換。
必殺:通過武技積蓄能量,分4個等級,成功取消攻擊的武技可以加快必殺積蓄速度,必殺伴有QTE,正確輸入后提高傷害,使用后存在連攜時間,可以繼續(xù)發(fā)動異刃連擊,必殺可以取消武技,同樣是在武技命中瞬間使用必殺即可,需注意部分武技是多段傷害判定,需要在最后一下命中瞬間用必殺才可以成功取消,同樣遵循自動攻擊1-2-3-武技-必殺的成功取消傷害遞增原則,以達(dá)到輸出循環(huán)傷害最大化。
必殺請求:隊友可用必殺的情況下,會發(fā)出必殺請求,通過ZL/ZR批準(zhǔn)釋放,有兩種觸發(fā)條件,一種是操作角色沒用必殺,隊友必殺滿后發(fā)出請求,另一種是操作角色用必殺后,隊友符合異刃連擊條件發(fā)出高一級必殺請求。
異刃連擊:異刃連擊個人感覺是通過隊友達(dá)成不同等級必殺連續(xù)釋放的一個系統(tǒng),1級必殺,觸發(fā)對應(yīng)狀態(tài)和連攜時間下,釋放2級必殺,更新連攜時間和對應(yīng)狀態(tài),釋放3級必殺,繼續(xù)更新連攜時間和對應(yīng)狀態(tài),直至最后的第4級必殺,過程中額外附加必殺連攜的傷害獎勵,就是說,異刃連擊下的4級必殺比直接用出的4級必殺傷害要高很多。如果在連攜時間內(nèi)未能遵守必殺級別遞增,則異刃連擊取消。
羈絆:角色和異刃間的連線,會隨著戰(zhàn)斗中不斷正確操作逐漸變成金色,金色羈絆附加戰(zhàn)斗后增加異刃信賴值,官方說明,角色和異刃距離越近,兩者能力越高……
因為時間有限,也沒趕進(jìn)度,目前大概就接觸到這些戰(zhàn)斗相關(guān),個人心得就是,由于移動取消自動攻擊,而第三下自動攻擊后開始連攜才能傷害最大化,所以開戰(zhàn)先走位,不要考慮操作角色和怪的相對位置,而是看隊友位置,和隊友站怪的兩端就OK,通過控制仇恨來控制怪的朝向,仇恨可以通過你釋放武技的節(jié)奏以及裝備啊,對應(yīng)職業(yè)啊等等來操作,然后就是自動攻擊1-2-3-武技-1級必殺-異刃連擊2級-3級-4級這個最大化輸出循環(huán)。過程中會自動觸發(fā)各種被動,什么浮空啊,倒地啊,背擊啊,20%以下直接消滅啊之類的…
前期可選擇異刃少的情況下,做好主動輸出循環(huán),被動輸出只能隨緣,后期異刃技能和特效多了以后,應(yīng)該是利用技能和裝備的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,達(dá)成主動被動各種要素增加傷害完美配合,這才應(yīng)該是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力所在!
以上就是異度之刃2戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得,小伙伴們快去游戲里試試吧。