眾所周知,18的節(jié)奏變慢,對于防守來說影響有好也有壞。好處是動作慢了很多細(xì)節(jié)可以看得更清楚能讓你在防守過程中更加自如的控制,而壞處是來不及切換而導(dǎo)致防守失去位置(比如網(wǎng)戰(zhàn))。很多人覺得對面防守菜,實則不然,就是因為節(jié)奏慢了來不及反應(yīng)。
先談?wù)勎沂窃趺捶朗氐陌桑瑢Ψ桨雸龌静槐茡?,由他去控球愛控多久控多久。中前場做好盯人,手動盯人,預(yù)測對面?zhèn)髑蚵肪€,提前移動位置封堵傳球路線是我防守的主要目的。可以給你一定的球權(quán),但過了半場就不要想舒舒服服的傳球。利用光標(biāo)切換和移動球員來預(yù)測所有的線路,對普通玩家,盯防第二拿球人就可以了。如果是水平比較高的或者有一定傳控基礎(chǔ)的,把第三和第四接球人也考慮進去。這是經(jīng)驗,你在防守過程中需要隨時掌握對面進攻球員的位置,并在大腦內(nèi)提前模擬對方可能出現(xiàn)的進攻路線。這是對高手才用的到的,至于菜鳥,一目了然。
習(xí)慣性逼搶是大多數(shù)玩家的套路,而有一部分喜歡自己跑位防守然后讓電腦來盯防。我估計網(wǎng)戰(zhàn)電腦的水平也就超巨以下,防守其實很不可靠。當(dāng)然比不會防守的玩家來說是有用多了。注意2018一個很致命的bug:當(dāng)進攻球員與電腦AI保持一定距離,他們的防守積極性是比較差的。當(dāng)然這是分時間段的,球員情感系統(tǒng)會影響到電腦防守的強度。自己可以適當(dāng)?shù)暮侠矸峙洌荒芡耆蕾囘@種模式。至于逼搶,實在實在不建議。
這一作弱化了下底可以說是近幾年konami最良心的動作了。雖然說邊路進攻是現(xiàn)實足球中存在的進攻套路,但我從沒見過像實況足球中這樣頻繁的送球到邊路??梢哉f下底傳中是實況足球的一大優(yōu)良傳統(tǒng),它的存在地位遠(yuǎn)高于直塞球。2018在防守下底傳中上可謂是輕松了不少,有一定高度的中后衛(wèi)都可以輕松搶點解圍,角球防守也是如此。而18的頭球目前看起來需要一些適應(yīng)的過程,和射門一樣。不讓進球變得容易一直是足球游戲最大的難題。當(dāng)然如果你覺得這一代下底傳中很難進那只能說明你水平有問題,只能說你過去的下底太無腦了。
感覺18的防守越來越側(cè)重于經(jīng)驗和你自己建立起來一個完整的防守體系,而不是過于依靠操作甚至是bug去彌補。為什么有些玩實況的人會不習(xí)慣FIFA,因為那里的防守都是需要你完完全全自己手動操作的。相對實況目前還是比較傾向于爽快的節(jié)奏,容錯率會比較高一些。如果真的學(xué)習(xí)FIFA那恐怕會減少一大批玩家。但你不能說兩者究竟是好是壞,總而言之就是仁者見仁智者見智。18目前還是有很多不合理的地方,系統(tǒng)的缺陷需要彌補至那些網(wǎng)戰(zhàn)被我進球打爆的玩家們,同樣是控球流為什么你的進攻對于我的防守就束手無策,而我卻能瞬間瓦解你的防線。球局如棋局,一場攻防戰(zhàn)所涵蓋的內(nèi)容其實很多。光靠眼睛是無法看到全部的,更多時候要學(xué)會思考而不是去問這個動作我該按什么鍵才能用出來。高手通過你的傳球可以在短短幾秒內(nèi)分析出你的進攻習(xí)慣,就可以在下一輪卡掉你的傳球路線。因而接下來你該怎樣用逆向思維的防守去破解這種防守,你需要動一動你的腦子。
很多人說我玩實況太復(fù)雜,是的,所以這個游戲讓我沉迷。11個人聯(lián)系起來的內(nèi)容遠(yuǎn)比你戰(zhàn)術(shù)面板上要多的多,真的很花費大腦的游戲。當(dāng)然,要保持這種高強度的節(jié)奏需要精力和體能。但這樣做,僅僅是讓這個游戲覺得好玩而已。
以上就是為大家?guī)淼膶崨r足球2018防守心得分享,玩家們有沒有學(xué)到呢?