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《仁王》與血源及黑魂哪個(gè)更好玩

時(shí)間:2017-11-21 20:16:39來源:未知人氣:0

仁王與血源及黑魂哪個(gè)更好玩?反制難度哪個(gè)更高?有玩家對三部大作進(jìn)行了一個(gè)簡單的對比,這里給大家?guī)砹诵∶鞣窒淼娜释跖c血源及黑魂反制難度對比分析,一起來看下吧?!呷释跖c血...

仁王與血源及黑魂哪個(gè)更好玩?反制難度哪個(gè)更高?有玩家對三部大作進(jìn)行了一個(gè)簡單的對比,這里給大家?guī)砹?ldquo;小明”分享的仁王與血源及黑魂反制難度對比分析,一起來看下吧。仁王與血源及黑魂哪個(gè)更好玩?

  血源有槍反,黑魂有盾反,仁王有彈反,先說個(gè)人總結(jié):

  1.反制難度:仁王≈黑魂>血源

  2.實(shí)用性:血源>黑魂≈仁王

  3.關(guān)鍵性:血源>仁王>黑魂

  首先要說的就是關(guān)鍵性,要認(rèn)清反制技能在游戲中的地位,也就是重要性,血源的槍反可以說是游戲的一大精髓,血源主流就是力量流和技巧流兩大流派,另外還有部分血質(zhì)流。作為技巧流的核心就是槍反,槍反后接內(nèi)臟暴擊是技巧流的主要輸出方式。由于血源大部分的怪是可以被槍反的,部分boss不靠槍反就會變得非常麻煩(例如老王,孤兒,瑪利亞,地宮后裔),那么練好槍反也就成為通關(guān)血源的必要條件,反之而言如果你不精通槍反,就會對你攻關(guān)游戲造成麻煩。

  接下來是黑魂,黑魂我只玩過3,還差一點(diǎn)白金,也就只談下我的見解。黑魂的盾反在游戲中也可以說是一個(gè)關(guān)鍵性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3里不是大部分的怪都可以盾反,據(jù)我觀察,也就一半一半,也就是說盾反對付一半的敵人才有效,而且上面講過總結(jié)過了,黑魂和仁王的反制難度非常的高(具體后面會講),造成了不成功就落命的這樣一種效果,也因?yàn)楹诨暧信e盾的存在,舉盾可以抵擋游戲里絕大部分的攻擊。而且盾反后的追加刺擊傷害提升的空間不是很大,不如砍幾刀來的傷害高,造成了除非玩家對游戲非常精通,不然不會冒險(xiǎn)去盾反的這樣一種效果。所以我個(gè)人認(rèn)為黑魂里的盾反在關(guān)鍵性的選擇上是不如血源的。

  最后是仁王,仁王的彈反技能的關(guān)鍵性可以說非常的差,而且由于仁王的技能手段多樣,輸出爆表,導(dǎo)致除了對付特定的boss(怪)或者是為了秀操作,沒人愿意老老實(shí)實(shí)的去玩彈反流。因?yàn)槿释趵锏墓执蟛糠植豢梢詮椃?,小怪幾乎很少有可以彈反的,除了一?a class="keylink" href="http://evoucherdeals.com/danji/dz/3774.html" title="人類" target="_blank">人類雜兵和血刀塚。主要原因就是因?yàn)槿释醯募寄茇S富,優(yōu)秀的技能性能遠(yuǎn)超彈反的收益。明明可以一個(gè)居合秒了一個(gè)人類小兵,你還會去等他出招再彈反他嗎?上面總結(jié)過,仁王的彈反難度也是非常的高(具體后面會講),而且硬直出奇的大,據(jù)我觀察硬直大于黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃彈反和性價(jià)比不高的輸出收益。仁王的彈反可以說是關(guān)鍵性不強(qiáng)的一個(gè)招式。

  接下來講反制難度:

  這里就要提到游戲的反制機(jī)制了。三款游戲的反制機(jī)制都是怪的招式馬上要打到你的那一下,你使用反制才能成功,據(jù)我觀察,反制的時(shí)間大概是在0.3-0.5秒左右。

  先講難度比較高的仁王和黑魂,雖然我前面是總結(jié)兩款游戲難度是約等于,但是仁王還是稍微高于黑魂的,兩者相同的一點(diǎn)就是怪的攻擊前搖不大,在仁王里的可以彈反的boss或者怪有一個(gè)共同點(diǎn),就是可被彈反的招式出手前搖都很短,出手前搖長的都是不可被彈反的(佐和山的黑叔叔好像是個(gè)例外),那么就增加了玩家判斷彈反時(shí)機(jī)的困難,除非你非常了解這個(gè)怪或者boss了。在黑魂里也是如此,但是由于可盾反的怪比仁王的種類多得多,相對來說盾反的難度要稍低于仁王。

  然后是反制時(shí)機(jī),雖然三款游戲的反制機(jī)制一樣,反制時(shí)機(jī)也差不多,但是由于前搖的關(guān)系,仁王和黑魂的反制動作是非常難以把握的,必須要在怪快要打到你的那一刻,按下反制才有效,而且由于反制硬直大的一比,不成功就落命。大大增加了黑魂和仁王的反制難度。

  接下來分析血源為什么難度低,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是血源里大部分的怪出手前搖大的一比,但是攻擊動作非??欤裁匆馑寄?就是一個(gè)人要扇你巴掌,舉手的那一下慢的一比,打下來的那一下快的一比。大概就是這么個(gè)意思,所以血源的槍反是相對容易的,因?yàn)榉粗茩C(jī)制是怪快要打到你的那個(gè)時(shí)候,但是由于怪抬手慢下手快,你完全可以在手抬到頂點(diǎn)的時(shí)候就開槍,因?yàn)橄乱豢炭隙ㄒ呀?jīng)打到你身上了。這就降低了槍反的難度,而且槍反后的硬直很小,你完全可以在槍反進(jìn)行閃避或者追擊。再加上大部分怪可以槍反,所以血源的反制難度相對來說三者較低。

  最后分析實(shí)用性:

  實(shí)用性這個(gè)東西其實(shí)見仁見智,每個(gè)人都有自己的玩法,你要是血源玩莽夫力量流,也不會覺得槍反實(shí)用,但是我根據(jù)游戲的性質(zhì)來稍微分析下。希望大家勿噴

  前面說過了,由于血源大部分的怪可以槍反,技巧流是主流之一,內(nèi)臟暴擊的傷害高的一比(99技巧+三個(gè)符文可以秒前幾周目的boss了),再加上血源沒有防御鍵,槍反就是防御,進(jìn)攻就防御,開槍不出槍反也能把部分?jǐn)橙舜蛲?,造就了血源槍反的重要性和?shí)用性??梢哉f玩血源不管你哪個(gè)流派,槍反的熟練都是重中之重。

  之前講過,黑魂由于有舉盾的存在,舉盾可以抵擋絕大部分的攻擊,而且黑魂的翻滾性能也相當(dāng)好,和血源差不多(仁王閃避的無敵幀很短),所以對戰(zhàn)boss時(shí)盾反并不是主要思路。但是由于攻關(guān)黑魂路上用到的盾反還是比較多的,所以盾反在黑魂中還是有著不錯(cuò)的地位。

  仁王就我個(gè)人攻關(guān)思路而言,彈反這個(gè)技能顯得不是特別重要,首先就是因?yàn)榭蓮椃吹墓謱?shí)在太少了,攻關(guān)路上不會刻意的去練彈反,然后就是彈反的性價(jià)比較低,當(dāng)然見仁見智,我的說法可能大佬們不同意,大佬喜歡秀操作,就隨便看看好了。

  以上就是仁王與血源及黑魂反制難度對比分析,如果大家對其他方面還有不同的看法,歡迎前往游俠論壇分享討論!

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