翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時(shí)有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。普通的跳躍滿(mǎn)足了一般情況下的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當(dāng)大的游戲區(qū)域。此外,由于地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過(guò)箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會(huì)遇到很多問(wèn)題。因此,我們決定開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)攀登及翻越系統(tǒng)。
該功能允許游戲內(nèi)的角色可以快速的越過(guò)面前的障礙物。雖然我們最初的計(jì)劃僅是允許越過(guò)1米高的障礙,但我們最終決定變?yōu)?2.3 米左右。這幾乎可以滿(mǎn)足各種情形下的需求。此外,通過(guò)建筑物內(nèi)的開(kāi)口(如窗戶(hù))也是可行的,只要它們寬高滿(mǎn)足。幾乎可以越過(guò)所有靜態(tài)物體。通過(guò)胸部高度左右的物體需要用一只手支撐(即另一只手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動(dòng)作進(jìn)行后會(huì)自動(dòng)收起武器)。朝障礙物奔跑會(huì)產(chǎn)生慣性,可以加快翻越動(dòng)作。同樣也可以從靜止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始翻越,但是會(huì)慢一些,增加了受到敵人傷害的幾率。
技術(shù)層面,該系統(tǒng)由約 40 個(gè)對(duì)應(yīng)不同高度及情形的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)構(gòu)成。“翻越”一般指的是跨越過(guò)障礙物的動(dòng)作,而“攀爬”指的則是使角色保持在物體上方的動(dòng)作。默認(rèn)設(shè)定下,“翻越”和“攀登”與跳躍設(shè)置在同一鍵位。同時(shí),我們也為玩家提供了將“跳躍”和“攀登及翻越”設(shè)為不同按鍵的選擇。當(dāng)準(zhǔn)備越過(guò)障礙時(shí),角色前物體的形狀將被掃描并分析是否可以進(jìn)行“翻越及攀爬”、可以使用哪種類(lèi)型的動(dòng)作。只要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會(huì)允許“攀爬”。“翻越”則需要在運(yùn)動(dòng)時(shí)按住“沖刺”鍵 ——如障礙物夠“薄”,就可以“側(cè)身滑過(guò)”(在物體上方)或“翻越”。到達(dá)障礙物上方之前可以通過(guò)反方向移動(dòng)實(shí)現(xiàn)取消動(dòng)作。
由于該系統(tǒng)的性質(zhì),我們預(yù)期該系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題以及 bug。優(yōu)化該功能需要一些時(shí)間,但我們希望各位也能享受到其中的樂(lè)趣,并且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋與建議。
以上就是關(guān)于測(cè)試服即將更新的PC1.0版本中的攀爬翻越系統(tǒng)介紹,就目前的游戲來(lái)說(shuō)這是一個(gè)全新的系統(tǒng),而對(duì)于游戲玩法來(lái)說(shuō),相信又有著重大的改革。