感覺這版本獨(dú)狼應(yīng)該是最imba的玩法了,額外增加物理魔法甲,主要能擋控制,玩tactition難度前期就感覺是4人隊(duì)玩普通難度一樣,只要不飄基本不會(huì)翻車。最高難度小心點(diǎn)也能玩,之所以考慮雙法師是為這代物理魔法單獨(dú)算,感覺集中修一個(gè)會(huì)比較好?;镜谝换睾蠞撨^去遠(yuǎn)遠(yuǎn)地放一個(gè)火球,第一回合放幾個(gè)土屬性aoe把敵人魔法甲清光,再放個(gè)雷就可以控住一大片
說幾點(diǎn)注意的事情:
1. 獨(dú)狼法師由于一個(gè)點(diǎn)可以當(dāng)兩個(gè)用,而且智力也會(huì)很高,因此完全可以走全系路線。所以不怕前期單屬性抗性敵人。到了后期多屬性抗性敵人多了可能會(huì)難玩,還不知道。
2. 智力不需要點(diǎn)特別高,每過幾級要加一下意志和記憶,保證大部分技能格子都是滿的
3.怎么賺錢我就不說了,想玩最高難度不會(huì)連這個(gè)都不懂。反正最大開銷就是技能書了,因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)人,需要的裝備基本都是暴出來的。
4.盾牌的屬性需求是體力,所以法師(不管是不是獨(dú)狼)玩高難度都應(yīng)該持單手法杖/盾牌,盾牌的可以提供大量物理護(hù)甲,這是法師最需要的。
5.中期可以點(diǎn)一兩點(diǎn)力量或者敏捷,如果手頭上有好的戰(zhàn)士/盜賊裝備。再加上雙冰甲土甲,第二章前期為止法師可以肉得不像話。
6.注意收集加暴擊裝備,包括法杖。因?yàn)辄c(diǎn)了perk之后,可以法術(shù)暴擊
7.到了7,8級左右我兩個(gè)人都點(diǎn)了一級死靈(因?yàn)槭仟?dú)狼所以變成兩級),還點(diǎn)了一級戰(zhàn)士。點(diǎn)死靈然后把4個(gè)元素技能跟死靈書合成,就可以多4個(gè)物理傷害技能,雖然基本沒用過==。 點(diǎn)戰(zhàn)士是為了execution,就是殺人加兩點(diǎn)ap,另外鳳凰沖擊也很有用。
四個(gè)元素技能跟死靈術(shù)合成:右鍵點(diǎn)擊地、火、水、風(fēng)技能書中的一個(gè),然后合成,然后在加上一個(gè)任意死靈技能書,可以合成噴毒,尸爆,血雨,還有一個(gè)沉默的技能。如果其中用到了帶原力點(diǎn)的高級技能書(元素系或者死靈有一本帶原力)就可以合成出升級版本。