游戲正式版發(fā)布以來,玩家一致的反映是,在DPS領(lǐng)域,物理組普遍強(qiáng)于魔法組。
雙手戰(zhàn)各種OP、弓手各種OP、雙持賊各種OP的帖子層出不窮,互相打嘴架、誰也不服誰。
從沒人說法師的傷害OP。
那我就嘗試弄出一個(gè)OP級的法師build。
補(bǔ)充,死靈法不在對比之列,那是利用了一個(gè)已知bug的源力技能,將被修復(fù)。死靈法build,在整體上并不成熟,需官方增加智力型物理傷害法杖才行,這可能是很久遠(yuǎn)的事。
從游戲開發(fā)師的設(shè)計(jì)初衷來看,不存在物理組普遍強(qiáng)于魔法組的現(xiàn)象。問題是,本作的傷害計(jì)算公式和前作不同,也和其他游戲不同,造成玩家在構(gòu)建法師build時(shí)容易犯錯(cuò)誤,結(jié)果是沒搞出來強(qiáng)力傷害的法師DPS。
討論物理組和魔法組的DPS誰更強(qiáng),先看本作的傷害計(jì)算公式:
普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點(diǎn)加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)
以下模擬測試的條件:
測試人物20級。
獨(dú)狼天賦。
屬性點(diǎn):70(裝備后),3倍加成。
技能等級也是裝備后。
物理組的技能傷害,是技能內(nèi)置的武器放大倍數(shù)乘以普攻傷害。
近戰(zhàn)職業(yè)對比
1、物理組:以雙手戰(zhàn)為例(雙持賊的傷害實(shí)力被拋在后面)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級戰(zhàn)斗專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手戰(zhàn)的初始武器數(shù)值的放大倍數(shù)是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時(shí),雙手戰(zhàn)的極限普攻傷害是30倍放大。
2、魔法組:以雙手法杖為例(傷害類型任意,4選1。只能選一個(gè),比如水/氣/地/火)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級元素專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手法杖的初始武器數(shù)值的放大倍數(shù)是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時(shí),雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。
大家看到了嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。
同級的雙手法杖和雙手近戰(zhàn)武器的初始數(shù)值是大體相當(dāng)?shù)?,可忽略差別。
補(bǔ)充:
1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會(huì)遇到90%高閃避(敵法術(shù)buff/內(nèi)置)。
2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負(fù)值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。
3、雙手法杖可以武器涂毒(獨(dú)立增傷1.25倍),效果好于物理組涂毒(傷害類型不同組)。
4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。
5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器涂毒/毒火連鎖爆炸,來實(shí)現(xiàn)近戰(zhàn)傷害達(dá)到或超出物理組的雙手戰(zhàn)。