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《冒險島2》符文劍士怎么玩

時間:2017-10-31 12:49:24來源:未知人氣:0

作為國服新開的職業(yè),符文劍士可以說是很多新手玩家都想要體驗一把的,不過對于如何將這個職業(yè)進階上升一個檔次,恐怕很多玩家就沒有什么心得了。所以今天小編就為大家?guī)砹送婕曳?..

作為國服新開的職業(yè),符文劍士可以說是很多新手玩家都想要體驗一把的,不過對于如何將這個職業(yè)進階上升一個檔次,恐怕很多玩家就沒有什么心得了。所以今天小編就為大家?guī)砹送婕曳窒淼拿半U島2符文劍士加點裝備選擇進階圖文攻略,想要玩這個職業(yè)的玩家不要錯過了。

  符文劍士加點裝備選擇進階圖文攻略

  說下技能加點吧,我總感覺我技能點差了一些。

  每個人習慣不同,理解不同,所以這個因人而異,沒有固定的。

  一、流派選擇

  我覺得就當前版本來說,無論如何都是雷好一點?;鸬某掷m(xù)我曾經(jīng)看著很不錯,打樁的輸出甚至都差不多,但是火的劍刃沖擊打不滿是肯定的,而且灼燒的話,不如拿來PVP用沖鋒斬對抗狂戰(zhàn)的時候更有意義,如果以后有那種固定不動的BOSS,或者火的灼燒加強一些,可能會選擇。冰的話,三連斬的范圍是真的很舒服,盤子也肯定是廢的,無影站樁輸出也不比盤子差,劍刃沖擊的百分比也要略高于雷的,但是無影的站樁其實還是和火的劍刃沖擊一樣的打不滿,而且雷的劍刃沖擊要小5S的CD,加上盤子在當前版本的跟多地圖都能用到,并且很好用,所以我個人還是更推薦雷的加點,站樁不等于實際傷害的, 就算傷害差不多甚至更高,實際打BOSS的時候變動大,看個人的手感吧。

  二、加點爭議

  沖鋒斬加一是因為雷減了5S的CD,并且這個技能有一個得天獨厚的特性,就算能穿過BOSS,對于很多地方,來不及躲避或者位移很短的情況,就需要用到這個,還能蹭點輸出,600多的百分比也是很不錯的,

  第四排沒有點是因為雷盤子本身就帶有彈射的特性,不需要聚怪,符文盾雖然傷害不錯用著很方便,但是高CD實在對不起這些技能點,而月之圣命也是因為持續(xù)的問題,掌握不到爆發(fā)期的CD,所以也不用點,如果2個技能以后改了CD或者持續(xù)可以考慮。

  不點符文方陣的原因是,24的爆傷對于大多數(shù)64暴擊命中的小伙伴來說實在是太小的提升了,而就算是400暴擊命中的爆傷流,也不過是9.6的提升,那為何不選擇全程持續(xù)6.4提升的月之潛能或者長刀精通呢?

  補充一下符文方陣,肯定有人說我點來輔助隊友可以么?

  我認為現(xiàn)在大家都覺得魔劍是下水道,看不起魔劍,組隊都沒人要,不著重提升自己的輸出讓別人刮目相待,還指望靠這個去劃水讓別人更看不起?看我口型,跟著我念,魔劍永不輔助,謝謝!!!!

  裝備選擇

  在不考慮橙裝的情況下,我認為有三種比較好的搭配。

  第一種:

  頭+衣+褲+鞋: 力量 17+。

  手套:物理抵抗力穿透6%+。

  耳環(huán):防穿+boss傷。

  戒指:防穿+雷傷。

  項鏈:防穿+雷傷。

  腰帶:順應(yīng)腰帶。

  披風:順應(yīng)披風。

  武器:專屬。

  這種搭配性價比比較高,在時裝的寶石沒有全部3級之前性價比是最高的,至于說數(shù)值具體是多少,看個人的財力吧! 說一下為什么吧!

  其實性價比最好是什么呢?10+10+10+10,什么意思?10防穿+10雷傷+10BOSS傷+10抵抗力穿透,玩過DNF的都知道有種東西叫邊際效應(yīng),但實際這個游戲的話,單純的給自身增加傷害是不會有邊際效應(yīng)的,有邊際效應(yīng)的似乎只有力量和智力這些固定屬性,百分比提升不但沒有邊際效應(yīng),反而防穿越高收益越高。

  回到主題,這個搭配選擇4個17+力量的部位,是因為前期力量不高,符文的力量又加物攻又加魔攻,據(jù)大佬測試,12點物攻等于4.3BOSS傷害,而1點力量就等于0.65物攻了,對符文來說還有0.44的魔攻呢!所以前期堆力量是最好的,時裝堆力量也是這個原因,而為什么不選擇boSS傷害就是因為它很貴,看著好看,但收益在前期甚至還不如力量。

  披風和腰帶就不說了,PKC換的,11的穿透和10的攻速,提升巨大,在防穿達不到上限30的情況下,你自身防穿越高收益越高。具體的系數(shù)前面大佬的帖子已經(jīng)說過了,自行換算

  至于說首飾,也是因為性價比的原因,屬性傷害是符文特有的,別的職業(yè)買防穿和BOSS傷貴出翔,我們就可以換成電傷,而至于土豪來說,2.9的電傷就是MAX了,所以土豪選擇買更多加成的BOSS傷是最好的。

  第二種:

  頭+衣+褲+鞋: BOSS傷害4.3+。

  手套:物理抵抗力穿透7%+。

  耳環(huán):防穿+雷傷。

  戒指:防穿+雷傷。

  項鏈:防穿+雷傷。

  腰帶:順應(yīng)腰帶。

  披風:順應(yīng)披風。

  武器:專屬。

  這種就是屬于是小資玩家了,全身3級力量寶石加持,力量帶來的收益相對之前來說就小一些,那么百分比的BOSS傷就很好了,首飾也是和之前一樣的,看自己的財力,這里就不多提了。命中問題,也是樓上補充的東西,保證94的命中就行了,命中寶石還是比較容易得到的,實在是沒有,就可以舍棄一個雷傷或者防穿的部位加點命中吧,命中的話,可以吃藥和工會技能,一定一定要達到,不然MISS了就尷尬了,會掉很多傷害。

  第三種,就是我自己現(xiàn)在玩的非主流。

  頭+衣+褲+鞋: BOSS傷害4.3+。

  手套:物理抵抗力穿透7%+。

  耳環(huán):暴擊命中50+暴擊傷害160+。

  戒指:暴擊命中50+暴擊傷害160+。

  項鏈:暴擊命中50+暴擊傷害160+。

  腰帶:暴擊命中40暴擊傷害100。

  披風:暴擊命40暴擊傷害100。

  武器:專屬。

  +屬性點全部點暴擊命中。 要求力量650+。

  我現(xiàn)在還在轉(zhuǎn)型,版本更迭快,我也還不確定要不要花錢換成這個樣子,如果按40%的暴擊命中來說的話,220的爆傷收益大概是88%的提升,這應(yīng)該是比30%防穿帶來的42%傷害提升要高很多,但是實際不能這么算,因為自身帶的有125的爆傷了,所以我也很糾結(jié),是帶防穿+暴擊命中,還是爆傷加爆命,我只是喜歡暴擊的那種數(shù)字體驗,也不知道傷害高不高。一般還是不推薦這樣。