英雄傳說(shuō)閃之軌跡發(fā)售有一段時(shí)間,很多玩家多周目通關(guān),當(dāng)然也有部分是新入手的萌新,今天給大家?guī)?lái)的是“jtsishuhao”分享的萌新HARD難度通關(guān)心得,一起來(lái)看下劇情通關(guān)評(píng)價(jià)吧。
萌新HARD難度通關(guān)心得
這次玩閃軌是我第一次玩軌跡系列,不過(guò)之前看過(guò)空軌動(dòng)畫(huà),也看過(guò)一些設(shè)定資料,對(duì)于劇情人物倒是沒(méi)有理解障礙。整個(gè)玩下來(lái)我覺(jué)得這是一個(gè)還不錯(cuò)的RPG,如果不是系統(tǒng)上各種既視感嚴(yán)重,劇情上結(jié)尾斷在一個(gè)十分**的地方,簡(jiǎn)直就是屎一樣的分P,感覺(jué)就是拉屎到最后一截,只出來(lái)一半渾身難受,再加上結(jié)尾不知道哪個(gè)**設(shè)計(jì)的純靠運(yùn)氣的騎神戰(zhàn),我的評(píng)價(jià)應(yīng)該會(huì)是優(yōu)秀。
首先畫(huà)面,我覺(jué)得OK,哪怕我玩的寶石V版,我也沒(méi)覺(jué)得不好,幀數(shù)只要不卡成換的幻燈片,高低什么的我看不出來(lái),畢竟父母沒(méi)有給我遺傳個(gè)寫(xiě)幀眼。但是我玩rpg最看重的戰(zhàn)斗招式動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,實(shí)在非常普通,也可以說(shuō)僵硬,觀(guān)賞性基本為零。
然后是RPG的核心,游戲系統(tǒng),這部分既視感太強(qiáng),不管是行動(dòng)條,驅(qū)動(dòng)取消,技能區(qū)域判定,延遲等等,總體就是感覺(jué)是山寨格蘭蒂亞,不過(guò)有個(gè)AT獎(jiǎng)勵(lì)和S爆發(fā),還不算太雷同。道理系統(tǒng)也是,套了個(gè)殼,不過(guò)還是感覺(jué)山寨格蘭,核心就是魔法蛋加技能書(shū),不同核心(蛋)有不同技能和魔法,導(dǎo)力鏈就像格蘭3代,可以配合核心(蛋)自己搭配魔法,調(diào)節(jié)被動(dòng)技能。最后的騎神戰(zhàn)到?jīng)]有格蘭既視感,但是又第一時(shí)間想到異度系列,但是總體比異度又屎多了,至少第一部這最后一場(chǎng)對(duì)克洛,簡(jiǎn)直**到飛起,重試了7,8次,中間還TM遇到一次卡死,無(wú)限讀取,玩PSV這么久,崩潰的游戲不少,卡死還是第一次遇到,重打一次劇情超級(jí)長(zhǎng),簡(jiǎn)直想問(wèn)候法老控先人。說(shuō)回戰(zhàn)斗,這***全看運(yùn)氣,還主要是看敵人的,追擊多了神仙也救不了,殘?jiān)逻@50%也是血統(tǒng)鑒定,我就遇過(guò)一次也沒(méi)觸發(fā)的時(shí)候,簡(jiǎn)直非酋。但是傳統(tǒng)RPG這么多年,可以說(shuō)套路都被開(kāi)發(fā)透了,有前輩在怎么玩有既視感,這也無(wú)可奈何,也不能說(shuō)他抄襲,只能說(shuō)是套路就那幾種,法老控只是把它組合了一下,炒了盤(pán)吃起來(lái)不新鮮但是口味還是不錯(cuò)的菜。
再來(lái)音樂(lè),這倒是很好,最喜歡第三章諾德?tīng)柛咴囊魳?lè),但是地圖是真跑吐了。雖然軌跡我是第一次玩,但是伊蘇系列,雙星物語(yǔ)我都玩過(guò),所以法老控游戲的音樂(lè)質(zhì)量我還是很認(rèn)可的,其中伊蘇系列的古代佑三大大更是我最喜歡的日本游戲音樂(lè)家之一(世界樹(shù)系列加成)。
最后是劇情,總體沒(méi)啥黑點(diǎn),畢竟還沒(méi)講完,不急著下結(jié)論,但是結(jié)尾的分P必須差評(píng)。單評(píng)第一部就是三觀(guān)正的慣例黑歷史的自帶掛逼屬性的青春好少年的甜蜜學(xué)院史,希望經(jīng)歷了第一部結(jié)尾,閃2能成熟起來(lái),畢竟萬(wàn)年好青年的傳說(shuō)系列都知道這樣的角色現(xiàn)在大家都膩味了,最近幾作主角明顯成熟多了,大愛(ài)尤利和貝姐。
總結(jié),84小時(shí)起碼有40小時(shí)以上是反復(fù)耗在找NPC對(duì)話(huà),你根本不知道那個(gè)時(shí)間點(diǎn)那個(gè)路人就會(huì)有任務(wù),或者給你塞本書(shū),所以每一次劇情推進(jìn)后都的找所有人對(duì)一次話(huà),托利斯塔學(xué)院真是跑吐了。但是好歹結(jié)果還是好的,最后學(xué)園祭后剛好拿到430分,靠自己達(dá)成甲級(jí)零等。不過(guò)應(yīng)該還是錯(cuò)過(guò)了很多,評(píng)價(jià)只有第一和第六章拿到S其他都是A。料理差倒數(shù)第三個(gè),釣魚(yú)差最后兩個(gè),不過(guò)沒(méi)關(guān)系,反正閃2玩完了再回來(lái)白金慢慢玩噩夢(mèng)。
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