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《三國志13威力加強(qiáng)版》單挑和陣斬觸發(fā)規(guī)律介紹

時間:2017-07-30 12:56:53來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

三國志13威力加強(qiáng)版∵游戲中的單挑以及陣斬應(yīng)該說是很多新手玩家了解不是特別深入的一塊,作為游戲中比較重要的一個部分,今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕译y忘今宵901分享的游戲單挑和...

三國志13威力加強(qiáng)版游戲中的單挑以及陣斬應(yīng)該說是很多新手玩家了解不是特別深入的一塊,作為游戲中比較重要的一個部分,今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;難忘今宵901”分享的游戲單挑和陣斬技巧詳解,對于這兩塊了解不是特別清楚的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看。

單挑和陣斬技巧詳解

《三國志13威力加強(qiáng)版》單挑和陣斬觸發(fā)規(guī)律介紹

  我們都知道313加強(qiáng)版對于陣斬非常不友好。 主要是輸出少, 必殺只一次, 要出必殺還得要先防御一招。 對于非一閃的武將, 想要陣斬同等武力的名將幾乎沒有可能。 暗殺雖然可以取人性命, 但是看不到對手躺在地上, 殺了也跟沒殺沒兩樣。 不過好在,加強(qiáng)版想保命還是很簡單的, 接下來就是把武力練到爆表(譬如130), 增加殺人的概率了。

  觸發(fā)規(guī)律

  要通過單挑砍一個人需要幾個步驟? 三個: 遇之能戰(zhàn), 戰(zhàn)之能勝, 勝之能斬。 先講講單挑觸發(fā)的規(guī)律吧。

  我們都知道, 文官不單挑, 膽小者不單挑, 然后再這個基礎(chǔ)上,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)以下先決條件。

  1.每一天, 每一幀都可能觸發(fā)。

  并沒有所謂斬殺日, 也沒有過幾天才能觸發(fā)一次的要求。 每一天, 每一幀都可能觸發(fā)。

  2.單向觸發(fā)。

  兩隊交戰(zhàn), 自身武力更高的一隊必須兵力更低或者兵力相同的時候才可能觸發(fā)。 注意是自身武力, 而不是最終武力。 譬如征南將軍徐晃的最終武力是100(91+大斧2+官職7), 但參與判定的是91. 如果和白板張遼(92)對擼, 那么只有當(dāng)張遼隊兵力小于等于徐晃隊的時候才可能觸發(fā)。

  3.低兵隊兵力是判定關(guān)鍵, 精確到1個人。

  每一幀, 都會檢查低兵隊的兵力。 到達(dá)某些數(shù)值就會觸發(fā) (注意是某些, 而不是單一數(shù)值)。 注意觸發(fā)點(diǎn)精確到1個人。 譬如低兵隊2476觸發(fā), 而2477, 2475都基本不會觸發(fā) (即使能觸發(fā), 也是因為2475或2477同為該幀的觸發(fā)數(shù)值)。

  4.兵力差距不能超過一定數(shù)值。

  這個數(shù)值是隨機(jī)的, 我試過差距3000以上不觸發(fā), 也試過差距7700以上不觸發(fā)的(都是精確到1個人)。

  5.最后和雙方武將的個性有關(guān)。 莽撞武將可獲得額外觸發(fā)機(jī)會。

  6.經(jīng)過測試, 兵種/戰(zhàn)法/特技/重臣屬性/造型/武器 均不參與觸發(fā)判定。

  AI出招規(guī)律和結(jié)果判定

  如果是兩個NPC交手, 那么你只能看結(jié)果。 那么哪些情況下結(jié)果是一定的呢?如果你和npc挑, 那么你就可以大顯身手。 那么哪些情況下AI的出招是不會變的呢?

  1.兩個NPC交手。

  首要原則, 千萬務(wù)必要觀看! 如果不觀看, 就會出現(xiàn)名將意外被廢柴大勝甚至斬殺的坑爹情況。 我試過有一個點(diǎn), 不觀看則馬云祿單挑斬殺夏侯惇, 觀看的話兩個人血都砍不完。 更扯的, 如果把馬云祿的武力改到1, 夏侯惇的武力改到110, 不觀看的情況下馬云祿仍然斬殺夏侯惇。 記住, 加強(qiáng)版不觀看單挑, 系統(tǒng)會亂來的。

  2.日期決定單挑內(nèi)容。武將性格會影響。

  同一天的各個觸發(fā)點(diǎn), 發(fā)生的同一場單挑,會有相同的單挑內(nèi)容。 包括(1)出招及順序。 (2) 勝敗(大勝/擊敗 還是 戰(zhàn)勝)。 (3) 武將的臺詞 (會說“吃我 一招”還是會說“受死吧”)。

  如果通過修改器改變武將性格(如大膽改成莽撞), 則會改變單挑內(nèi)容, 但是新的單挑內(nèi)容在同一天內(nèi)仍然不會變。

  3.生死判斷完全隨機(jī)

  如果一方血被砍光, 則結(jié)果是“擊敗”或者“大勝”, 也就是死了沒有。 這個生死判斷和天數(shù)無關(guān), 是完全隨機(jī)的。 也就是說, 如果你能在某一天把對方血砍光卻沒有斬殺, 那么你可以通過修改低兵隊的兵數(shù), 讓雙方在同一天的另一個觸發(fā)幀/觸發(fā)點(diǎn)爆發(fā)單挑。 你可以以同樣的步驟把對方血砍光, 然后可能就把對方斬殺了。

  單挑技巧

  大家都很討厭會一閃的武將。 明明你比對手武力高, 但是第一刀對砍下來反而是你掉血多。

  經(jīng)過測試, 無論你的武力比一閃將高還是低, 都免不了挨刀, 但是, 如果你的武力和對手一樣(最終武力), 那么就雙方都不會掉血了。這個技巧只對擔(dān)當(dāng)君主有實際操作價值。 你可以把你的所有武器全部沒收, 然后根據(jù)接下來的對手挑一把武器, 讓最終武力和即將對陣的一閃將一樣。

  無論是單挑陣斬還是滅隊誅殺,如果在發(fā)生的當(dāng)天修改某些參數(shù)是會改變結(jié)果的。如果當(dāng)天幾個不同勢力間都在戰(zhàn)斗,改動自戰(zhàn)場上的參數(shù)會導(dǎo)致不同戰(zhàn)場上結(jié)果發(fā)生變化。舉個例子,大熊主角軍在與孫策軍交戰(zhàn),同一天曹操軍在和馬騰軍交戰(zhàn),結(jié)果大熊手合單挑打跪?qū)O策,同一天系統(tǒng)提示曹操軍徐晃大地圖滅隊誅了馬騰。修改戰(zhàn)場參數(shù)后相同的時間點(diǎn)上變成大熊陣斬孫策,另一邊馬騰只被徐晃俘虜旋即被曹操釋放。在初期的戰(zhàn)斗中,出陣交戰(zhàn)的勢力少,戰(zhàn)線也相對單一,因此出現(xiàn)這種不同戰(zhàn)場上相互干涉的現(xiàn)象就很少,不過到后期勢力間混戰(zhàn)、反聯(lián)盟、多線作戰(zhàn),就很容易發(fā)生這種相互干涉的現(xiàn)象。大熊后期殺人都是大地圖/手合切、換半自動,就是省去麻煩、避免干擾。