ucbug軟件站:安全、綠色、放心的專業(yè)下載站!首頁|最近更新|專題集合|標簽云|站內(nèi)導航|加入收藏

《文明6》怎么創(chuàng)建魔法兵種?

時間:2017-05-05 09:38:51來源:未知人氣:0

今天小編為大家?guī)淼氖俏拿?魔法兵種創(chuàng)建方法一覽,教你創(chuàng)建一個會閃電術(shù)的魔法兵種!感興趣的小伙伴們快來看看吧!∵魔法兵種創(chuàng)建方法一覽∵我感覺大家都猜到了,什么嘛,不就是??...

今天小編為大家?guī)淼氖俏拿?魔法兵種創(chuàng)建方法一覽,教你創(chuàng)建一個會閃電術(shù)的魔法兵種!感興趣的小伙伴們快來看看吧!

  魔法兵種創(chuàng)建方法一覽

  我感覺大家都猜到了,什么嘛,不就是用宗教單位的模型做個兵種嘛,很簡單的嘛。是的,大家都知道文明6新加入的宗教戰(zhàn)斗還是挺炫酷的,電閃雷鳴什么,這里就是準備教大家用宗教單位的模型創(chuàng)建一個新的兵種。

  至于截圖我就不放了,和大家游戲里宗教單位戰(zhàn)斗的效果一毛一樣,不過這次魔法師們則是和普通遠程戰(zhàn)斗單位一樣可以攻擊普通單位了。

  首先打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Units.xml

  下面所有紅字部分都是我們需要添加的代碼,就不再一一指明了。

  首先我們再下創(chuàng)建一個新單位wizard

  搜索<Types>
  <Types>
                <Row Type="UNIT_WIZARD" Kind="KIND_UNIT"/>
                <!-- Civilian-->
                <Row Type="UNIT_SETTLER" Kind="KIND_UNIT"/>
                <Row Type="UNIT_BUILDER" Kind="KIND_UNIT"/>
                <Row Type="UNIT_TRADER" Kind="KIND_UNIT"/>
                <Row Type="UNIT_MISSIONARY" Kind="KIND_UNIT"/>
                <Row Type="UNIT_APOSTLE" Kind="KIND_UNIT"/>

  然后寫入AI

  搜索<UnitAiInfos>,這里添加的是和普通的遠程單位一樣的AI。

  <UnitAiInfos>
                <Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITAI_COMBAT"/>
                <Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_RANGED"/>
                <Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_LAND_COMBAT"/>


                <!-- Civilian-->
                <Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITAI_SETTLE"/>
                <Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
                <Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITAI_BUILD"/>
                <Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
                <Row UnitType="UNIT_TRADER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>

  然后選擇替代兵種

  搜索<UnitReplaces>,這里我沒有添加任何代碼,因為不打算用它來替代任何單位。有需要的同學按照下面的格式添加,藍色字體部分為特色單位,綠色字體部分為需要替代的普通單位。

  <UnitReplaces>
                <Row CivUniqueUnitType="UNIT_GREEK_HOPLITE" ReplacesUnitType="UNIT_SPEARMAN"/>
                <Row CivUniqueUnitType="UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER" ReplacesUnitType="UNIT_HEAVY_CHARIOT"/>
                <Row CivUniqueUnitType="UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR" ReplacesUnitType="UNIT_MUSKETMAN"/>
                <Row CivUniqueUnitType="UNIT_ROMAN_LEGION" ReplacesUnitType="UNIT_SWORDSMAN"/>

  添加單位類型

  搜索<TypeTags>

  <TypeTags>
                <Row Type="UNIT_WIZARD" Tag="CLASS_RANGED"/>
                <Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN" Tag="CLASS_LIGHT_CAVALRY"/>
                <Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER" Tag="CLASS_RANGED_CAVALRY"/>
                <Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_RECON"/>
                <Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_REVEAL_STEALTH"/>
                <Row Type="UNIT_RANGER" Tag="CLASS_RECON"/>
                <Row Type="UNIT_WARRIOR" Tag="CLASS_MELEE"/>
                <Row Type="UNIT_SWORDSMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>
                <Row Type="UNIT_MUSKETMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>

  然后就是添加具體的單位數(shù)據(jù)了,搜索<Units>

  <Units>
                 <Row UnitType="UNIT_WIZARD" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="1" Combat="15" RangedCombat="25" Range="2" PrereqTech="TECH_ARCHERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"/>
                <Row UnitType="UNIT_SETTLER" BaseMoves="2" Cost="80" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="3" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" FoundCity="true" PopulationCost="1" PrereqPopulation="2" Name="LOC_UNIT_SETTLER_NAME" Description="LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="20" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_SETTLER"/>
                <Row UnitType="UNIT_BUILDER" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_BUILDER_NAME" Description="LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="4" PurchaseYield="YIELD_GOLD" BuildCharges="3"/>
                <Row UnitType="UNIT_TRADER" BaseMoves="2" IgnoreMoves="true" Cost="40" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_TRADER_NAME" Description="LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_TRADE" MakeTradeRoute="true" PrereqCivic="CIVIC_FOREIGN_TRADE"/>

  這里的數(shù)據(jù)比較多,來一一說明一下。

  UnitType="UNIT_WIZARD"這里不用多說,這行代碼是哪個單位就靠它來識別了

  BaseMoves="2"移動力為2

  Cost="50"生產(chǎn)消耗的錘子為50

  AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"這里應(yīng)該影響的是顧問建議的類型,沒啥用

  BaseSightRange="2"視野范圍為2

  ZoneOfControl="false"是否有ZOC,也就是游戲里走到近戰(zhàn)單位邊上會不能繼續(xù)移動,遠程單位一般沒有ZOC功能。如果需要帶有ZOC則把"false"改成“ture”

  Domain="DOMAIN_LAND"表示這是一個陸地單位

  FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"表示這是一個陸軍戰(zhàn)斗單位

  Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" 單位名稱,可以在對應(yīng)的語言翻譯文件里關(guān)聯(lián),比如漢化就是需要對應(yīng)這個名稱

  Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" 單位簡介,作用同上,建造列表上面的說明。

  PurchaseYield="YIELD_GOLD"可以用金錢購買的意思,需要需要改成用信仰購買的話把"YIELD_GOLD"改成"YIELD_FAITH"

  PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"單位晉升類型,就是單位升級后可以選擇的那個列表,這里是遠程單位和弓箭手一樣的類型。

  Maintenance="1"維護費為1

  Combat="15" 單位的戰(zhàn)斗力為15,對于遠程單位來講就是防御力,近戰(zhàn)單位進攻防御都靠他

  RangedCombat="25"遠程攻擊力位25

  Range="2" 射程2,一般來講只有遠程單位需要它

  PrereqTech="TECH_ARCHERY"前提科技弓箭,為啥?因為這段文字完全是從弓箭手那里復制過來的。。。不需要的可以直接刪除前提科技則開局即可建造

  MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"過時科技,同上

  如需要添加為某個文明的特色單位,則需要在加上TraitType="XXXXX",這里的XXXX指的是對應(yīng)文明的或者領(lǐng)袖的特性,不是讓你寫5個X,當然你也可以完全寫個新的特性然后加到某個文明、城邦甚至小野都可以。

  如需要添加需求的資源類型,則需要在里面機上StrategicResource="XXXXX"同上這里不是讓你寫5個X,而是某種資源的代碼。。。不寫則表示不需要戰(zhàn)略資源。

  接著添加單位升級信息,搜索<UnitUpgrades>,這里是升級成弩手。。。需要升級成別的兵種可以DIY

  <UnitUpgrades>
                <Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_CROSSBOWMAN"/>
                <!--Recon-->
                <Row Unit="UNIT_SCOUT" UpgradeUnit="UNIT_RANGER"/>
                <!--Melee-->
                <Row Unit="UNIT_WARRIOR" UpgradeUnit="UNIT_SWORDSMAN"/>
                <Row Unit="UNIT_SWORDSMAN" UpgradeUnit="UNIT_MUSKETMAN"/>
                <Row Unit="UNIT_MUSKETMAN" UpgradeUnit="UNIT_INFANTRY"/>
                <Row Unit="UNIT_SPEARMAN" UpgradeUnit="UNIT_PIKEMAN"/>
                <Row Unit="UNIT_PIKEMAN" UpgradeUnit="UNIT_AT_CREW"/>

  如果需要添加建筑信息,比如需要寺廟才能建造,搜索<Unit_BuildingPrereqs>

        <Unit_BuildingPrereqs>
                <Row Unit="UNIT_WIZARD" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
                <Row Unit="UNIT_MISSIONARY" PrereqBuilding="BUILDING_SHRINE"/>
                <Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
                <Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
                <Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
                <Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
                <Row Unit="UNIT_MILITARY_ENGINEER" PrereqBuilding="BUILDING_ARMORY"/>
                <Row Unit="UNIT_ARCHAEOLOGIST" PrereqBuilding="BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT" NumSupported="1"/>
        </Unit_BuildingPrereqs>

  到這里units.xml就修改完了,這個時候這個單位已經(jīng)存在于你的游戲里了,只是還沒有制定模型、圖標、對應(yīng)的漢化單位名稱。所以我們繼續(xù)。

  下面是找到D:\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Text\Translations,如果你需要改簡體中文的,打開Vanilla_zh_Hans_CN.xml,其他語言請打開對應(yīng)文件。

  <GameData>
  <LocalizedText>
  <Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" Language="zh_Hans_CN">
  <Text>魔法師</Text>
  </Replace>
  <Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
  <Text>用魔法戰(zhàn)斗的遠程單位</Text>
  </Replace>


  <Replace Tag="LOC_BUILDING_TLACHTLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">
  <Text>蹴球場</Text>
  </Replace>
  <Replace Tag="LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">
  <Text>休伊神廟</Text>
  </Replace>

  想改成什么名字可以自行替換。

  接下來的重點就是單位模型,畢竟模型對了才叫魔法兵種嘛。

  打開Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的UNIT.ARTDEF

  搜索UNIT_APOSTLE,這是使徒的模型代碼:

                        <Element>
                                <m_Fields>
                                        <m_Values>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text="Scattered"/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>false</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="Formation"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitCombat"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>false</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="UnitCombat"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="EscortFormation"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text="UNIT_ANCIENTEMBARK"/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Units"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text="Units"/>
                                                        <m_ParamName text="EmbarkedUnit"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::BoolValue">
                                                        <m_bValue>false</m_bValue>
                                                        <m_ParamName text="DoNotDisplayCharges"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitCulture"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="Culture"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Era"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="Era"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Units"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="roxyUnit"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::BoolValue">
                                                        <m_bValue>false</m_bValue>
                                                        <m_ParamName text="layDeathOnDestroy"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::IntValue">
                                                        <m_nValue>-500</m_nValue>
                                                        <m_ParamName text="DisplayLevel"/>
                                                </Element>
                                        </m_Values>
                                </m_Fields>
                                <m_ChildCollections>
                                        <Element>
                                                <m_CollectionName text="Members"/>
                                                <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::FloatValue">
                                                                                <m_fValue>1.000000</m_fValue>
                                                                                <m_ParamName text="Scale"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::IntValue">
                                                                                <m_nValue>4</m_nValue>
                                                                                <m_ParamName text="Count"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="Apostle"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Units"/>
                                                                                <m_ParamName text="Type"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="Members1"/>
                                                </Element>
                                        </Element>
                                        <Element>
                                                <m_CollectionName text="Audio"/>
                                                <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::StringValue">
                                                                                <m_Value text=""/>
                                                                                <m_ParamName text="XrefName"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="Entry"/>
                                                </Element>
                                                <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::StringValue">
                                                                                <m_Value text="Apostle"/>
                                                                                <m_ParamName text="XrefName"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="MISSIONARY"/>
                                                </Element>
                                        </Element>
                                </m_ChildCollections>
                                <m_Name text="UNIT_APOSTLE"/>
                        </Element>

  直接把上面一大段代碼全部復制下來,在下面粘貼。

                        <Element>
                                <m_Fields>
                                        <m_Values>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text="Scattered"/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>false</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="Formation"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitCombat"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>false</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="UnitCombat"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="EscortFormation"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text="UNIT_ANCIENTEMBARK"/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Units"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text="Units"/>
                                                        <m_ParamName text="EmbarkedUnit"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::BoolValue">
                                                        <m_bValue>false</m_bValue>
                                                        <m_ParamName text="DoNotDisplayCharges"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitCulture"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="Culture"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Era"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="Era"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Units"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="roxyUnit"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::BoolValue">
                                                        <m_bValue>false</m_bValue>
                                                        <m_ParamName text="layDeathOnDestroy"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::IntValue">
                                                        <m_nValue>-500</m_nValue>
                                                        <m_ParamName text="DisplayLevel"/>
                                                </Element>
                                        </m_Values>
                                </m_Fields>
                                <m_ChildCollections>
                                        <Element>
                                                <m_CollectionName text="Members"/>
                                                <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::FloatValue">
                                                                                <m_fValue>1.000000</m_fValue>
                                                                                <m_ParamName text="Scale"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::IntValue">
                                                                                <m_nValue>4</m_nValue>
                                                                                <m_ParamName text="Count"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                                                <m_ElementName text="Apostle"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Units"/>
                                                                                <m_ParamName text="Type"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="Members1"/>
                                                </Element>
                                        </Element>
                                        <Element>
                                                <m_CollectionName text="Audio"/>
                                                <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::StringValue">
                                                                                <m_Value text=""/>
                                                                                <m_ParamName text="XrefName"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="Entry"/>
                                                </Element>
                                                <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::StringValue">
                                                                                <m_Value text="Apostle"/>
                                                                                <m_ParamName text="XrefName"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="MISSIONARY"/>
                                                </Element>
                                        </Element>
                                </m_ChildCollections>
                               
 <m_Name text="UNIT_WIZARD"/>
                        </Element>

  重點是紫色部分的單位代碼要改成我們創(chuàng)建的自定義單位的代碼也就是UNIT_WIZARD,其他部分原封不動即可。

  最后需要制定單位的圖標,單位的圖標修改是在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\Icons下的Icons_UnitFlags.xml、Icons_UnitPortraits.xml、Icons_Units.xml,似乎版子里已經(jīng)有大神講過怎么修改了,這里就不贅述了。其實修改代碼很簡單,無非是直接模仿原來的格式復制下來再改個名字有需要的話微調(diào)一下數(shù)值什么的。

  到此為止我們就大功告成了,進入游戲里你就會發(fā)現(xiàn)一個新的單位魔法師,可以用閃電劈人。

標簽文明6