質(zhì)量效應(yīng)仙女座60幀不卡頓怎么設(shè)置?有玩家整理了質(zhì)量效應(yīng)仙女座畫面設(shè)置細節(jié)詳解,下面就給大家分享下,希望對有畫質(zhì)困擾的玩家們有幫助。
一、游戲環(huán)境
系統(tǒng):WIN7 64bit,內(nèi)存:16G,CPU:i54590,顯卡:GTX970,其他:游戲版本CPY1.04(英文版),安裝在固態(tài)硬盤
和我這個配置類似的都可以參考,經(jīng)過一下午的測試,基本上在畫質(zhì)和流暢度上做到了最好的平衡。
二、設(shè)置細節(jié)
(因為我是英文版,選項我自己翻譯的,和漢化組可能有差別)
1、視頻輸出(VIDEO OUTPUT)
分辨率:1920*1080(這個沒啥好說的)
垂直同步:開。(如果選擇關(guān)閉,確實可以提高幀數(shù),我的情況是在50~90之間來回跳,卡頓嚴重,選擇打開確實可以改善)
HDR:關(guān)閉(我的顯示器不支持,高級的顯示器選擇“自動檢測”)
三重緩沖:開
FRAMEBUFFER FORMAT:壓縮,32位。(注意,這個和顏色有關(guān)。需要消耗顯卡性能達到更好的色彩輸出,一般的顯示器32位足夠用,沒區(qū)別)
2、圖像質(zhì)量(GRAPHICS)
膠片顆粒(FILM GRAIN):關(guān)閉(強烈建議關(guān)閉!原因下文會提到)
色差(CHROMATIC ABERRATION):開啟(讓游戲顏色更自然的選項,對幀數(shù)影響不大)
分辨率縮放模式(RESOLUTION SCALE MODE):720P(可以極大的提高幀數(shù)和穩(wěn)定性)
這里要詳細說明一下:720P看上去肯定要比1080P模糊一點點,在關(guān)閉了膠片顆粒之后,效果其實并沒有想象那么差。另外有一點值得吐槽:720P自帶輕微模糊效果,關(guān)閉了膠片顆粒以后,看上去和1080P開了膠片顆粒的感覺差不多!
分辨率縮放(RESOLUTION SCALE): 1.0(這里好像不讓調(diào),原因不清楚)
材質(zhì)質(zhì)量(TEXTURE QUALITY):超高(直接影響畫面品質(zhì),970級顯卡盡量保證這個超高,哪怕犧牲其他設(shè)置)
抗鋸齒(ANTI-ALIASING):建議TAA(FXAA在咱們剛才設(shè)置的720P下基本失效。實測對幀數(shù)影響不大)
環(huán)境光源遮蔽(AMBIENT OCCLUSION):SSAO,即第一個選項。(這個設(shè)置吃顯卡,不開的話差別還是挺大的,但是SSAO和HBAO、HBAO+差別就很小了。所以選擇最實惠的SSAO)
后處理質(zhì)量(POST PROCESS QUALITY):超高
材質(zhì)紋理過濾(TEXTURE FILTERING):超高
光照質(zhì)量(LIGHTING QUALITY):超高(這個設(shè)置,中、高區(qū)別明顯,高和超高差別不大,970級的顯卡完全可以應(yīng)付,開超高妥妥的)
陰影質(zhì)量(SHADOWS QUALITY):高(970級的卡就不要開超高了,區(qū)別并不明顯,但是開超高掉幀是真的,而且會導致野外卡頓)
效果質(zhì)量(EFFECT QUALITY):高(對CPU和顯卡性能要求高。主要是爆炸和物理特效,高和超高并不明顯。)
網(wǎng)格質(zhì)量(MESH QUALITY):中(這個可以理解為渲染距離。開的越高,遠處的細節(jié)和一些小物件就會越清晰。這里建議中或者高,因為戰(zhàn)斗中基本不會特別注意遠處地上的石頭或者某個裝飾物件,開的太高在復(fù)雜場景會掉幀)
渲染質(zhì)量(SHADER QUALITY):高(也是和光照有關(guān),說白了就是讓場景光照有明有暗,看著自然。對幀數(shù)影響明顯。GTX970開高沒有問題)
地形質(zhì)量(TERRAIN QUALITY):超高(對畫質(zhì)影響比較明顯,盡量保證超高)
植被質(zhì)量(VEGETATION QUALITY):高(植物密度,開高就夠用了。因為我還沒到什么植被茂密的地方,目前看不出有什么區(qū)別)
總結(jié):通過以上設(shè)置,野外基本能保證全程60不跳幀不卡頓。戰(zhàn)斗很流暢。
吐槽:因為游戲優(yōu)化問題,進入某些特定場,比如剛開始進入某個大地圖,或者進入人多的飛船等,會出現(xiàn)偶爾的卡頓,可以肯定是游戲優(yōu)化的問題了。在朋友那里用i7 6800k和gtx1080試了試,1080P下畫質(zhì)從中,高,超高全試了,幀數(shù)100多的時候也會卡頓。我也是服了。等更新補丁吧。