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《狂戰(zhàn)傳說》貝姐連擊設(shè)置方法一覽

時(shí)間:2017-02-25 10:57:44來源:未知人氣:0

很多玩家對(duì)狂戰(zhàn)傳說中貝姐的連擊設(shè)置不是很了解,這里分享下狂戰(zhàn)傳說貝姐連擊教程,希望對(duì)大家有幫助,下面一起來了解下吧?!哓惤氵B擊設(shè)置指南∵寫在前面:∵1、本套路絕非高手向?...

很多玩家對(duì)狂戰(zhàn)傳說中貝姐的連擊設(shè)置不是很了解,這里分享下狂戰(zhàn)傳說貝姐連擊教程,希望對(duì)大家有幫助,下面一起來了解下吧。

  貝姐連擊設(shè)置指南

  寫在前面:

  1、本套路絕非高手向,主打高泛用性。所謂高泛用性,就是基本面對(duì)任何情況都可以不用更改套路,任何操作水準(zhǔn)都能發(fā)揮出套路實(shí)力的設(shè)置。因此L1+4個(gè)鍵位的技能直接不設(shè),純粹啪啪啪啪就OK。傳說系列的連擊還是很活的,每個(gè)人都有自己不同的風(fēng)格,新手可以此套路入門,如果真正玩到樂趣了,自然能做出一套符合自己風(fēng)格的連擊。

  2、本套圖以混沌難度的BOSS及甲種、亂入怪對(duì)抗為基礎(chǔ),支持向下兼容。但也因此,技能選擇多以短平快為主,連擊多以BOSS級(jí)有效的連擊為主,華麗程度肯定有所欠缺。最高難度的小怪攻擊欲望也比較高,想沖進(jìn)怪堆里玩華麗,最后就是被圍毆致死。。。想要華麗效果不用任何攻略,降低難度沖進(jìn)怪堆怎么喜歡怎么來,除非是位移太大連不上,基本不會(huì)有因?yàn)橛仓辈粔蜻B不上。

  3、借套路,說思路,請(qǐng)思考,請(qǐng)活用。提個(gè)測(cè)試連招的建議:最終BOSS與秘3的BOSS不打存?zhèn)€檔,要測(cè)試時(shí)讀檔找他們喂招去,隊(duì)友全員防御。

  詳細(xì)連擊設(shè)置:

  對(duì)應(yīng)的中文技能名依次是:

  1、無律排反-水蛇葬-真月-魔王炎擊破

  2、魔王炎擊破-真月-割碎龍閃-無律排反

  3、圓抉-說破-邪龍靈牙-銳武

  4、紅火刃-陰昂流-空破絕掌擊-巖斬滅碎陣

  其中第3行,建議設(shè)置在最順手的位置,這一行俗稱節(jié)能連、起手連。

  首先要明確的是,一套連擊中,術(shù)技的釋放次數(shù)對(duì)奧義的耗藍(lán)減少有加成,奧義的釋放次數(shù)對(duì)術(shù)技打出異常狀態(tài)有加成。起手先來一套把目標(biāo)帶入連擊,用最小的消耗打出加成的基礎(chǔ),然后破魂跟進(jìn)爆發(fā),這是我的思路。

  圓抉這個(gè)技能我認(rèn)為是貝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附帶向前位移,無論起手、過渡、收尾都堪稱神技。

  起手連中設(shè)置的奧義只有一招:邪龍靈牙。雖然耗藍(lán)略大,但著實(shí)是最合適的選擇。貝姐大多奧義起手和收招都很有問題,在BOSS級(jí)的戰(zhàn)斗中,不應(yīng)用在浮空連里基本都是打著打著就被防住了,只有這招邪龍靈牙,起手和收招都相對(duì)高速,最適合這套起手連,99%的BOSS級(jí)戰(zhàn)斗中不會(huì)中途被防。

  本行用來收尾的銳武,也是一個(gè)不起眼的小技能,但選擇銳武,正體現(xiàn)出連擊設(shè)置的概念“四連輪回,破魂穿插,始亦為終,終亦為始”。理解了這句話,也就明白了為什么選擇銳武。銳武后,無論連圓抉或破魂,都能圓滿過渡,足矣。

  接著說第1、2行,可以看到很明顯的特征,以魔王炎擊破開頭,以無律排反收尾,或者反過來。原因很簡單,因?yàn)樗麄兛梢赃B上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。

  還有一個(gè)重復(fù)的技能,就是真月,真月的功能有點(diǎn)類似浮空版的圓抉,短平快自不用說,還能鞏固BOSS級(jí)的浮空效果、進(jìn)一步貼近距離,便于后續(xù)的連擊。并且真月帶麻痹效果,這可是好東西。。。

  說一下魔王炎擊破,這也是貝姐的神技之一。首先,帶倒地翻炒功能,遇到倒地目標(biāo)直接起手回鍋炒肉;其次,雖然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻擊范圍比看上去要大并帶浮空,隨后馬上跟進(jìn)真月貼身并鞏固浮空,這真是1和2高泛用性浮空連套路的基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。技能的附帶效果是火傷,在有奧義加成的前提下,又是火傷又是麻痹什么的,還是很歡樂的。

  再說無律排反,作為起手技,藍(lán)耗巨大,但也物有所值。在必要的時(shí)候,該用它起手就用它起手。起手時(shí)自帶無敵前沖,在目標(biāo)即將收招時(shí)候可以不用等他打完直接用,效果顯著。另在破魂后,雙方距離如果是圓抉夠不到的距離也可以用它跟進(jìn)。不過它的起手速度也沒有看起來那么快,沖刺到攻擊還是有一個(gè)小停頓,在BOSS級(jí)的戰(zhàn)斗中,目標(biāo)硬直不大的情況慎用,容易被防;目標(biāo)飛太高的時(shí)候也慎用,容易跑偏(這時(shí)候可以用第4行的巖斬滅碎陣,或者紅火刃)。

  考慮到無律排反是奧義起手,后續(xù)設(shè)置3個(gè)異常狀態(tài)分別為暈、麻痹、火傷的技能,提高狀態(tài)觸發(fā)率,且無律排反有幾率擊倒,水蛇葬這個(gè)技能,只要近距離擊中(無律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不會(huì)斷連并帶倒地翻炒功能,設(shè)置一個(gè)在無律排反后再合適不過。

  最后說第4行,其實(shí)第4行主要是前3行的補(bǔ)充,無論是弱點(diǎn)還是屬性,都算對(duì)前面幾行的一個(gè)完善,設(shè)置后除了小黃雞,套路中所有屬性和弱點(diǎn)都覆蓋了。但本行本身就是偽連,主要就是打小怪時(shí)的補(bǔ)充完善,打BOSS級(jí)沒暈慎用。其中紅火刃和巖斬滅碎陣設(shè)置在第一和第四的位置,主要目的也是作為不適用無律排反時(shí)的替補(bǔ)技能。

  大致就是這樣了,新手用這套路全程操作起來還是很安逸的,進(jìn)階后可參考思路,多找BOSS級(jí)的怪喂招,找出符合掌擊風(fēng)格的連擊。本套路因?yàn)轭櫦傲烁叻河眯?,所以還是舍棄了很多泛用性不高的技能。應(yīng)該說,本作本來就沒有完美的連擊啦,有得必有失,有失必有得。

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