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《城市帝國》游戲新手上手試玩心得分享

時(shí)間:2017-02-03 13:29:41來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

城市帝國上手試玩心得。很多玩家都已經(jīng)玩過這款游戲了吧,但應(yīng)該也有不少玩家不知道怎么上手,現(xiàn)在由小編給大家?guī)硪晃煌婕业脑囃嫘牡?,感興趣的玩家來看看吧!∵上手試玩心得∵1....

城市帝國上手試玩心得。很多玩家都已經(jīng)玩過這款游戲了吧,但應(yīng)該也有不少玩家不知道怎么上手,現(xiàn)在由小編給大家?guī)硪晃煌婕业脑囃嫘牡?,感興趣的玩家來看看吧!

《城市帝國》游戲新手上手試玩心得分享

  上手試玩心得

  1. 我的打法傾向于爆個(gè)人成長(滿10,進(jìn)入下一時(shí)代個(gè)人成長依然有6),扶持底層。上一盤勝利大部分時(shí)間底層4%,第一盤勝利底層5%到6%浮動(dòng),精英中產(chǎn)工人13:25:44(這三個(gè)沒什么亮點(diǎn))。只要通過了多10%的政府開支給底層人民扶持的法案,底層比例就很好控制。值得一提的是,上一盤2020后我連續(xù)調(diào)了三個(gè)居民區(qū)的密度到高密度,然后涌進(jìn)來一堆人把底層提高到21%,后來又逐漸回到4%了。

  2.科技帶來的影響分為基建(路,燈,地鐵,公交等),法案(10小時(shí)工作,餐飲衛(wèi)生等),附加設(shè)施(教堂,大學(xué),發(fā)電站),商店種類和直接加成(兩個(gè)向上的箭頭)。除此之外第一時(shí)代報(bào)紙還是新聞能開調(diào)區(qū)域內(nèi)住宅商業(yè)工業(yè)百分比,第二還是第三時(shí)代的空調(diào)開中密度。有一些科技是一定比別的科技要有用的,比如幫助殘疾人的那個(gè)科技完全沒有點(diǎn)出來的必要,我都留到最后點(diǎn)。相反,女權(quán)和游戲類的科技比想象中的要有用。第五世代的右下角的有一個(gè)科技很重要,能點(diǎn)出免電費(fèi)的基建,描述寫的能增加居民收入,雖然我沒有覺得增加了居民收入,只是免電費(fèi)而已。第五世代還有一個(gè)能點(diǎn)出自動(dòng)地鐵和自動(dòng)公交的,這兩個(gè)基建的月支出是負(fù)數(shù),也就是掙錢的。但是自動(dòng)地鐵的建設(shè)成本太高了,不建議建,自動(dòng)公交對(duì)于大面積的區(qū)域而言大約20年回本,加0.04運(yùn)輸能力,對(duì)于后期高密度城市來說很有用。

  有一部分科技在研究完成后會(huì)立馬獲得通過與該科技有關(guān)的法案的機(jī)會(huì)??梢岳眠@個(gè)機(jī)會(huì)通過全票反對(duì)但是收益遠(yuǎn)大于付出的法案,像是政府文件數(shù)字化,醫(yī)療檔案數(shù)字化這種政府支出直接減10%的,其中有幾個(gè)會(huì)很難通過,就可以在剛點(diǎn)出科技的時(shí)候通過這條。如果研究完科技后有三個(gè)選項(xiàng),通常前兩個(gè)是法案,第三個(gè)是對(duì)城市的直接加成。如果前兩個(gè)法案都很好過,那就點(diǎn)第三個(gè)就行了。

  3.幸福輪(我不知道中文里是不是叫這個(gè)),就是正上方那幾個(gè)數(shù)字,什么治安健康什么的。計(jì)算方法是供給為需求的二分之一的時(shí)候顯示的數(shù)字為0 。如果需求是80個(gè)人發(fā)展,我能提供40,個(gè)人發(fā)展就是0 。比二分之一多的或者少的,除以需求的二分之一。如果需求是100, 我能提供40,顯示的數(shù)字就是-2;如果我能提供70,顯示的數(shù)字就是4 。

  有一部分隨機(jī)事件對(duì)幸福輪的影響不是固定的。比如某作家攻擊自己的事件,兩個(gè)選項(xiàng)的結(jié)果不是固定的。但是像半夜開party的事件,好像觸發(fā)的影響就是固定的。

  4.議會(huì)右下角的三個(gè)綠黃紅,消耗的好感度從小到大。紅的有可能觸發(fā)三個(gè)選項(xiàng)的,第三個(gè)選項(xiàng)有可能附加增加民眾對(duì)該政黨支持度的效果,也可能減少支持度,還可能同時(shí)減少另一個(gè)政黨的好感度。

  5.我上一盤中間一段時(shí)間藍(lán)條一直+6,然后我調(diào)低商業(yè)稅,把所有住宅區(qū)的住宅商業(yè)比例調(diào)到1:2,結(jié)果媽的該建商場的地方都空出來了,藍(lán)條也不降。后來我看失業(yè)率,精英中產(chǎn)各20%。后來建了幾個(gè)高密度全基建的工業(yè)區(qū)藍(lán)條才下來。這說明藍(lán)條應(yīng)該和中上層居民的失業(yè)率正相關(guān)。

  有一點(diǎn)需要注意,在居民購買力和個(gè)人成長不夠的情況下不要貿(mào)然只開居民區(qū)或者調(diào)高居民區(qū)密度。我上一局在人口9000的時(shí)候開了一個(gè)中密度居民區(qū),賺好多錢,我想把另外再調(diào)兩個(gè)居民區(qū)到中密度。調(diào)完了之后人口竄到9600,然后新來的600個(gè)人找不到工作,過了一年人口跌回 9200,兩個(gè)居民區(qū)的房子大部分還是低密度的,并且虧錢嚴(yán)重。

  6.性格的影響還是挺大的。我上一局選的看重知識(shí)和發(fā)明的家族,因?yàn)閜rogressive性格學(xué)校+1腦力,所以上來拍三個(gè)語法學(xué)校,研究速度真心快。隨機(jī)事件可以改變性格的,這個(gè)就要仔細(xì)看了。

  7. 能看到這里要不然說明你很閑,要不然說明你覺得這個(gè)游戲不無聊。這個(gè)游戲的樂趣不是在于撐到2020年,而是在于用黑箱玩沙盤。美國的紡錘型社會(huì)階級(jí)怎么弄出來?科技勝利里的精英加中產(chǎn)加學(xué)生超過75%要怎么做到?通過海外對(duì)某一產(chǎn)業(yè)的扶持,能為整個(gè)社會(huì)帶來什么影響,能在一個(gè)周期里給該產(chǎn)業(yè)帶來多大的進(jìn)步,這一進(jìn)步是通過平均質(zhì)量體現(xiàn),還是平均效率體現(xiàn),還是平均等級(jí)體現(xiàn),還是總收入體現(xiàn),還是銷售趨勢體現(xiàn)?

  這是一個(gè)社會(huì)學(xué)的游戲。社會(huì)學(xué)本來就是黑箱里找到一兩個(gè)有用的線索,對(duì)未來作出預(yù)言的學(xué)科。這個(gè)游戲里RCI是你的線索,幸福輪是你的線索,經(jīng)濟(jì)是你的線索,議會(huì)是你的線索。我調(diào)整某一項(xiàng),卻不能確定這一項(xiàng)是怎么運(yùn)作的,會(huì)帶來哪些連鎖反應(yīng)。

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