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《挺進地牢》游戲槍牢全BOSS圖文解析

時間:2017-01-30 12:43:40來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

挺進地牢∵中玩家需要做的也是控制角色進行地牢式的RPG探險。在每一層,玩家都會面臨各式各樣的敵人。今天小編帶來的是游戲中槍牢BOSS的圖文解析,一起來看一下吧?!邩尷稳獴OSS圖文解?...

挺進地牢中玩家需要做的也是控制角色進行地牢式的RPG探險。在每一層,玩家都會面臨各式各樣的敵人。今天小編帶來的是游戲中槍牢BOSS的圖文解析,一起來看一下吧。

《挺進地牢》游戲槍牢全BOSS圖文解析

  槍牢全BOSS圖文解析

  第一層Keep of the Lead Lord(鉛王要塞)。

  出現(xiàn)BOSS:子彈王,加特林海鷗,扳機兄弟。

  個人難度排名:扳機兄弟>加特林海鷗≥子彈王。

  加特林海鷗比較特殊,在特定地形下難度極低,通常來講可能比子彈王略難。

  Bullet King(子彈王)

《挺進地牢》游戲槍牢全BOSS圖文解析

  血量:950

  技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,免疫燃燒和中毒,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會沖向角色,但會被一擊秒殺。

  技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨后王座砸地,釋放出一圈旋轉火彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾。

  技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個酒瓶,落地產(chǎn)生一片火油,可以在空中被擊落。因為火油范圍很小又是自機狙,一般造不成什么威脅。

  技能3:向角色射出一排3發(fā),一共2排的橢圓彈,只有四個攻擊方向:左,右,左下,右下。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側方向翻滾。

  技能4:向12個固定方向發(fā)射4發(fā)的子彈串,彈速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避難度較低,其他位置請隨機應變。

  技能5:向正上方射出一發(fā)巨型子彈,會分裂兩次成為8x8=64發(fā)比較稀疏的亂彈,會與子彈王后續(xù)的攻擊形成復合彈幕。遠距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險,特別是角色在子彈王上方時幾乎完全不能躲避,這時候請果斷交B。

  技能6:傾斜王座,之后旋轉王座,向全方位射出大量有規(guī)則的無死角彈幕,最后射出一圈密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬于比較好躲的類型,建議與BOSS方向平行移動躲避,最后的圈彈滾過即可。

  補充和個人看法:

  1.BOSS戰(zhàn)中造成的DPS存在上限,越往下的樓層上限越高,臨時加農炮和木薯發(fā)射器可以無視該限制,BOSS RUSH沒有限制;

  2.在和子彈王的戰(zhàn)斗中絕對要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代價趕緊離開;

  3.子彈王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己;

  4.身為子彈人的國王卻只是第一層BOSS......這是表示子彈人是槍牢最下層的種族嗎?

  5.對于熟練的人來說,子彈王=無傷,因為和子彈王的戰(zhàn)斗幾乎沒有隨機性可言,技能間隔又很大,只要掌握了套路就可以輕松解決。

 Gatling Gull(加特林海鷗)

《挺進地牢》游戲槍牢全BOSS圖文解析

  血量:700

  技能0:以比較快的速度追擊角色,基本和角色移動速度持平。

  技能1:使用加特林向角色進行亂射。拼底力的技能,彈幕密度偏大,躲避起來有一定難度。

  技能2:使用加特林向角色進行掃射。比亂射密度低不少,比較好躲。掃射與亂射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8個方向射擊,因此盡量不要環(huán)繞加特林海鷗移動,否則彈幕可能會先一步?jīng)_到你前面。

  技能3:使用加特林蓄力,之后射出一發(fā)巨型子彈,巨型子彈碰撞墻壁會爆出一圈比較密集的彈幕。走位可躲,安全情況下也可以翻滾。

  技能4:使用加特林蓄力,之后射出兩波超大范圍密集扇形彈。兩波彈幕間隔略大,斜向滾過即可,絕對禁止垂直滾,不然極易撞上第二波彈幕或加特林海鷗。

  技能5:高高飛起之后從天而降,可以通過影子確定飛行的方向或降落的位置,可能跳向角色試圖砸傷角色,或是遠離角色。如果是前者,則會在降落后迅速銜接技能1234或再次飛起遠離角色,如果是后者則一般會銜接技能6。

  技能6:向天空吐出大量導彈,之后地上會出現(xiàn)準星,導彈將會降落在準星處。絕大多數(shù)情況下準星是預判角色的移動出現(xiàn)的,因此可以通過頻繁地轉彎來騙預判,然后趁機輸出。

  技能7:當角色過于接近時,會舉起加特林揮擊。

  補充和個人看法:

  1.唯一擁有隨機戰(zhàn)場的BOSS,有可能出現(xiàn)帶有柱子的圖書館地形,可以通過秦王走位(繞柱子)使技能1234完全報廢;

  2.如果有增加移動速度的道具,打這個BOSS會相當安逸,否則會經(jīng)常面臨貼臉彈幕的威脅;

  3.技能6中提到的騙預判還可以用于絕大多數(shù)的預判型敵人,不過其他情況一般需要左右橫跳,不能瞎轉彎;

  4.造型和武器均neta自【合金彈頭】中手持加特林的肌肉兄貴拉文,連死亡動畫都和其相似。

Trigger Twins(扳機兄弟)

《挺進地牢》游戲槍牢全BOSS圖文解析

  血量:400x2

  技能0:分為墨鏡君和微笑君兩個,會各自攻擊角色,任意一方死亡后余下的一方會暴走,移動速度提升并(如果血量低于50%)將血量恢復到50%。

  技能1:向角色連射6發(fā)子彈,之后轉槍上彈,只要不近身就沒太大危險。暴走后替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過,第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會撞上后續(xù)彈幕。

  技能2:收起手腳,跳起踐踏地面,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。暴走后增加第二圈彈幕,密度也略有強化,但因為只需要應付墨鏡君微笑君其中一個,暴走后這一技能威脅會大大減小。

  技能3:在場地內隨機位置召喚兩個最弱的普通子彈人,墨鏡君和微笑君的前搖不同,墨鏡君是打響指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下來會是巨大的潛在威脅,可能在無意間被封死走位或加大暴走后戰(zhàn)斗的難度。暴走后失去該技能,但之前召喚出來的子彈人依然會保留。

  技能4:墨鏡君專屬,連射3發(fā)3聯(lián)子彈,預判射擊和自機狙會隨機混合,非常惡心,近身時威脅極大,必須第一時間確認飛來的子彈是自機狙還是預判,之后向反方向移動。暴走后該技能不變。

  技能5:微笑君專屬,以角色為瞄準點掃射一輪,子彈非常密集且掃射面很廣,通常破解方法為順著掃射方向移動,一般可以躲過,翻滾躲避的話壓力會比較小,但一定要當心墨鏡君的攻擊。暴走后該技能不變。

  補充和個人看法:

  1.由于沒有另一方和小怪的配合,暴走后難度通常會大大降低;

  2.隨機性極強的BOSS,甚至堪稱全游戲最強,即使套路再高,技術再強也難以避免因玄學事件丟掉無傷;

  3.當BOSS發(fā)動技能1或技能5時,逃跑途中絕對不能經(jīng)過BOSS下方,否則會因為BOSS的瞬間換手而糊一臉子彈;

  4.墨鏡君的墨鏡造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米納;

  5.墨鏡君使用的槍為墨鏡君的左輪,微笑君使用的槍為微笑君的左輪,均可在游戲中獲得。

HS Absolution(HS赦免者)

《挺進地牢》游戲槍牢全BOSS圖文解析

  血量:未知

  背景和劇情:一個在宇宙間游走,施行暴政的強大戰(zhàn)艦。收集太空廢物中的飛行員及其伙伴偶然遭遇了這艘戰(zhàn)艦,過去的飛行員丟下同伴獨自逃離,而這次他擁有了讓小型太空船也可以和宇宙戰(zhàn)艦抗衡的技巧:翻滾。

  技能0:全程為平時固定在場地最上方正中不會移動,如果角色試圖與其處于同一水平線,HS赦免者將會沖向角色并直接將其撞死,別問我怎么知道的。

  技能1:從兩個炮口交替發(fā)射稀疏的環(huán)型子彈,最后兩個炮口會齊射一次,彈速較快,沒有套路需要憑借技巧躲避。

  技能2:同時向正前方前發(fā)射彈幕和發(fā)射大子彈與散彈混合的自機狙,自機狙屬于泛狙,命中率并非100%,在屏幕兩邊中選擇一邊之后來回移動吸引自機狙即可,此技能似乎不會單獨出現(xiàn)。

  技能3:釋放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比較慢的頻率發(fā)射自機狙,太空船可以被摧毀而且血不多,之后發(fā)動技能2,技能2結束后未摧毀的太空船會向下飛出場地,只需要清理掉自己選擇的那一邊的太空船后專心躲避與輸出BOSS即可,太空船的射擊頻率很低不用太擔心。

  技能4:在技能2期間射出6發(fā)追蹤導彈,可以被角色摧毀,飛行速度略快于角色,需要在其近身之前擊毀。

  技能5:從兩個泡口進行同方向的掃射,和加特林海鷗的掃射類似,彈幕密度非常低,沒什么壓力。

  技能6:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后射出交錯的齒狀彈幕,縫隙比較大,需要以一定頻率左右移動來躲避。

  技能7:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后射出有缺口的彈幕墻,迅速移動對準缺口即可。

  技能8:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后以較低頻率射出彈幕墻,需要翻滾躲避,但由于彈幕墻移動速度和角色持平,間隔又略小于翻滾距離,如果一直向前翻滾必定會撞上最后一波彈幕墻,必須在此之前向后翻滾一次來調整位置,或者退而求其次丟個B。

  補充和個人看法:

  1.立繪中的BBA(大媽)可能是船長之類的,真正的敵人是后面那個剪影展示的戰(zhàn)艦;

  2.戰(zhàn)斗期間角色會駕駛一個太空船,槍械框消失,強制使用太空船自帶的激光槍,頗具STG風范,但實質上和其他戰(zhàn)斗并沒有區(qū)別,主動道具的效果是發(fā)射額外的追蹤導彈,冷卻好了就用,可以增加輸出效率;

  3.少見的真正做得“合理”的BOSS,因為所有發(fā)射彈幕的地方都是確確實實的炮口,而不是憑空冒出來。