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《西婭覺醒》350%難度通關(guān)技巧解析

時間:2017-01-07 10:24:48來源:未知人氣:0

西婭覺醒350%難度怎么玩?對新手而言有一定的難度,有玩家已經(jīng)通關(guān),這里給大家?guī)砹宋鲖I覺醒350%難度通關(guān)心得,一起來看下吧。∵350%難度通關(guān)心得:∵1、∵關(guān)于350%難度,其中最重要的??...

西婭覺醒350%難度怎么玩?對新手而言有一定的難度,有玩家已經(jīng)通關(guān),這里給大家?guī)砹宋鲖I覺醒350%難度通關(guān)心得,一起來看下吧。

  350%難度通關(guān)心得:

  1、 關(guān)于350%難度,其中最重要的我覺得還是對游戲的熟悉程度.碰上什么事件會導(dǎo)致什么樣的挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)的難度如何,自己的隊伍能否順利應(yīng)付,成功后得到的好處有多少,不清楚這些就無法順利的進(jìn)行350%難度.(當(dāng)然頻繁的讀autosave也是可以的,但是這樣又何必開350%呢?

  2、在目前的版本下,我個人是比較喜歡工匠開局的(350%難度下).以前的版本工匠開局會多2個小孩,不過現(xiàn)在的版本已經(jīng)沒有這個優(yōu)勢了.但是我還是覺得工匠開局比較順暢.最基礎(chǔ)的原因就是工匠在探險隊里的戰(zhàn)斗力比采集者要強(qiáng),甚至在初期,比戰(zhàn)士還要強(qiáng).工匠的潛行和嘴炮能力都比較高,意志在初始3職業(yè)里也算是比較高的.嘴炮能力重要性不必說.意志是各項挑戰(zhàn)中應(yīng)用面最高,而且都是關(guān)鍵屬性,要么是血,要么是攻擊力.但是最重要的是有了高潛行,在最危險的前期Fight中,就多了一層保障.3戰(zhàn)士開局很容易會在硬碰硬之中碰得頭破血流,或者面對一個極品身材的骷髏無計可施.但是有了工匠高潛行帶來的first action,你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗更靈活,更安全.而且面對前期比較容易出事的不死怪(主要是不死怪很容易爆極品身材,也許電腦的不死怪其實也是隨機(jī)裝備?),多工匠還會有一個安全的sneak選項.

  當(dāng)然,工匠的好處,有一部分是建立在350%難度下萎縮了的采集收獲上的.Insane的經(jīng)濟(jì)難度加大了采集難度.真實模式使得溢出的采集進(jìn)度不能累積.采集收益比不上探索/戰(zhàn)斗收益,野外的采集危險程度也變大了.

  3、因為采集業(yè)的萎縮,前期的重心就比較多的放在了探索隊上面,實際上我在350%難度下,主要的資源入手方式就是事件/戰(zhàn)斗. 通過采集來獲取的基本只有木材和食物,只有在人口到20左右才會派出采集分隊.通過采集來獲取的資源少之又少.初始7個人,我一般是家里留2個采集者,其余5個人編進(jìn)探索隊.獲得一定的資源后,用一個工匠換出一個采集.獲得新人口之后優(yōu)先補(bǔ)充探索隊,直到探索隊有了7,8個人,再慢慢往家里補(bǔ)充人口.那么一個重要問題就是,家里被襲擊了怎么辦?我的答案是--沒辦法.畢竟人就那么點,編進(jìn)探索隊家里就沒人了.當(dāng)然我們可以做點預(yù)防措施,比如探索隊定期清理一下家里周邊,外出時不要走太遠(yuǎn)什么的.不過這也很難避免家里被襲擊.萬一被襲擊.又無法低損勝出的話,就果斷投降吧,對手不是實力太強(qiáng)的話,一般也就受個3,5點傷.上去硬干,就算贏了,如果被打成重傷反而不合算.

  4、就算是350%也要采給你看的東西.以前的版本,這樣的東西只有一個--古木.現(xiàn)在的版本又多了一個--柳條.

  古木最重要的作用是用來做武器,不管是單手劍也好,雙手劍也好.古木追加的毒素攻擊都很好很強(qiáng)大.當(dāng)然龍骨也很好很強(qiáng)大,但是要點出龍骨需要的技能點更加很好很強(qiáng)大.所以除非你很早就得到大批龍骨,或者觸發(fā)了哥布林村莊的防具換皮/骨的無限交易,我推薦的武裝就是古木劍.cosmic tree的主線任務(wù)可以讓你在20多回合通過跑腿獲得30個古木,這30個古木我建議全部投入制作武器,可以讓探索隊的戰(zhàn)力獲得質(zhì)的提升.

  而柳條,最重要的作用當(dāng)然是做采集工具.可是如果只是這樣的話我是不推薦點得.因為采集業(yè)總的來說是萎縮的.而且柳條通過殺野豬事件來獲得的概率也不低,一次有10多個,足夠編筐用了.讓我推薦點它的原因是現(xiàn)在的版本可以用柳條當(dāng)消耗品制作飾品.這一點使得在50回合左右制作飾品成為可能.制作一些加強(qiáng)嘴炮能力或者加強(qiáng)身體對抗能力的飾品對我們很有幫助.另外在制作卷心菜田上,柳條也有不俗的表現(xiàn)(然而!我用柳條造的田從來沒有產(chǎn)出過一個小孩,雖然顯示是+6...300回合無一產(chǎn)出...這是bug嗎...)還有一個值得點的是黃金,純黃金重甲+13意志,黃金盾+7意志,而意志在各種挑戰(zhàn)中的地位是很高的.問題在于...我的黃金一直遠(yuǎn)在天邊...如果太遠(yuǎn)了,這東西還是不要點了.

  5、武裝方面后期當(dāng)然是自由發(fā)揮了,但是前期我覺得主要還是劍+盾,留1,2個矛手插隊.初始武裝是隨機(jī)的.如果劍不夠的話,獸骨+鐵=6攻6盾 獸骨+鋼=9攻6盾,都是前期容易獲得且沒啥大用的資源,可以看著自己做幾個.盾牌一般都可以撿夠,矛沒有也無所謂.30回合一般都可以拿到主線任務(wù)的30個古木,古木+孔雀石以上=9攻7盾7毒,已經(jīng)是很不錯的攻擊力了,配合矛手插隊,把敵人弄出哪怕是1的傷口,都能發(fā)揮出23的攻擊力,不是撿到的破爛可以比擬的,而戰(zhàn)士拿古木大劍的威力至少打2,3星怪不會有太大壓力了.盔甲方面輕甲在有皮有蛛絲的情況下可以早點.

  前期大家的負(fù)重都比較緊張,而加力量的寶物需要龍骨又不是一定可以早期拿到,就算拿到一般也會優(yōu)先武器供應(yīng).所以前期蛛絲+皮/琥珀造的低重量輕甲,對普通村民提供的保護(hù)還是很王道的,而且這東西還提供不錯的研究點,資源夠的話一人一件也是不錯的.重甲要2個技能點,啥時候點要看材料多不多.至于中甲,除非有大量的龍皮,龍皮+龍皮的中甲性能堪比重甲,不然的話我覺得中甲沒有什么優(yōu)勢.

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