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《口袋妖怪日月》皇家對(duì)戰(zhàn)怎么搭配?

時(shí)間:2016-12-17 10:36:25來(lái)源:未知人氣:0

口袋妖怪日月中的皇家對(duì)戰(zhàn),相比大家一定不陌生,今天小編要為大家?guī)?lái)的是口袋妖怪日月皇家對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧!∵一、獲勝的機(jī)制∵首先,所有精靈都是50,隨著難度的上升,npc??...

口袋妖怪日月中的皇家對(duì)戰(zhàn),相比大家一定不陌生,今天小編要為大家?guī)?lái)的是口袋妖怪日月皇家對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧!

  一、獲勝的機(jī)制

  首先,所有精靈都是50,隨著難度的上升,npc會(huì)逐漸帶準(zhǔn)神來(lái)打架。比賽任意一方精靈全部戰(zhàn)斗不能的當(dāng)回合結(jié)束,開(kāi)始計(jì)算成績(jī)(就是說(shuō)你最后一只精靈先把a(bǔ)的最后一只打死,這時(shí)候并不結(jié)束,而bcd在這回合也有機(jī)會(huì)把你打死)。勝利的條件,第一要求是還有活著的精靈,第二條件是人頭數(shù)(打死一個(gè)精靈給一個(gè)星星,這個(gè)是關(guān)鍵,打最后一下才算),第三,同分情況下看誰(shuí)活著的精靈多

  然后很關(guān)鍵的是npc的攻擊模式,他們攻擊只有兩點(diǎn),他們會(huì)集火人頭多的,以及他們會(huì)優(yōu)先攻擊效果拔群的

  所以皇家對(duì)戰(zhàn),要求我們的精靈有以下要求,第一是弱點(diǎn)少,盡量減少上場(chǎng)被打,第二是能強(qiáng)化,前期先強(qiáng)化,比前期收人頭好,能避免有人頭被人集火…第三不那么重要,速度快或者得有先制技能,能收殘血人頭

  蟲(chóng)+鋼,只弱火,有劍舞,子彈拳,劍舞三次,效果不好都能用子彈拳收

  二、打法技巧

  因?yàn)閯∏檫€沒(méi)通關(guān),手里寵物不多,,我的隊(duì)伍是主攻藍(lán)花螳螂副攻膽小蟲(chóng)進(jìn)化的那個(gè)什么武者最后配了個(gè)水系的拉普拉斯來(lái)墊后,另外毒火蜥蜴后機(jī)動(dòng)。因?yàn)榭梢詭У谰撸胧强肇?,蟲(chóng)子武者是優(yōu)先爪子,帕普拉斯帶了剩食品。

  第一戰(zhàn)感覺(jué)不熟悉,莫名其妙就輸了,明明自己才死兩個(gè),后來(lái)知道輸?shù)舻脑蚴瞧渲幸籒PC三只全掛了,打死他最多的獲勝!

  后來(lái)發(fā)現(xiàn)一般能贏有以下幾種結(jié)果

  第一你打死的別人不論哪一家的寵最多,并且任何四方種一方全死,你就能直接勝出

  第二你三只全活著,對(duì)方有人死過(guò)不管一只還是兩只,其中一方三只死,你也能勝出,即使你沒(méi)有打死別人

  第三種是你如果打死的數(shù)量和其中兩方數(shù)量相同,那么那就看誰(shuí)手里活著的寵多,多活著的人勝出

  第四種是如果兩方都三只掛了,不管是打死的還是被天氣中毒之類(lèi)磨死的,兩方中即使活著寵物數(shù)量一樣,先最先攻擊打死任何三家寵的一方優(yōu)先獲勝

  第五種是場(chǎng)上三方都各打死一方一只寵,一方全死的情況下,最先打死的一方優(yōu)先獲勝

  主要是以上五中情況居多,特殊特例就不多說(shuō)了,初期反正只要打死多或者或者多,基本都能勝出,只有大師賽情況例外!

  大師賽是這里最難的一種,比較講究策略性,不在是一味的猛打別人,也不是一味的防護(hù),就能贏的,需要三方通力合作你以巧取勝,之所以這么說(shuō)是因?yàn)楹笃诖髱煹膶?,基本都是MEGA半神一類(lèi),要一擊斃命很難,即使速度快也沒(méi)啥用,因?yàn)槟銜r(shí)間掌控不好,就給別人做了嫁衣!

  三、舉個(gè)我獲勝的例子

  我方螳螂蟲(chóng)子武者拉普拉斯,對(duì)面一方是蟲(chóng)子武者毒刺水母沙河馬左側(cè)一方是沙丘城堡后面兩只未知因?yàn)橐恢彼麤](méi)死,右側(cè)一方是那個(gè)充電寶進(jìn)化的電甲蟲(chóng)弱丁魚(yú)老龍頭

  很搞笑的對(duì)方的蟲(chóng)子武者被右方的電甲蟲(chóng)的Z技能一擊打死,我的螳螂也被毒刺水母毒死,而沙丘城堡只用用一招防御,后來(lái)毒刺水母被電甲蟲(chóng)的磨得快死了,我蟲(chóng)子武者優(yōu)先攻擊打死了水母,對(duì)家只剩沙河馬了,我用蟲(chóng)子武者和沙河馬夾擊弱丁魚(yú),熱水讓它燙傷沙河馬的沙塵也在磨她血,最后我一擊打死了弱丁魚(yú),因?yàn)樯澈玉R沒(méi)我速度快,最后我上拉普拉斯,兩個(gè)急凍光線弄死了老頭龍,這樣,我打死了3只最多,所以我最終勝利!

  所以運(yùn)氣在里面有很大成分,如果沙城堡那位加入戰(zhàn)局,或許我會(huì)贏不了,因?yàn)镹PC是在你打死或者死掉一只的情況下會(huì)進(jìn)行系統(tǒng)排位,排位在第一也就是打死最多或者最先打死的人會(huì)成為眾人夾擊的目標(biāo),運(yùn)氣不好三打一啊,另外如果你排位太靠后死了兩只了,那么排前面兩位的人一定優(yōu)先槍口對(duì)準(zhǔn)你!最佳的辦法是保二爭(zhēng)一,利用時(shí)間差,該加速去搶先攻擊血少的就搶?zhuān)谝粡棽淮颍寗e人去大掉大半段HP你就有機(jī)會(huì)了,像栗子里的沙子城堡的策略就是三方大混戰(zhàn)全死的差不多了,它來(lái)收視最終鷸蚌相爭(zhēng)的利益!

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