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《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

時間:2016-11-28 12:57:41來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

《戰(zhàn)國無雙真田丸》很多玩家反映了掉幀、同屏等問題。那么實際體驗真的如此嗎?下面小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;沉思的雨點”帶來的《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得,希望大家能夠喜歡。

關(guān)于同屏問題:

《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

  其實這個同屏,我個人覺得還是可以接受的,和V版的戰(zhàn)國無雙4差不多,但是還是無法和主機版的相提并論。

  另外神隱現(xiàn)象感覺不太嚴(yán)重,作為以前被PSP版戰(zhàn)國無雙3Z Special 坑怕了的樓主來說,V版 的這幾款無雙游戲(357除外)在同屏和神隱問題上都有很大的改進(jìn)。

另外幀數(shù)問題:

  整體來看還好,在真田本城的時候有點掉幀和神隱,但是在戰(zhàn)場上其實都還好,就算是放無雙,雖然也有一點點卡頓,但是還是在可接受范圍內(nèi)的,沒有到PSP版本戰(zhàn)國無雙3Z sp 那樣的打太極的情況出現(xiàn)(這一點在V版上感覺有了很大的提升,印象中PSV上的戰(zhàn)國無雙系列,除了Z52With 猛將傳掉幀之外,其他的都還好)

  另外本作放無雙時候的特寫也沒有V版42的曝光問題

《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

  另外本次的形式和Z54一樣,無雙極意在屏幕右下角。戰(zhàn)場限制時間不再是以前的形式,而是根據(jù)戰(zhàn)場的日常變化來計時,左上角純黑的地方就是不算在時間范圍內(nèi)的,當(dāng)然到了后面的關(guān)卡就會出現(xiàn)整個圓盤了,另外本作中加入了戰(zhàn)場時間變化的設(shè)定,左上角的指針就是記錄時間的。

  其實這樣看來,雖然游戲里的時間變長了,有時候是10幾個“小時”,但是換算到真正的時間,我個人感覺,其實是有大幅度的縮減的。更考驗殺敵的速度。

  另外本作中的新要素——“一手”和“次の一手”下面會介紹到。

  在本作中,特定的時間點,人物會發(fā)生“一手”劇情。關(guān)卡之間的聯(lián)系也就在這里體現(xiàn)了出來。

  比如我在“妻女山追擊戰(zhàn)”中達(dá)成了以下條件:

《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

  那么在下一關(guān)中就會更加相應(yīng)的有利于我軍的劇情。左上角標(biāo)示了“一手”的條件,則是下一關(guān)中可以使用計策的先決條件,必須達(dá)成了這些條件,在下一關(guān)中才能生效。

  在戰(zhàn)場中,遇到這些人物,有一些是任務(wù)必須完成的,有一些是不需要任務(wù)完成的,在戰(zhàn)場中人物會這樣表示:

《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

  頭上的Target 代表是任務(wù),和之前的Z54、Z54-II以及C3一樣,六文錢的真田家紋則代表是達(dá)成“一手”的任務(wù)武將。

  達(dá)成“一手”后會這樣表示:

《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

  另外在特定的時間可以發(fā)動“一手”,這時候屏幕左邊 會出現(xiàn)沙漏和計時表,屏幕左上方會出現(xiàn)和無雙極意一樣的標(biāo)志,按下即可發(fā)動“一手”(昨天玩PS4的時候沒注意這個主機版的怎么按,是不是按L3,求大神指點一下主機怎么發(fā)動“次の一手”):

《戰(zhàn)國無雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗心得

  本作喚馬依然是Z54的默認(rèn)模式——左半邊背觸。我Z54已經(jīng)習(xí)慣了背觸喚馬,這個也就無所謂了。