13.敵人AI與實(shí)力
在猴子難度以上,高AI的設(shè)置應(yīng)該是優(yōu)先攻擊低防,低閃避,低血量的隊(duì)友,并且會(huì)根據(jù)隊(duì)友朝向,選擇容易暴擊的打。
注意這一點(diǎn),能更輕松的幫助你賣隊(duì)友。
不過這個(gè)版本死一個(gè)隊(duì)友一點(diǎn)策略點(diǎn),天書流基本沒什么搞頭了,最大的作用也就是讓你第二回合能開個(gè)明察秋毫什么的。
而敵人的傷害與你的武學(xué)掛鉤,你的武學(xué)越高,他們的傷害也就越高,這也是我不推薦轉(zhuǎn)世神童的原因。
在你使用技能到敵人身上時(shí),左下會(huì)有傷害和命中率,反擊率。
需要注意的是,如果敵人的功體有卸勁,內(nèi)力吸收傷害等BUFF,如武當(dāng)?shù)膬?nèi)功,公孫堅(jiān)的食末BUFF。
面板顯示的傷害,是他們損失的氣血和內(nèi)力總和,比如顯示造成4000傷害,其實(shí)打出去,敵人是減少3000血,1000內(nèi)。注意這一點(diǎn),以防連斬中斷。
14.連擊,連斬,左右互搏
連擊:有幾率再進(jìn)行一次攻擊,可選擇技能。
連斬:斬殺敵人后,再進(jìn)行一次行動(dòng)。
左右互搏:有幾率攻擊后再重復(fù)一次攻擊。
注意點(diǎn):一般來說,連擊無法移動(dòng),但連擊發(fā)動(dòng)前,人物沒有移動(dòng),那么,連擊發(fā)動(dòng)時(shí)可以移動(dòng)。
連斬必須是技能傷害造成對(duì)方的斬殺,對(duì)方如果是中毒,流血,重傷等BUFF觸發(fā)的死亡,那么無法觸發(fā)連斬。另外,連斬的消耗加倍是算術(shù)級(jí)數(shù)的加倍,而非幾何級(jí)數(shù)。
比如耗魔100,第二次是200,第三次是300.
左右互搏:這個(gè)BUFF持續(xù)兩回合,觸發(fā)時(shí)消耗的內(nèi)力是相同的。
當(dāng)左右互搏與連擊同時(shí)觸發(fā)時(shí),先觸發(fā)左右的效果,再觸發(fā)連擊。
當(dāng)連擊與連斬同時(shí)觸發(fā)時(shí),連斬會(huì)清除掉連擊的BUFF,跳過連擊,直接進(jìn)行下一次行動(dòng)。左右互搏同理。
15.中毒,流血,重傷
在宗師難度下,因?yàn)閿橙藴p傷50%,這三個(gè)狀態(tài),就變得極為實(shí)用。
中毒降低5-10%的氣血內(nèi)力,10%的閃避命中暴擊反擊(好像改版后有個(gè)屬性不減了)。
流血降低10-20%的氣血每回合。
重傷降低20-30%的氣血每回合。
狀態(tài)強(qiáng)的原因,在于這三個(gè)狀態(tài)可以疊加,只要來源不同。
來源分為招式,武器,功體。
不過只要是同一招,就算是不同角色打出來,依舊只算做一個(gè)BUFF。
所以說,俠客里面沒有穩(wěn)定清負(fù)的敵人,都是渣。
另外暈眩和內(nèi)傷。
暈眩是無法反擊閃避暴擊,內(nèi)傷是無法運(yùn)轉(zhuǎn)功體。
不過氣血在高于80%的時(shí)候,是免疫內(nèi)傷的,只有打下這個(gè)值,才能出發(fā)內(nèi)傷效果,判定是先計(jì)算血量,再獲得BUFF。
這也是為什么大師兄古月軒穩(wěn)坐年青一代一把手的原因(除開主角),二式的暈眩內(nèi)傷,已經(jīng)足夠踢死所有人,并且在電腦AI測(cè)試下,年青一代單人對(duì)戰(zhàn)大師兄基本都是完敗。
16.化功與凈化
游戲里有個(gè)超強(qiáng)的BUFF,叫做化功,我記得以前好像琴功有一招帶這個(gè)BUFF,效果是消除對(duì)面身上的所有正向BUFF,包括霸體。還有各種狂怒BUFF,劇情BUFF能不能消除沒測(cè)試過。
對(duì),化功BUFF可以消除霸體,不過化功的這一次攻擊依舊沒傷害,如果有隊(duì)友的話,隊(duì)友就可以補(bǔ)傷害了。
現(xiàn)在好像只有師父自己用的天山六陽掌有這個(gè)BUFF了。
凈化則是相對(duì)的,驅(qū)除自身所有的負(fù)向狀態(tài),套路中太王四神劍的第三招帶凈化和乾坤挪移。
不過招式上的BUFF必須命中敵人后才能生效。
武器里,劍類有凈化的:赤霄暴擊獲得凈化,還抗毒。九真攻擊后即可凈化。
棍的拈花,濮緣,分別是閃避凈化,反擊凈化,拈花圖紙?jiān)谏倭值牟亟?jīng)閣里,不過這些武器基本都沒什么人用。
17.琴功
雖然琴功沒有以前那么強(qiáng)勢(shì)了,不過依舊是非宗師難度的通關(guān)好選擇。
畢竟琴功比較吃隊(duì)友,宗師難度,隊(duì)友基本打不出什么傷害,不過爐火靠琴功基本可以輕松通關(guān)。
這個(gè)版本的琴,沒有武器傷害,而是自帶BUFF,BUFF如下。
七弦古琴:周身兩格內(nèi)除自身外之我方單位,根據(jù)遠(yuǎn)近漸次提升攻擊力400~200點(diǎn);暴擊率15~10%,持續(xù)3回合。
綠綺琴:周身兩格內(nèi)除自身外之我方單位,閃避率提升20%;移動(dòng)距離+1;行動(dòng)等級(jí)+1,持續(xù)3回合。
鳳凰琴:周身兩格內(nèi)除自身外之我方單位,防御力根據(jù)遠(yuǎn)近漸次提升400~200點(diǎn);每回合回復(fù)內(nèi)力15~10%,持續(xù)3回合。
焦尾琴:周身兩格內(nèi)除自身外之我方單位每回合恢復(fù)氣血、內(nèi)力10%;暴擊率、反擊率、閃避率提升10%,持續(xù)3回合。
其中學(xué)琴套路有三個(gè),閑逛忘憂谷仙音會(huì)教,不過需要對(duì)應(yīng)聽完忘憂谷3,7,9這幾次樂理。第二年五月初就可以學(xué)了。
最重要的一點(diǎn):套路獲得與人物左上角的心情有關(guān),心情高興時(shí),學(xué)會(huì)風(fēng)花雪月,心情一般學(xué)四大美人,心情糟糕學(xué)悲歡離合。心情不對(duì)應(yīng)時(shí),是不會(huì)觸發(fā)這個(gè)閑逛劇情的。
18.說到琴功,就講講攻略仙音
雖然仙音是獨(dú)占結(jié)局,但她那張結(jié)局CG實(shí)在太好看了。攻略仙音,你有大把的時(shí)間練功,你還可以學(xué)辟邪。
不過必須要走天王線,所以想攻略仙音的,風(fēng)吹雪只能認(rèn)妹妹。其他女性都不能攻略。
1.在杜康村用虎鞭換到百鳥朝鳳曲
2.仙音好感和樂理值均要達(dá)到100
3.必須觸發(fā)沈湘蕓救助天龍教教眾這個(gè)事件,知道小白背景,觸發(fā)時(shí)間第二年10月底-第三年4月,忘憂谷。
4.天王線中救出天王后,在西域碰到盲眼女子,她的問題要全部答對(duì),然后洛陽跟小白對(duì)話,他會(huì)告訴你一些故事,然后再到成都完成蜀錦任務(wù)
5.最后去忘憂谷找仙音表白
其中第四步,如果你先做了蜀錦任務(wù),那么你杭州給了花久瑟蜀錦后,回成都是交不了任務(wù)的,這時(shí)需要先去洛陽找小白聽他講往事,然后才能去成都找蜀錦老板。
這些做完之后才能有表白的選項(xiàng)。
一共五步,不要看漏了。
19.如果第四年出谷后血量內(nèi)力太低
不要怕。
你可以通過打獵拿鹿茸,熊膽,蛇膽,虎鞭刷屬性。
也可以采藥挖人參和千年人參(采藥100時(shí)才出)
不過我從來都只練逍遙心法,第四年偶爾練下內(nèi)功,該買該吃的東西都吃掉,出谷從來血量沒低于9000過。。。
挖礦,打獵,釣魚,采藥沒滿的都可以在大地圖中補(bǔ)。不過沒什么必要,因?yàn)闆]有結(jié)局CG和這些相關(guān)。。
劍廬還可以養(yǎng)花,好像除了盟主線要一朵火鳳凰外也沒什么用。不過走隱藏難度的可以先在劍廬把牡丹,醉芙蓉弄出來,下次就剩了幾個(gè)回合。