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《文明6》戰(zhàn)略資源怎么修改?

時間:2016-10-28 10:34:55來源:未知人氣:0

《文明6》地圖上的戰(zhàn)略資源是非常重要的,今天就為大家?guī)砹宋拿?戰(zhàn)略資源修改方法一覽,教給大家怎么修改地圖上的戰(zhàn)略資源,還不會的玩家一起來學習下吧?!呶拿?出來也有好幾天了...

文明6》地圖上的戰(zhàn)略資源是非常重要的,今天就為大家?guī)砹宋拿?戰(zhàn)略資源修改方法一覽,教給大家怎么修改地圖上的戰(zhàn)略資源,還不會的玩家一起來學習下吧。

  文明6出來也有好幾天了,不少玩家在游戲的時候總會抱怨為啥戰(zhàn)略資源這么少,老子玩到統(tǒng)一全球都沒造過需要戰(zhàn)略資源的兵種有木有!

  整個大陸就一塊煤礦還離我十萬八千里有木有!

  其實馬還好,至少開局你能看到大不了重開一局。但是鐵礦、硝石甚至石油和鈾怎么辦?難道一定要做個戰(zhàn)狂?

  好吧,這里就教大家怎么簡簡單單的改一個數(shù)字就可以讓您的世界變得更加富饒!

  先放一張稍作修改之后的信息時代開局圖,可見光開局首都三環(huán)內(nèi)就出現(xiàn)了4個煤,2個馬,1個鈾,滿意了嗎?當然為了展示效果這里是改的有點多了。

修改方法

  打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!

  搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下

  resources = args.resources;

  iResourcesInDB = 0;

  iNumContinents = 0;

  iTotalValidPlots = 0;

  iFrequencyTotal = 0;

  iFrequencyStrategicTotal = 0;

  iTargetPercentage = 28;

  iStandardPercentage = 28;

  iLuxuryPercentage = 20;

  iStrategicPercentage = 21;

  iOccurencesPerFrequency = 0;

  iLuxuriesPerRegion = 4;

  eResourceType = {},

  eResourceClassType = {},

  iFrequency = {},

  aLuxuryType = {},

  aLuxuryTypeCoast = {},

  aStrategicType = {},

  aOtherType = {},

  aStrategicCoast = {},

  aaPossibleLuxLocs = {},

  aaPossibleLuxLocsWater = {},

  aaPossibleStratLocs = {},

  aaPossibleStratLocsWater = {},

  aaPossibleLocs = {},

  aResourcePlacementOrderStrategic = {},

  aResourcePlacementOrder = {},

  aPeakEra = {},

  紅字部分就是隨機生成地圖時戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之后的結(jié)果。

  同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數(shù)值來達到控制數(shù)量的目的,聰明的你一定發(fā)現(xiàn)了該如何修改了吧!

  最后友情提示:修改有風險,請注意備份以免發(fā)生意外!

標簽文明6