很多玩家對(duì)《守望先鋒》游戲中如何取勝的技巧不是很了解,今天就為大家?guī)?lái)《守望先鋒》獲勝白皮書(shū)入門方法詳解。
獲勝技巧白皮書(shū):
白皮書(shū)準(zhǔn)則一:永遠(yuǎn)不要做一只孤獨(dú)的狼
守望先鋒在游戲的設(shè)計(jì)理念上就強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,你的團(tuán)隊(duì)是游戲獲勝的基礎(chǔ),每一個(gè)玩家都是這個(gè)整理里面不可或缺的一員,也許你覺(jué)得你自己的單獨(dú)行動(dòng)可以打出來(lái)更為漂亮的數(shù)據(jù),擊殺更多的敵對(duì)玩家,在某些關(guān)鍵點(diǎn)上成為救世主一般的存在。但這并不意味著你能幫助團(tuán)隊(duì)獲得勝利。最糟糕的就是你雖然可以到處亂跑,但卻沒(méi)有給團(tuán)隊(duì)的獲勝帶來(lái)任何的幫助,例如推車圖進(jìn)攻,所有人都放棄了本應(yīng)該推動(dòng)車輛前進(jìn)的任務(wù),即便是殺的對(duì)方出不了復(fù)活點(diǎn)又能如何呢?所以請(qǐng)有效的配合隊(duì)友,請(qǐng)有效的組織進(jìn)攻或者防守,勝利也才有可能出現(xiàn)。
白皮書(shū)準(zhǔn)則二:重疊的角色不會(huì)幫助任何人
好吧,現(xiàn)在國(guó)服野隊(duì)開(kāi)局3個(gè)源2個(gè)寡婦1個(gè)麥克雷的組合并不少見(jiàn),這里我們想說(shuō)的是想玩自己喜歡的英雄并不是玩家的過(guò)錯(cuò),而且在某些特定的情況下,有兩個(gè)相同甚至三個(gè)相同的英雄將會(huì)取得奇效。比如說(shuō)花村的五個(gè)D.VA奇襲,工業(yè)區(qū)的五個(gè)士兵76的速攻。但是更多情況下?lián)碛懈嗟闹貜?fù)英雄給你團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的阻礙遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助。假設(shè)你在一個(gè)團(tuán)隊(duì),你注意到你隊(duì)友在選擇上有些許的不合理,適當(dāng)?shù)难a(bǔ)位將是提升勝率的關(guān)鍵。
白皮書(shū)準(zhǔn)則三:目標(biāo)任務(wù)比死亡更重要
玩FPS游戲的時(shí)候我們更多的會(huì)關(guān)注自己的擊殺數(shù)據(jù),玩家在不斷的追求自己的K/D比,其實(shí)這無(wú)可厚非。不過(guò)《守望先鋒》的游戲擊殺機(jī)制是在一定的單位時(shí)間內(nèi)所有造成傷害的玩家都會(huì)增加一個(gè)人頭。而且《守望先鋒》比賽的勝利并不是殺光對(duì)面的英雄,如果你的團(tuán)隊(duì)正在占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn),或者集合推車保持車輛的移動(dòng)?,F(xiàn)在你所要做的就是和你的隊(duì)友集合,而不是試圖跑出去擊殺對(duì)面的玩家。即便是你一場(chǎng)比賽單獨(dú)擊殺了100個(gè)玩家,一個(gè)血紅失敗的提示,真的會(huì)給你帶來(lái)滿足感嗎?
白皮書(shū)準(zhǔn)則四:合理的儲(chǔ)存你的終極技能
《守望先鋒》里面的突進(jìn)英雄終極技能相對(duì)來(lái)說(shuō)容易攢出來(lái),所以玩家終極技能釋放的時(shí)候并不會(huì)非常的心疼,但是像毛妹、小美這些終極技能具有很好的控制性,同時(shí)積攢起來(lái)相對(duì)較慢的英雄,很多時(shí)候玩家為了獲得更多的人頭,只要一有終極技能就會(huì)立刻釋放,并不會(huì)考慮與隊(duì)友進(jìn)行有效配合。也許某些時(shí)候這樣選擇會(huì)造成奇效,假若能夠與隊(duì)友進(jìn)行溝通,通過(guò)一次合理的技能搭配釋放,也許你這一次的終極技能將會(huì)為你帶來(lái)一次團(tuán)滅的獎(jiǎng)勵(lì)呢?
白皮書(shū)準(zhǔn)則五:不要害怕中途切換英雄
有時(shí)候我們會(huì)覺(jué)得玩?zhèn)€自己并不喜歡的英雄,會(huì)影響到自己對(duì)于游戲的體驗(yàn),可讓自己中途切換英雄卻又是那么不甘心。其中的道理很簡(jiǎn)單,對(duì)面出了一個(gè)法老之鷹,那么對(duì)付法老之鷹最好的英雄就是士兵76,假設(shè)對(duì)面法老之鷹非常的強(qiáng)勢(shì),給你的團(tuán)隊(duì)造成了非常大壓力,為什么不去切換一個(gè)士兵76讓對(duì)面的法老之鷹徹底啞火呢?《守望先鋒》的主題就是要團(tuán)隊(duì)的多樣性和切換英雄的靈活性,不斷給對(duì)面一些意想不到的驚喜,保證能夠給對(duì)面造成持續(xù)的壓力,才能有效的提高自己的勝率。
白皮書(shū)準(zhǔn)測(cè)六:你們團(tuán)隊(duì)陣容的厚度夠嗎?不夠?yàn)槭裁床贿x擇一個(gè)
盡管在很多時(shí)候《守望先鋒》給人的感覺(jué)就是一個(gè)輸出的游戲,只有不斷的輸出才能獲得比賽的勝利。其實(shí)無(wú)論在哪個(gè)機(jī)制的比賽地圖,團(tuán)隊(duì)的厚度是決定你們?cè)谶M(jìn)攻時(shí)能否有效的輸出的關(guān)鍵,這就好比我們傳統(tǒng)RPG游戲一樣,給你一群輸出爆炸的DPS,真的能通關(guān)副本嗎?或者在一些特定的環(huán)境下,你們?cè)谠噲D占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn),如果你足夠近,那么就將會(huì)把比賽拖入到加時(shí),只要你的團(tuán)隊(duì)中有一名成員仍在目標(biāo)附近,比賽就不會(huì)結(jié)束。如果擁有著更多血量的你能更有效的拖延比賽的時(shí)間,你的隊(duì)友就多一絲的可能完成一次極限的表演,讓你獲得比賽的勝利。
白皮書(shū)準(zhǔn)則七:治療不可或缺
治療在整場(chǎng)比賽中的存在感相對(duì)較低,也很少有機(jī)會(huì)能夠登上本場(chǎng)最佳鏡頭,但是他們是整場(chǎng)比賽獲勝的關(guān)鍵。一個(gè)好的玩家需要正確的評(píng)估團(tuán)隊(duì)的需要。如果敵人團(tuán)隊(duì)能夠不斷的消耗你們的有生力量,這時(shí)候就需要看看你們是否還有玩家在玩治療,或者你是不是應(yīng)該再出一個(gè)治療,從而來(lái)提升團(tuán)隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。適當(dāng)時(shí)間和尚的一個(gè)大會(huì)讓對(duì)面束手無(wú)策,天使的復(fù)活也許就能造成極限翻盤,又或者DJ才是讓你們持續(xù)戰(zhàn)斗的源動(dòng)力。因此治療才是你們最需要關(guān)心的地方。
這個(gè)世界需要的不僅是一個(gè)可以有效消滅對(duì)方有生力量的英雄,我們需要更多可以為了團(tuán)隊(duì)勝利而犧牲自己的戰(zhàn)士。這些人才是我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中更應(yīng)該點(diǎn)贊的玩家,輸出每一個(gè)人都會(huì)玩,但是治療和肉盾不一定是每一個(gè)人都可以勝任。如果你想擁有一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì),如果你想成為團(tuán)隊(duì)中最不可或缺的一員,那么成為萬(wàn)金油或者成為團(tuán)隊(duì)的墻都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。玩家只要在游戲中做出的每一個(gè)決定都是有益于隊(duì)伍獲勝的,那么你才能真正的體會(huì)到選擇的快感和游戲所帶來(lái)的滿足感!