《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》蜂箱如何擺放才比較好?下面小編帶來(lái)“七個(gè)季節(jié)”分享的《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》蜂箱布置指南,一起來(lái)看吧。
一直以來(lái),都有那么一股時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的反硬核主義。認(rèn)為《星露谷物語(yǔ)》作為一款休閑游戲,不應(yīng)當(dāng)用太技術(shù)甚至是用腦子的方法去玩,這顯然是偏頗的看法。
無(wú)論是什么游戲,去探索開(kāi)拓的人都是值得敬佩的。也許你覺(jué)得沒(méi)有必要,但是也絕不應(yīng)該去反對(duì)和詬病,因?yàn)樗麄優(yōu)槟銈兲峁┝艘环N新的角度和思路,這是有利無(wú)害的。你當(dāng)然可以選擇學(xué)習(xí)或者無(wú)視,但吐槽就有點(diǎn)反智傾向了。
我個(gè)人業(yè)余時(shí)間也不是很多,這里只能給大家?guī)?lái)一個(gè)小攻略了,主要是介紹蜂箱的布置(排列)方式。
蜂箱,3級(jí)Farming可以合成,木頭(Wood)×50+煤塊(Coal)×8+鐵錠(Iron Bar)×1+楓蜜(Maple Syrup)×1,種什么花就不多說(shuō)了,給個(gè)表大家自己看。第四列是對(duì)應(yīng)花蜜價(jià)格,加粗的是推薦類型:
這里我給出的布置圖都是用Excel做的,因?yàn)镾tardew planner操作還是有點(diǎn)反人類,游戲里面放再截圖也比較麻煩,而且Excel做出來(lái)的圖也蠻清晰的。
圖例如下,不解釋了。其中第四排n表示任意數(shù)字。
首先講下蜂箱的判定:
這樣范圍內(nèi)的任何一處有花的話,這個(gè)蜂箱就能夠產(chǎn)生相應(yīng)的蜂蜜,由此 ,可以得出花的影響范圍:
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),兩者并非是一模一樣的,應(yīng)該說(shuō)后者與前者是中心對(duì)稱的關(guān)系,恰好是一樣的罷了。
好,進(jìn)入正題,先從一朵花講起。
1朵花
主要有兩種方式,44蜂箱或46蜂箱。
44蜂箱:
花成熟前要留一個(gè)空位給花澆水,而且較另一種方法少兩個(gè)蜂箱,但是為什么還要說(shuō)說(shuō)這種布置呢,第一好看啊;第二不用踩花,你也許會(huì)問(wèn),踩花怎么了?花還會(huì)被踩死嗎?并不是哈,主要是踩花容易誤收獲,如果不小心把花收獲了,蜂箱就不會(huì)再產(chǎn)生高價(jià)格的蜂蜜了。
46蜂箱:
花成熟前可以手動(dòng)澆水,或者放個(gè)灑水器,成熟之后拆掉就好。
8朵花
為什么是8朵花?因?yàn)橛辛薗uality Sprinkler之后,就能自動(dòng)澆灌8朵花啦~
首先當(dāng)然是我比較推崇的不踩花流,72蜂箱,有兩種擺法:
第2種還是再解釋一下,圖中標(biāo)1的兩處,任意一處空著,一處放蜂箱即可, 主要取決于你認(rèn)為怎么放更好看;標(biāo)2、3、4的位置同理。
然后是踩花的74蜂箱:
16朵花
接下來(lái)當(dāng)然是銥灑水器(Iridium Sprinkler)對(duì)應(yīng)的16朵花了。所謂的16朵,就是24格灑水范圍的邊界。這時(shí)不踩花的方式就會(huì)犧牲掉中間的8個(gè)位置,因此就不介紹了。先說(shuō)說(shuō)比較常用的106蜂箱方法:
這個(gè)布置可以做略微的調(diào)整,例如有四個(gè)位置是可以不種花的,但是實(shí)際也只能多放一個(gè)蜂箱,而且會(huì)收獲完還要再繞回去,個(gè)人認(rèn)為是得不償失的,這里只用作參考: