《黑暗之魂3》中可以被彈反的攻擊都有哪些呢?下面為大家?guī)怼逗诎抵?》可以被彈反的攻擊介紹,一起看下吧。
可以被彈反的攻擊(在玩家使用這些武器的情況下):
單手:全部武器除了跳躍攻擊不能被彈反,其他都可以,鞭子所有單手攻擊都不能被彈
雙手:特大劍R1、R2,大斧R1、R2,大錘R1、R2,大曲劍R2,鞭子所有攻擊跟其他武器的跳躍攻擊不能彈,其他都可以。像是沖洗攻擊跟翻滾攻擊都可以
可以被彈反的戰(zhàn)技:
貫穿(長(zhǎng)槍,刺劍類戰(zhàn)技)
準(zhǔn)備攻擊(直劍,大劍)
風(fēng)暴(無名曲劍武器戰(zhàn)技)
里卡爾刺劍戰(zhàn)技
居合(太刀)
血癲狂(太刀,我不太清楚這技能是怎么做到彈反的)
暗隴的戰(zhàn)技
突擊(戟類,槍類戰(zhàn)技)
連續(xù)回轉(zhuǎn)(金三胖戟跟對(duì)斧這種)
鐮刀打頭戰(zhàn)技
不能被彈的戰(zhàn)技
箭步
回旋斬(大曲劍)
月光大劍戰(zhàn)技
繪畫使者曲劍戰(zhàn)技
教宗騎士曲劍戰(zhàn)技
月牙曲劍戰(zhàn)技
黑騎士戟戰(zhàn)技
鬼切戰(zhàn)技
注意:
pve敵人的攻擊能不能被彈反似乎更取決于敵人的體型而不是敵人用的武器種類
關(guān)于彈反機(jī)制:
彈反成功耗精=彈空氣耗精。彈反成功同時(shí)受到傷害,增加耗精等同彈反失敗時(shí)的耗精,受到的傷害為平常狀態(tài)下遭受此攻擊所受到的傷害。彈反失敗時(shí),角色擁有一定韌性不會(huì)進(jìn)入僵直,受到傷害會(huì)根據(jù)手中盾牌類型與盾牌物理防御力獲得一定的傷害縮減,同時(shí)彈反失敗時(shí)耗精增加,由武器盾牌彈反成功時(shí)耗精與敵人招式攻擊強(qiáng)度決定。