《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》戰(zhàn)艦怎么搭配?搭配的好對(duì)游戲結(jié)果可是起直接影響的,一起看一下吧。
【戰(zhàn)略通用篇】
這游戲說難也難,說容易也容易,至少比玩小胡子2(修改自虐版)起來輕松不小,目前準(zhǔn)備開最高難度的四族檔耍耍,而玩了一圈下來,發(fā)現(xiàn)適用四族的通用戰(zhàn)略設(shè)置,那就是要找準(zhǔn)艦隊(duì)自身的定位,絕對(duì)不要把太多的升級(jí)項(xiàng)目放在升級(jí)武器上面,生存才是硬道理,同時(shí),傷其十指不如斷其一指,打起來的時(shí)候,首先,無視那些低噸位的戰(zhàn)艦,集中火力把對(duì)方最強(qiáng)大的戰(zhàn)艦逐一集火打爆吧。
四大種族的升級(jí)項(xiàng)目大同小異,大家仁者見仁智者見智,不過,以我看來,就性價(jià)比而言,護(hù)盾恢復(fù)(+50%/靈族是力場(chǎng)不低于20%),裝甲防護(hù)(免疫第一次致命傷害),護(hù)盾強(qiáng)化(增加護(hù)盾上限數(shù)值/靈族偏轉(zhuǎn)力場(chǎng))這三個(gè)是為了提高生存能力必要的升級(jí),余下玩關(guān)門放【飛機(jī)】的,純粹多塔【巨炮】神教的,魚雷撞船【肉搏】的,那么就各自強(qiáng)化相關(guān)的升級(jí)項(xiàng)目,但記得至少要有一艘戰(zhàn)艦要選擇升級(jí)視野強(qiáng)化,不然,無法將目標(biāo)納入炮擊范圍,這戰(zhàn)斗就也先輸了一半。
而在技能的選擇上,搭配有很多,但護(hù)盾再生(加護(hù)盾恢復(fù)/靈族的力場(chǎng)恢復(fù)最大),以及減少敵人視野的兩個(gè)技能,雖然不喜歡動(dòng)不動(dòng)就說是【神技】,但以生存戰(zhàn)術(shù)為核心來說,特別是前面選擇了護(hù)盾恢復(fù)和護(hù)盾強(qiáng)化的技能后,發(fā)展起來成型的艦隊(duì)打【沖突任務(wù)】,干起架來突然發(fā)現(xiàn)就是無腦全丟給AI控制戰(zhàn)斗,硬是一艘戰(zhàn)艦也沒有被大破。
至于船員的選擇,實(shí)際上沒有太多的新意,無非就是炮術(shù)大師(或者是飛行中隊(duì)),減少技能冷卻,以及增加戰(zhàn)艦部隊(duì)三個(gè)選擇而已,余下的不是說沒有用,而是選擇的話,性價(jià)比太低了。
【帝國(guó)篇】
魚雷撞船的組合很浪漫,但用起來【帝國(guó)】艦船的速度很硬傷(主要是操作起來有點(diǎn)麻煩),【帝國(guó)】還是走3000距離炮擊的路線比較省事,特別是BUG一般的機(jī)械神教,+1升級(jí)+1技能,【帝國(guó)】艦隊(duì)立刻高大上起來,選擇搭配起來那就是真正的狗大戶。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
輕型巡洋,選擇有激光長(zhǎng)矛的戰(zhàn)艦,武器升級(jí)搭配護(hù)盾傷害強(qiáng)化,余下都堆生存能力,技能,護(hù)盾再生,視野干擾,它的存在就是比護(hù)衛(wèi)艦高級(jí)一點(diǎn)的肉盾;
巡洋艦隊(duì),個(gè)人愛好選擇就可,如果要玩魚雷撞船,技能的選擇就要多選擇個(gè)跳躍或者燃料補(bǔ)充,用來卡位和強(qiáng)化突擊耐力,特別在對(duì)付靈族時(shí)候,沒有卡位和速度都貼近不了對(duì)手。
戰(zhàn)列巡洋,同上,選擇了機(jī)械神教的狗大戶,壕著呢!
戰(zhàn)列艦,建議選擇炮擊型的那一款,因?yàn)檫@真的不是玩星際,就輸出效率而言,玩小飛機(jī)太坑了。
【混沌篇】
說實(shí)話,反派角色木有那個(gè)撒了,感覺是正面肛起來,是僅次于靈族的弱雞,畢竟自身的護(hù)甲是致命傷,所以,魚雷撞船的浪漫,不適合惡魔們!強(qiáng)化的話,比起【帝國(guó)】狗大戶,更是顯得太寒酸了。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
不過,要是做為猥瑣流來耍的話,好吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)混沌真是太,太惡心了,當(dāng)然,惡心的核心是,升級(jí)項(xiàng)目中的的特殊指令,靜默,加上奸奇印記,然后,整個(gè)艦隊(duì)都選擇那些絕對(duì)精確,又射程超遠(yuǎn)的武器,用一只堆滿生存能力,并且速度高的戰(zhàn)艦去敵人面前開視野,接下來就不用多說了,相信大家都遇到過那些看不見,打不著,卻火力全開集火自己的超惡心敵人吧。
【獸人篇】
好吧,從玩戰(zhàn)錘【混沌風(fēng)暴】開始,一直到這個(gè)游戲,獸人真是太簡(jiǎn)單粗暴了,也是用起來手感最高的種族(好吧,我承認(rèn)自己很懶,設(shè)置好的獸族戰(zhàn)艦,幾乎不用控制)。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
獸人才是撞船浪漫的人生贏家,其中,最最核心的是它們的特殊強(qiáng)化,引力炮+燃料增加【自動(dòng)拉到身前,然后,輕輕一點(diǎn)突擊,KO目標(biāo)】,哪怕余下手殘黨也能輕松完成圓滿的【一發(fā)】,往往只要拉到足夠近的距離,一次突擊就能終結(jié)一艘輕型噸位的戰(zhàn)艦。
此外,獸族的武器定制也很不和諧,船首大炮+閃雷炮,余下定制隨意,搭配武器升級(jí)的破甲,突然發(fā)現(xiàn)哪怕是精確度是四族中最低的,近身炮擊的實(shí)際輸出效果仍然堪稱恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!
【靈族篇】
好吧,我承認(rèn)自己是手殘一族,特別是到后期,打起團(tuán)戰(zhàn),很少能夠無損勝利,只是,談到效率的話,靈族打一場(chǎng)戰(zhàn)役的時(shí)間是四族里面最短的。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
由于沒有護(hù)盾,可選擇的戰(zhàn)艦種類也很少,靈族的戰(zhàn)術(shù)搭配可選擇的余地也不多,但脈沖炮的效果真不是吹的,一堆戰(zhàn)艦上去集火,然后,閃人,重復(fù)以上,很快就能把敵人的艦隊(duì)滅光,當(dāng)然,遇上攜帶控制技能的敵人,也經(jīng)常反被推,總之,給人的感覺就像是中世紀(jì)那些傻乎乎的騎士,排成一排沖向敵陣,然后,各種致命傷。
所以,感覺還是向著混沌學(xué)習(xí),玩猥瑣流的好,選擇伏擊傷害強(qiáng)化,以及升級(jí)項(xiàng)目中的靜默指令時(shí)間延長(zhǎng),和武器中的脈沖炮射程增加,嗯,能夠躲在輻射云里面效果更好,但負(fù)責(zé)開視野的戰(zhàn)艦,操作起來很是難受,畢竟船體太脆,一旦被敵人的技能控制,兩三下,你的戰(zhàn)艦就被拆碎了。