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《恐怖黎明》武器池系統(tǒng)計(jì)算公式詳解

時(shí)間:2016-03-10 11:43:41來源:未知人氣:0

今天小編給大家分享的是一位玩家整理的《恐怖黎明》武器池系統(tǒng)計(jì)算公式介紹,不了解的玩家隨小編一起來看下吧?!吒鶕?jù)CRATE設(shè)計(jì)獅幾年前的只言片語,可以至少推斷出單手/雙手武器的所...

今天小編給大家分享的是一位玩家整理的《恐怖黎明》武器池系統(tǒng)計(jì)算公式介紹,不了解的玩家隨小編一起來看下吧。

  根據(jù)CRATE設(shè)計(jì)獅幾年前·的只言片語,可以至少推斷出單手/雙手武器的所謂武器池系統(tǒng)(weapon pool system)。

  首先,能夠幾率觸發(fā)被動(dòng)技能的一定是默認(rèn)武器攻擊。包括普攻、戰(zhàn)士的節(jié)奏打擊(第三下會(huì)覆蓋其他所有被動(dòng)觸發(fā)的效果)、薩滿的野性、爆破的火焰打擊、迷霧護(hù)符賦予的巨魔之怒、貝若納斯碎片賦予的貝若納斯之怒。(如有遺漏請(qǐng)補(bǔ)充)

  然后,會(huì)被加入武器池的靠默認(rèn)武器攻擊來觸發(fā)的被動(dòng)技能包括:夜刃的上面那排雙持被動(dòng)、戰(zhàn)士的馬爾科夫和佐爾漢、薩滿蠻力的兩個(gè)進(jìn)階狂野饑渴和震蕩大地(但這個(gè)幾率是100%應(yīng)該不算進(jìn)去了),以及一些裝備所賦予的被動(dòng)觸發(fā)效果。(如有遺漏請(qǐng)補(bǔ)充)

  比較能夠肯定的是單手/雙手情況下的計(jì)算方式:

  假設(shè)一個(gè)雙手戰(zhàn)士,加滿了馬爾科夫(25%)和5級(jí)佐爾漢(20%),使用普通攻擊。

  在計(jì)算時(shí)首先去掉百分號(hào),馬爾科夫(M)擁有25權(quán)重,佐爾漢(Z)擁有20權(quán)重。把這45權(quán)重加到本來只有默認(rèn)普攻(D)的池子里,那么池子就變成了這樣:

  MMMMMZZZZDDDDDDDDDDD(每個(gè)字母代表5權(quán)重)

  系統(tǒng)扔骰子,扔到1到25,就使用馬爾科夫,扔到26到45,就使用佐爾漢,扔到46到100,就用普攻。

  這樣最后每一個(gè)被動(dòng)技能生效的幾率和技能描述上的百分比數(shù)字是一樣的。

  再來看一下被動(dòng)觸發(fā)技能總的幾率大于100的情況。

  假設(shè)一個(gè)雙手守衛(wèi),加滿了馬爾科夫(25%)佐爾漢(25%)狂野饑渴(25%),并且依靠身上的裝備技能(比較難,假定為50%),使用普通攻擊。

  在計(jì)算時(shí)首先去掉百分號(hào),馬爾科夫(M)擁有25權(quán)重,佐爾漢(Z)擁有25權(quán)重,狂野饑渴(F)擁有25權(quán)重,裝備技能(E)擁有50權(quán)重。把這總共125權(quán)重加到本來只有默認(rèn)普攻(D)的池子里,超過了100的初始值。

  這時(shí),就會(huì)出現(xiàn)一種情況,純粹的普攻不再出現(xiàn),每一下都會(huì)有一種被動(dòng)技能生效。池子變成了這樣:

  MMMMMZZZZZFFFFFEEEEEEEE

  系統(tǒng)扔骰子,扔到1到25,就使用馬爾科夫,扔到26到50,就使用佐爾漢,扔到51到75,就使用狂野饑渴,扔到76到125就使用裝備技能。

  這時(shí),馬爾科夫的生效幾率就變成了25權(quán)重去除以總共的125權(quán)重,即20%。以此類推,當(dāng)你的被動(dòng)觸發(fā)技能的權(quán)重總和超過了100之后,你的每個(gè)技能的生效幾率反而降低了。太多了用不過來嘛,當(dāng)然了這種情況一般只會(huì)在雙持劍圣的身上發(fā)生。

  雙持武器時(shí),只會(huì)出現(xiàn)主手攻擊和雙手同時(shí)攻擊這種情況被推翻,變成了:

  主手攻擊、副手攻擊、雙手同時(shí)攻擊(先主后副)這三種情況。

  (這一結(jié)論與官方論壇游戲討論區(qū)置頂?shù)倪M(jìn)階機(jī)制整合貼里,關(guān)于幾率觸發(fā)的相關(guān)內(nèi)容吻合,但與不少吧友的經(jīng)驗(yàn)不一致。)

  目前暫不知曉在不觸發(fā)被動(dòng)技能,純粹普攻的情況下,這三種攻擊模式各自的出現(xiàn)幾率,以及它們?cè)谖淦鞒乩锏姆植紶顩r。

  但根據(jù)雙持被動(dòng)的權(quán)重超過100后,仍然出現(xiàn)主手或副手的單手攻擊這種情況來看,【主手普攻、副手普攻、雙持普攻這三種模式都無法被被動(dòng)觸發(fā)技能替代并踢出池子】。

  (這一結(jié)論比較讓我感到震撼,與官網(wǎng)的Game Guide以及設(shè)計(jì)獅在官方論壇回復(fù)的說法也都不一致,有待進(jìn)一步測(cè)試。)

  P.S.還有一種可能是【設(shè)計(jì)獅規(guī)定了普攻在池子里的最低權(quán)重】,比如主手攻擊、副手攻擊、雙手同時(shí)攻擊分別最低保留5%、5%、10%,既非完全被踢出池子,也非完全保留。但這個(gè)可能性應(yīng)該【很難測(cè)試】了。

  為了看上去清楚一些,我還是用池子的分布狀況來描述以下這一測(cè)試。之前的字母比較混亂,這里統(tǒng)一下。

  普通攻擊:主手(R)副手(L)雙手(D)

  雙持被動(dòng)觸發(fā)技能:切割(B)、瞬影(A)、旋風(fēng)(W)、處決(E)、馬爾科夫的優(yōu)勢(shì)(M)

  主手被動(dòng)觸發(fā)技能:佐爾漢的技藝(Z)

  雙手被動(dòng)觸發(fā)技能:狂野饑渴(F)

  所有裝備(主要是遺物)賦予的被動(dòng)觸發(fā)技能(標(biāo)明僅可由默認(rèn)武器攻擊觸發(fā)):E(有主手觸發(fā)的,有雙持觸發(fā)的)

  假設(shè)主手、副手、雙手的幾率是25%、25%、50%

  1.我洗掉所有被動(dòng),全身脫完,洗了所有技能,只點(diǎn)雙持本體,只拿武器,攻擊會(huì)出現(xiàn)三個(gè)動(dòng)作

  池子里的情況如下所示:

  RRRRRLLLLLDDDDDDDDDD(每個(gè)字母代表5權(quán)重,總共100)

  系統(tǒng)擲骰子,隨機(jī)出現(xiàn)這三種模式

  2. 接著點(diǎn)滿馬爾科夫,和處決動(dòng)作一樣,雙手

  根據(jù)上面第一個(gè)方括號(hào)里的結(jié)論,沒有任何普攻被踢出池子

  RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMM

  這時(shí)馬爾科夫技能描述上的25%幾率變成了25/125=20%

  3. 接著點(diǎn)滿切割、處決還有旋風(fēng),還是會(huì)出現(xiàn)單手攻擊

  RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEE

  這時(shí)雙持幾率觸發(fā)被動(dòng)技能的總權(quán)重達(dá)到了85

  4. 點(diǎn)滿瞬影,這樣就有105被動(dòng)了,除了那105觸發(fā)以外,上面三種情況還會(huì)出現(xiàn)

  RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEEAAAA

  雙持幾率觸發(fā)被動(dòng)技能的總權(quán)重為105,而武器池的權(quán)重總和則達(dá)到了可怕的205

  這樣的話任何一個(gè)技能的觸發(fā)技能都差不多下降了一半的幾率,比如處決從原本的20%變成了20/205=9.8%

  (這么驚世駭俗的結(jié)論也是導(dǎo)致讓我懷疑普攻在池子里有一個(gè)最低權(quán)重的原因)

標(biāo)簽恐怖黎明