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《三國志13》你不能不知道的18件事介紹

時(shí)間:2016-02-02 09:29:16來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

《三國志13》你不能不知道的18件事介紹

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼?strong>《三國志13》你不能不知道的18件事,快跟小編一起來看看這位玩家有什么好的玩法推薦給大家吧。

《三國志13》你不能不知道的18件事介紹

  1.出兵最好別自動(dòng)編制,想好所有城市一共幾隊(duì),部隊(duì)數(shù)量不能太少,1個(gè)大將帶20000兵<兩個(gè)文官兵各帶10000<大將帶19000垃圾帶1000。而且武將有的在外面,有的手上有活,張昭什么的帶出去還不如在家里種地。

  2.這代的外交堪比三國志11論客,無限嘴炮要錢要糧要投降,分分鐘嘴炮統(tǒng)一天下,堪稱bug,見仁見智啦,感興趣搜索下!

  3.選擇主力時(shí),盡量把高統(tǒng)武智的,有絆的將編在主力隊(duì),兵力最大,其他 垃圾各帶1000兵,不配副將。

  肉搏的時(shí)候隊(duì)數(shù)多優(yōu)勢非常明顯,如果填不滿戰(zhàn)線很容易被夾擊,反之則輕松夾擊。1000兵隊(duì)多帶騎兵,迂回夾擊用,而且要不停操作,夾擊了一個(gè),再去夾擊另一個(gè),再回來,能夾擊兩次!但一定注意對(duì)方開了【范圍】【全方向射擊】戰(zhàn)法時(shí)別往上湊,對(duì)方有火計(jì)或者周瑜要站在上風(fēng),至于自己有火計(jì)或者周瑜,怎么放絕對(duì)是個(gè)學(xué)問,最好主力是弓隊(duì),趁火計(jì)還能射,近戰(zhàn)就傻眼了。

  4.部隊(duì)屬性=主將屬性+(0.2+0.08(若有絆屬性))*副將屬性(小數(shù)點(diǎn)舍去)

  5.重臣的提案不是你想要的?讓文官訓(xùn)練?武將商業(yè)?讀盤,讓重臣提案的這個(gè)武將出征或者移動(dòng)別的城市,你會(huì)發(fā)現(xiàn),提案變了,對(duì)快速發(fā)展非常有利。然后別忘了把人挪回來或者解散!玩的多了可以直接把不想任務(wù)的人全部移動(dòng),提案一定是你想要培養(yǎng)那個(gè)人。

  6.武將位置隱藏,但是一直存在,這就是有時(shí)候命令下去以后白圈很久不開始轉(zhuǎn)的原因,規(guī)劃好名將的活動(dòng)路線,登用,懷柔,外交,最好一線搞定,否則回來、出去都幾十天,如果主角選了高智力型,不要派下面懷柔了,自己規(guī)劃好路線,一次全部駁倒,駁倒一次交一次任務(wù),領(lǐng)下一個(gè),效率極高。

  7.善用單體戰(zhàn)法,本代群buff貌似比單體好用很多,但如果沒有高智力,放了效果也短,若有高智單體戰(zhàn)法還是可以一放,但是一定要是主力,其他隊(duì)都1000,本隊(duì)最大兵力那種。

  8.攻城活用兵器,最好是騎兵,便于偷本或者偷城墻,就算沒用上,只要沒組裝,解散以后資金返還。電腦笨,不懂堵城墻,找個(gè)沒投石連弩的地方一架云梯,一個(gè)近戰(zhàn)上,下面N隊(duì)弓兵齊射堵云梯那個(gè)敵軍,一會(huì)就先登了。再也不要頂著N隊(duì)弓兵砸門。

  9.能用騎兵不用槍兵,13的騎兵連云梯都照上不誤,更別說在城墻上縱馬狂奔,機(jī)動(dòng)高太多,夾擊輕松,而且本代騎兵自帶擊退屬性,方便控制整個(gè)戰(zhàn)場位置。

  10.編制時(shí)的動(dòng)員時(shí)間問題:靈活掌握,盡量不用需要編制時(shí)間的武將,如果將多,甚至盡量不打擾正在干活的武將。如果出征的城市沒太守,最好不要提前編制等動(dòng)員時(shí)間,而是等外出的武將回來再出兵,這時(shí)候說不定你部分武將手頭的活就干完了。而有太守,而且空閑將比較多,可以先編制,把人占用,以免分配其他活占了太守的提案名額,到時(shí)候又肯定做不完就得出征。

  11.內(nèi)政注意把有絆的武將放到一個(gè)城市,出征有加成,內(nèi)政有幾率有。

  12.口袋陣:盡量發(fā)揮你所有的兵力攻擊敵人一隊(duì),而讓對(duì)方其他隊(duì)伍無法展開。一個(gè)一個(gè)的沒士氣,滅隊(duì),以少勝多太輕松,地形:橋頭,城門,山口等

  13.善用仇敵系統(tǒng),適當(dāng)殺人。舉例:孫堅(jiān)劇情殺后,孫策孫權(quán)都有了黃祖的仇敵,這時(shí)戰(zhàn)斗,孫策孫權(quán)會(huì)頭上冒紅煙不顧一切直沖黃祖,玩家碰這種情況就別讓這哥倆上了……,而你有黃祖的話你懂得,找個(gè)合適地形(城門,本陣)卡住齊射或者口袋陣吧。攻打大勢力尤其重要,殺了敵人一個(gè),N個(gè)仇敵,也可以在戰(zhàn)場好好利用。

  14.別舍不得本陣,據(jù)點(diǎn),想打出高戰(zhàn)損比的戰(zhàn)斗,卡本陣據(jù)點(diǎn)必練,讓對(duì)方打本陣,你打他,一定小心別玩脫了,差不多就進(jìn)陣正面打。用陣可以小范圍瞬移,而敵人卻很容易卡住,在寬大地形須合理利用。當(dāng)然,如果有9堅(jiān)守特技的隊(duì)伍,就站在陣?yán)镉蹭撟罘€(wěn)妥,損失也不大。忌諱對(duì)方本陣下面決戰(zhàn),夾擊不好形成,陣還一直射。

  15.將多了,一定要多分太守,太守自己有任務(wù)令,而且有重臣特性起效。自己呆的城市也可以分太守。

  16.快速提升功績:先登,單挑都有加分,單挑要朝著對(duì)方武將中三國演義里常跟人單挑的長時(shí)間對(duì)攻,先登要卡好位置,或者自己帶云梯。同樣適性最好選弓,能保證最大火力不停輸出。如果是近戰(zhàn),朝地方防御最弱,士氣最低的部隊(duì)猛攻,不要太計(jì)較自己損失,畢竟功績只看輸出,真殘兵了,繞一繞,看能不能敲據(jù)點(diǎn)或者本陣幾下。

  17.大地圖戰(zhàn)斗時(shí),分進(jìn)合擊,玩過信長的估計(jì)都知道,N個(gè)城,每城一隊(duì),遠(yuǎn)的先出,近的后出,一塊上。戰(zhàn)斗中按右上角可以退出處理內(nèi)政,再進(jìn)去。

  18.多處開打,無法手動(dòng),必須大地圖時(shí),次要戰(zhàn)場上要用自動(dòng)編制,在計(jì)算上不吃虧。但別忘了看一眼武將們手頭都有什么活。

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