今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼?strong>《三國志13》好感度及軍糧等玩法心得,剛上手的玩家,快跟小編一起來看看吧。
游戲出來基本一直在玩,中級(jí)通了一次,上級(jí)打了一半地圖。談幾點(diǎn)自己的小發(fā)現(xiàn)。另外為免引戰(zhàn),本貼只談?dòng)螒蚣记桑粚?duì)游戲本身做任何主觀評(píng)論。有錯(cuò)誤之處也希望大家指正,謝謝。
1 滅國君主的友好度。
本作不僅是仇敵無法登用,普通關(guān)系只要友好度低于-80左右就無法登用了。而且你無法拜訪友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不會(huì)被接見。
而每當(dāng)你攻陷一座城,該城所屬勢力的君主對(duì)你的友好度就會(huì)下降約20點(diǎn)。也就是說對(duì)于城市眾多的君主,你連續(xù)攻了他四五座城,最后即便俘虜?shù)剿矡o法登用了。
解決辦法是,在攻下最后一座城之前停下,把之前俘虜?shù)脑搫萘ξ鋵⑷酷尫牛蠹s一個(gè)武將可以增加7、8點(diǎn)友好度,對(duì)方君主的親友加的更多。只要攻下城基本都有俘虜,不愁沒人可放。
2 忠誠度問題。
滅國收來的武將忠誠度一般在八十多左右,相性差的會(huì)在七十多?;?5以上就不太會(huì)下野了,但會(huì)被挖角。
可以把剛收來的低忠誠武將拉到后方城市,不接壤就無法挖角。也可以與接壤的大勢力同盟,同盟同樣無法挖角。拉到后方后,連續(xù)開會(huì)定勢力使命,只要達(dá)成,全員忠誠度都會(huì)上升,上升量與使命難度有關(guān);同時(shí)利用【公正無私】(每季度全員加1點(diǎn)忠誠)的話,在后方呆幾個(gè)月就比較安全了。
對(duì)于強(qiáng)將,可以直接給官爵,然后買個(gè)價(jià)值10的酒(手下做內(nèi)政有時(shí)會(huì)得到民眾獻(xiàn)禮,大多也是價(jià)值10或者15),回政廳從自己身上沒收掉賞給對(duì)方。滅一個(gè)勢力特別優(yōu)秀的人才就那么幾個(gè),這點(diǎn)花費(fèi)還是值的。
本作和前作一樣,賞賜和沒收寶物加的忠誠度就是寶物本身的【價(jià)值】,而一些加3點(diǎn)智力之類的寶物,比如《博弈論》之類的,價(jià)值也就是15。所以用一瓶價(jià)值15的酒換掉它吧。
3 仇敵與「絆」關(guān)系。
這點(diǎn)算不上什么心得,但對(duì)于剛接觸三國志尤其是沒接觸過個(gè)人扮演的10代的朋友們也許還有點(diǎn)用。
無論是戰(zhàn)場上單挑殺死、消滅對(duì)方部隊(duì)時(shí)對(duì)方戰(zhàn)死還是處決俘虜或手下,死者的特殊「絆」角色都會(huì)瞬間視你為仇敵。游戲中的親屬只有父子、夫妻、兄弟有特殊「絆」,叔侄、堂兄弟等沒有,比如殺馬騰不會(huì)被馬岱視為仇敵,這點(diǎn)與10代不一樣。
處決俘虜尤其需要注意,我用呂布處決了劉備,本來在我手下的關(guān)羽就立即下野了。即與你為仇敵的角色不會(huì)在你手下效力,如果已經(jīng)在你手下,也會(huì)下野。處決手下也一樣,我與太史慈已經(jīng)是Lv3的「絆」了,處決了太史享,莫逆之友還是二話不說下了野。
目前不知道在戰(zhàn)場上殺死敵人武將,處于玩家手下的死者「絆」角色會(huì)不會(huì)下野。希望大家補(bǔ)充。
4 軍糧問題。
本作看似拋棄了之前幾作「后方空虛前線充實(shí)」的思路,實(shí)際上并沒有。只不過不再是前線聚兵,而是前線聚糧。
游戲的行軍只有按照路線來,也沒有治安、賊軍、異族的設(shè)定,所以后方的城市是徹底安全的。后方的城市沒有必要留任何糧食,把糧食集中在第一線和第二線城市即可。作戰(zhàn)時(shí)第二線城市的部隊(duì)先行,到達(dá)第一線城市,補(bǔ)糧,再和第一線城市的部隊(duì)一起前進(jìn)。(純騎兵的軍勢和混編的軍勢行軍速度不一樣,注意)
假如玩家自己指揮,打下敵軍的富饒城市,可以補(bǔ)糧繼續(xù)遠(yuǎn)征;但如果打下來的城市就沒多少糧了,也沒有辦法。
但如果不是玩家自己指揮,即玩家不在「軍勢」中而在「城市」中,可以每打下一座城就把后方的糧食秒傳到剛打下的城,AI大軍補(bǔ)了糧繼續(xù)開拔下一座城。后期基本是這樣的路數(shù)。
一開始如果能打下一片穩(wěn)定的后方,軍糧是不會(huì)太缺的。如果玩的是「英雄集結(jié)」之類的劇本,前期小勢力會(huì)主動(dòng)討好你,給你送糧,獲得恩義。而它們還沒來得及讓玩家報(bào)答恩義的時(shí)候就會(huì)被兇殘的老板之流速推掉……
5 人才安排與功績。
本作無法單城暴兵,所以把名將聚在一個(gè)城沒太大意義了,像信野14一樣,名將分駐比較科學(xué)。(當(dāng)然,兵數(shù)特別多的城可以多安排幾個(gè)名將。)
就任「太守」至少需要五品官(手下升了官并不會(huì)一一報(bào)告給玩家),所以前期打下幾個(gè)城,往往將領(lǐng)有,但沒有能幾個(gè)能當(dāng)太守的??梢宰⒁庖韵聨讉€(gè)方面。
?、?可以不任命太守而直接把武將「異動(dòng)」到指定的城市,出兵不受影響。前期三五個(gè)城的時(shí)候,保證每城至少一個(gè)能打的十分重要。
?、?敵國君主降服後通常官階比較高,加了忠誠可以直接做太守。而且君主即便能力一般戰(zhàn)法也往往不錯(cuò),袁紹、公孫瓚變得價(jià)值較高,滅國的時(shí)候最好注意友好度,不要錯(cuò)過君主。當(dāng)然荊南四丑就算了。
③ 新收的在野或者成年的武將,一概是九品官。比如194過幾年收到的司馬懿,207收到的龐統(tǒng),這些人物怎么速刷功績讓他們獨(dú)當(dāng)一面?文官懷柔部落是比較快的辦法,一般880功績一次,10000功績就是五品官了,而當(dāng)上太守他自己漲功績會(huì)很快的;登用人才每次漲的功績比懷柔少,但有【人德】且隔得不遠(yuǎn)的話效率要比懷柔高一些;外交漲的功績最多,但效率低。武官比較簡單的是調(diào)到主城,然后玩家親自出征,讓新人領(lǐng)一支部隊(duì),多立戰(zhàn)功。沒有仗打的時(shí)候,給他們安排合適的內(nèi)政任務(wù),選最大的目標(biāo)量,比如「巡查」就選50的目標(biāo),「訓(xùn)練」就選100的目標(biāo)。這會(huì)有40%的額外功績。
6 其他雜七雜八。
很多不是什么新鮮的東西,也有一些個(gè)人的疑問求解答,想到哪里說到哪里吧。
?、?扮演君主刷友好度最快。七品以上的可以任命為忠臣,每次采納提案都加友好度;不到七品的給他安排一個(gè)用時(shí)最長的任務(wù),蹲在對(duì)象所在城等嘆號(hào)圖標(biāo)。嘆號(hào)加一次,如果「感謝」了去聊天繼續(xù)加一次。
② 存在感高了會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)對(duì)你「敬畏」的角色。「敬畏」與「感謝」不同,不是一次性的。對(duì)你「敬畏」的角色你可以連續(xù)找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接觸發(fā)任務(wù)。不過很多人對(duì)你敬畏的時(shí)候通常也是后期了,而后期實(shí)話講不太需要什么「絆」了。
?、?對(duì)你懷有「敬畏」?fàn)顟B(tài)的人可以成為外交時(shí)幫忙說話的對(duì)象,即便友好度并不高。
④ 戰(zhàn)死率和單挑與24號(hào)通宵視頻相比其實(shí)感覺是調(diào)低了,也許只是主觀感覺。但身處襄平卻突然看到「黃忠被呂翔所誅」的消息還是提供了前代未有的奇妙感受。
?、?AI角色之間會(huì)增加友好度,也會(huì)觸發(fā)「絆」,變成「朋友」,雙方互漲技能。但我只觸發(fā)過一次。
⑥ 前期慎用「自動(dòng)編成」。只要城里有錢,自動(dòng)一般都會(huì)帶上攻城兵器,但只要你不是用嚴(yán)白虎去打?qū)O策,要攻的城也沒有強(qiáng)化的守城兵器的話,并不是每次都需要云梯沖車;而前期云梯沖車還是蠻貴的。
?、?戰(zhàn)術(shù)微操方面,我沒什么太好說的。沒有迷霧下降了難度,尤其是野戰(zhàn)AI會(huì)在你沖本的時(shí)候猶疑不定,進(jìn)退失據(jù)。偽報(bào)類技能逆天之處就不說了,正常點(diǎn)的技能個(gè)人比較喜歡「烈將突擊」之類的范圍突擊,在空曠地形亂戰(zhàn)、不易夾擊時(shí)有奇效?;鸸ヮ?、太平要術(shù),攻某些形狀的城時(shí)入城后有奇效,可以隔著城內(nèi)的建筑物往敵本陣附近放火。
?、?一個(gè)疑問。有誰用207的徐庶觸發(fā)過徐庶入曹營的事件嘛?我用207的龐統(tǒng),早早加入劉備,強(qiáng)制觸發(fā)了;用劉備,強(qiáng)制觸發(fā),根本不給你舌戰(zhàn)挽留的機(jī)會(huì);用徐庶,怎么也觸發(fā)不了,當(dāng)然也沒了三顧。唯一把徐庶留在新野的辦法是選諸葛亮,一上場直接自薦投靠劉備,這樣徐庶入北的劇情會(huì)被跳過,直接曹操南下……另外,用龐統(tǒng)或諸葛亮?xí)r可以看到劉備與徐庶有Lv5特殊「絆」,「英主與王佐」;但用劉備或徐庶本人就沒有。