不少玩家對《三國志13》中很多設(shè)定還不是很料架,今天為大家?guī)硗婕?ldquo;sam0001”分享的人際圈及外交玩法心得,一起來了解一下吧。
人際圈:
這是這一作里 最強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),只要絆用得好,內(nèi)政軍事都得好
但是 這人際圈就是個雞肋,就像大部分人吐槽的一樣,別的勢力的老婆招不過來,別的勢力的義兄弟也招不過來,甚至無法自由登庸
而且加人際關(guān)系的方式 只有在自勢力才能很方便的加好感,在它勢力的武將想加好感就要花錢如流水
總之,人際關(guān)系的正確用法是自勢力的兄弟一起干活加內(nèi)政,一起打仗放技能,它勢力的兄弟只能用來看,還有同盟請求時幫你說幾句好話而已
簡評——只對君主御下有好處的沒煮熟的雞肋
外交:
這一作的戰(zhàn)略性很大的一塊取決于外交 除君主外每個人 升一次官就有一次額外的外交機(jī)會 即使你是嘟嘟 你也無法自主進(jìn)行外交
一切都需要君主批準(zhǔn) 而且一旦你的特別權(quán)利用完之后 你就再也不能提義君主和它勢力進(jìn)行外交了
總之 外交是只有君主能用的戰(zhàn)略利器 然而作為一個小武將的我們 是無法改變自勢力AI外交能力低下的缺陷的
簡評——只有君主能使用的戰(zhàn)略決策利器
評定:
這一作的開大會,很有意思,大家發(fā)表意見讓君主,嘟嘟來決定方針,然而你說的提案支持的人再多也沒用,老大想用哪個就用哪個,壓根沒考慮過我們的感受,而且就算作為嘟嘟,君主說 你小樣,給我從吳發(fā)兵把武威打下來,你也沒有任何反抗的權(quán)利,連進(jìn)言的權(quán)利都是沒有的
總之,評定就是表面上看上去很民主,實(shí)際上很專制的方針決定方式
簡評——只有君主說的才是真理