《刺客信條梟雄》相比大革命來說有了很多的進步,下面為大家?guī)韞uyang1shi分享的《刺客信條梟雄》劇情畫面通關(guān)感想,一起來看看刺客信條梟雄好玩嗎。
前言:前幾天剛打通拖了一年才體驗的刺客信條大革命,感覺略帶遺憾略顯不過癮的感覺,于是也體驗了下最新的這部。老實說,體驗前期望并不是很高。但玩下后,發(fā)現(xiàn)畫面超過預(yù)期,但也有一些方面下降了。前后花了3天左右,把主線全部完成了(完成度也還可以,72%)。下面談?wù)劯邢搿?/p>
一、主要內(nèi)容和劇情方面:
我覺得,這一代最適合的名字應(yīng)該叫——看門狗外傳:穿越倫敦的街頭霸王。
前作刺客信條大革命的劇情我在之前一個通關(guān)感想里已經(jīng)吐槽過一次了。這次的劇情之簡化令人發(fā)指。——嚴(yán)重懷疑刺客信條的原編輯度假去了。。。。
又一個憑空而降的測試者,又兩個沒有任何鋪墊上來就空降的兩個刺客兄妹,在大英帝國最繁榮的1860年代,帶領(lǐng)一幫暴徒解放了倫敦的6個區(qū),并且留下第一文明又一神器圣裹布的位置。(和大革命結(jié)局里的伊甸之劍頗有一種針鋒相對的感覺。后面我會說明為何會有這種爭鋒相對的感覺。)并且按照慣例,做掉了這一任的圣殿騎士大團長。
二、這一代劇情的牽針引線作用:
如果說大革命結(jié)局里的伊甸圣劍最后沒什么交代的話,圣裹布可是朱諾復(fù)活的關(guān)鍵。
估計朱諾很快就會復(fù)活,然后圣殿騎士被迫和刺客聯(lián)手。(這也可以從刺客信條Rogue里讓玩家扮演圣殿騎士可以做一些猜測)現(xiàn)代劇里的成分必然會增加。(像刺客信條3那樣)
也許未來數(shù)個系列后,我們就可以正式迎來刺客信條的主線的終結(jié)。
三、游戲里的世界觀:
和大革命相比,這部里世界觀還算正常。沒有太多吐槽點。
四、本作里和現(xiàn)代的互動:
和前作相比,也是幾乎沒有。(大革命除外)僅用了3-4段動畫來表示。
本作里也是在abstergo里和一個叫主教的聯(lián)絡(luò)員聯(lián)系。
不過,本作里的位面錯誤的穿越場景被取消了,玩家少了很多樂趣。其實這本是刺客信條系列所有正作里的一個特色。(后面會說明為何這一代取消)
五、畫面和地圖大?。?/strong>
這一代可以說是完全用了看門狗的畫面風(fēng)格——白天一律是冬日下午三點,溫暖而又不強烈的陽光;雨天或者傍晚則是路面稀稀拉拉分布著一灘灘雨水。甚至連墻磚都是一個風(fēng)格。
相比大革命的那種走了誤區(qū)的“膠片感“明顯看著舒服多了??梢哉f畫面是這一代最值得稱贊的地方。甚至可以說是看門狗2的試水作品。
地圖大小上,倫敦和巴黎大小差不多。不過這是1860年時代,倫敦的建筑明顯比巴黎的1700年代的建筑看著更現(xiàn)代。
不過值得吐槽的地方來了——游戲中令我印象深刻的查令十字車站圓頂和玻璃這種現(xiàn)代化風(fēng)格,直逼上海幾年前最新啟用的虹橋站。。。。。
為此我還專門查了下這個車站的資料,發(fā)現(xiàn)實際并沒有那么夸張。。。。。
六、游戲內(nèi)物品和定價等相關(guān)方面:
本作和大革命相比,吐槽點已經(jīng)少了很多。(其實可以理解,2014年蒙特利爾工作室實在是太忙了)
除了游戲內(nèi)物品定價還是一貫的育碧風(fēng)格(我們已經(jīng)適應(yīng)了這種混亂。。。。),比大革命已經(jīng)好多了。
寶箱系統(tǒng)這次改進非常值得贊賞。一腳踢開,干脆利落。
此外,無論是回歸的角色天賦樹,還是幫派升級點系統(tǒng)均值得贊賞。
七、音樂:
本作的音樂其實也是請了名家的。玩CSGO的應(yīng)該都聽過Austin Wintory的Desert Fire(沙漠之焰,探戈風(fēng)格的音樂)。此君據(jù)說也是格萊美獲獎的音樂家,而且非常年輕有才華。
音樂也確實也接近1860年代音樂的風(fēng)格(馬勒就是1860年誕生的),切合英國這一時代蓬勃發(fā)展的特征。而且主題曲融入多首曲目,不斷回旋。(理論上講,作曲家也是盡力了)
但總體感覺,此君的風(fēng)格有點文藝范稍過了。過多的小提琴有時會稍嫌煩躁。
而幾首鋼琴在游戲中幾乎沒有印象,不知道是沒引用就直接放到音樂CD里了還是怎樣。。。。。(聽了OST才知道)
八、為何大革命和梟雄多處針鋒相對:
體驗了這2部的玩家多半會有和我類似的疑問,兩作為何會有一些的爭鋒相對感覺:
1、大革命的法國巴黎 VS 工業(yè)革命的英國倫敦?(兩國教堂等歷史著名建筑各種亂入PK)
2、大革命結(jié)局的伊甸之劍 VS 梟雄結(jié)局的圣裹布?
3、兩部全部放棄現(xiàn)代部分操作內(nèi)容,但一個即使時間倉促趕工也保留了兩次位面穿越錯誤游戲體驗,而另一個則直接放棄了這部分。
4、角色天賦樹取消又回來,復(fù)雜開鎖來了后又被簡化。
查了資料后,才發(fā)現(xiàn),原來是育碧加拿大兩個分部打爭權(quán)戰(zhàn)。本來刺客信條系列屬于蒙特利爾工作室,結(jié)果大革命給做壞了口碑,據(jù)說甚至影響了到了本作的銷售。
?。ㄆ鋵嵰膊荒苋置商乩麪柟ぷ魇遥纯催@2年這個工作室出的3A大作數(shù)量就知道,他們是太忙了??撮T狗,遠哭4哪一個不是歷史最佳版本?分到刺客信條上量少了也可以理解)
育碧不知道出于什么目的,可能不想讓下面部門一家獨大(蒙特利爾工作室據(jù)說已經(jīng)有1500人規(guī)模了,遠超其他工作室),也許是覺得蒙特利爾工作量太大給他們減減壓,把這部賺錢的作品主要交給了魁北克工作室。(兩家在同一省,但不同城市)
之前,魁北克工作室本來基本是打打醬油的角色,和育碧上海做遠哭4的DLC這些類似,做做移植手機平臺的工作等等。這次等于是第一次正式接手3A大作。
而蒙特利爾工作室今年可謂是屋漏偏逢連夜雨,前兩年可以說是真的很忙,但今年先是育碧最重要的湯姆克蘭西:全境封鎖被瑞典的Massive Entertainment拿走,眼看刺客信條這一嫡系原創(chuàng)產(chǎn)品也要被拿走分紅,自然不樂意了。(據(jù)說蒙特利爾工作室只負(fù)責(zé)游戲中馬車和競速等相關(guān)工作,這也可以理解為何感覺游戲畫面很好,覺得優(yōu)化很不錯,但一開馬車頓時就覺得爆卡。。。。以上內(nèi)容純屬猜測)