《光環(huán)5:守護者》現(xiàn)已登陸Xbox One平臺了。下面小編帶來玩家“shinningsun”分享的《光環(huán)5:守護者》上手試玩心得,一起來看看吧。
作為一個當年深受HALO1和HALO2影響的HALO老一批玩家,綜合觀察了下近期大家的評論,也仔細閱讀了全球媒體對于HALO5的評價打分,在這里只想說,“愛的深,恨得深”的期待之情,導致大家在急迫、躁動、的情感沖擊下忽略了他的優(yōu)點,就像我自己一樣,剛剛摸到游戲第一關,不管三七二十一,一路狠沖,就像一周食不果腹的餓漢一樣狼吞虎咽,沒有細細品味,還差點撐死自己,得到的直接感受就是,這做的不咋地,沒想象中好。
冷靜下來,繼續(xù)玩過幾章劇情,以及戰(zhàn)區(qū)模式過后,看法又完全不同了,那么...在這里平心而論的分享下此次HALO5給我的感受。
1、畫面細節(jié)優(yōu)秀,而不僅僅靠高清晰的貼圖來騙人,光照效果遠遠超過了目前許多FPS,例如命運,COD之類。環(huán)境的細節(jié)頗多,例如先行者星球的流水和飛獸。
2、手感需要慢慢適應,適應后會覺得操作絲般順滑,噴氣設定其實挺討好的設計,習慣了后用起來很舒服。
3、游戲劇情沒有大家說的那么糟糕,其銜接雖然有些問題,但是人物臺詞頗有水準,需要仔細理解,才能明白情感和道德背景,例如星盟主星那一關,開頭那段描述神風烈士開明啟用女性精英戰(zhàn)士的細節(jié),均能體現(xiàn)HALO世界的大背景環(huán)境。
4、游戲性歷代最高,這點近期大家都沒有否認,那么就不用多說了,打算長期戰(zhàn)區(qū)模式的人太多太多。
綜上所述,此次的HALO之所以媒體平均分沒有前幾作高,我相信是因為大家期待太大,太急躁所致,要我來說,要比當初的HALO3,以及去年棒雞命運初期討好多了。所以,大家騷安勿躁,相信逐步豐富的多人模式,以及未來DLC補完士官長的劇情能彌補近期的遺憾。
只能說,就算當前水準不是那么受大眾所好,也足夠讓我放下命運TTK,巫師3石之心,好好享用次時代的HALO5了。