多妖怪對戰(zhàn)
這應(yīng)該算是卡布中最有學(xué)問的一門課了。由于情況十分復(fù)雜沒法沒法像單妖怪那樣講的那么清楚,這里只講一些個(gè)人心得。
首先推薦一些多妖怪對戰(zhàn)比較好用的妖怪。妖系:傲天,速度第一,大招有幾率秒殺。魔系:沖霄,有第一神技幻魔身法。噬魂,速度快而且有同時(shí)加攻擊速度的技能。怪系:夜刃閃,速度快而且有同時(shí)加攻擊速度的技能。風(fēng)系:玄鎧飛馬,速度不錯(cuò)而且有同時(shí)加攻擊速度的技能。藍(lán)羽大仙,速度快而且大招20%概率睡眠,睡中以后可以用陰陽回魂狂加法術(shù)知道對方醒。翼系:飛翼狂蛟,飛連擊如果打出4下就是200威力,可以秒殺所有除了克制它和翼系的怪,可以在劣勢時(shí)拼死一搏。金系:金甲劍獅,速度快。巨拳豹精:有同時(shí)加攻擊速度的技能。木系:熊貓真人,速度快。草菇俠客,有同時(shí)加攻擊速度的技能。水系:水魂守衛(wèi),速度快,雖然其他種族值爛了點(diǎn)。火系:目前沒有特別突出的。土系:土系雖然沒有速度快的也沒有會(huì)同時(shí)加攻擊速度技能的,但可以克制比較強(qiáng)的魔系怪系,推薦冥圖古犀和蒼煉石骨,他們超高的血量讓他們在面對對手只加了1級攻擊時(shí)不會(huì)被秒掉。毒系:九幽看守者,速度快。
說完推薦妖怪,就講講對戰(zhàn)了。第一只出場的妖怪屬性相克情況很大程度上影響最終的勝負(fù)。第一只妖怪最推薦有有同時(shí)加攻擊速度的技能,這樣你就能在第一輪克制對方的情況下擴(kuò)大優(yōu)勢,因?yàn)閷Ψ讲坏貌粨Q怪,你就可以加攻擊速度。尤其是沖霄,加了兩次幻魔身法以后即使被克制他的怪打一下也不一定會(huì)死。第一輪建議沖霄或者草系土系來克制對方的沖霄。開始戰(zhàn)斗后的情況就很復(fù)雜了,情況千變?nèi)f化沒法講清,什么時(shí)候換怪,什么時(shí)候加攻擊速度,什么時(shí)候攻擊,都要靠實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累。
加了4次以上幻魔身法沖霄幾乎是無敵的存在,除非遇上同樣加了很多次幻魔身法的沖霄。
【戰(zhàn)場篇】
普通戰(zhàn)場
這里我沒有把戰(zhàn)場放在對戰(zhàn)里講是因?yàn)閮烧叩哪康氖墙厝徊煌?。無論是玩家對戰(zhàn)還是boss戰(zhàn),目的都是獲得一場戰(zhàn)斗勝利。而我們在戰(zhàn)場中的目的變成了獲得整場戰(zhàn)爭的勝利或者在有限時(shí)間內(nèi)擊敗盡可能多的敵人。
每天的前5場戰(zhàn)場,我們既能獲得英雄徽章也能獲得斬殺徽章,但英雄徽章是每天前5場才有的,比較稀有,而且對于一個(gè)運(yùn)氣正常而且每天刷30場戰(zhàn)場的人來說用英雄徽章兌換的洗髓丹的需求量要遠(yuǎn)大于用斬殺徽章兌換的造化丹,所以前5場戰(zhàn)場要以獲勝為目的。由于普通戰(zhàn)場boss很弱,任意一個(gè)100級的輸出怪,只要不被boss克制都是能秒殺boss,所以獲勝得訣竅就是一個(gè)字,快。跑得要快,打boss要快。所以,在戰(zhàn)斗開始前先騎上自己最快的馬,屏蔽玩家。戰(zhàn)斗一開始直接從蒼煉沼澤奔向敵人基地,快速解決boss。在此強(qiáng)烈鄙視那些為了取勝不擇手段用小號去自己大號對面拖住boss不打的玩家!也希望官方能夠盡早采取一些對策。
從第5場戰(zhàn)場之后到第30場,以***為主,此時(shí)勝利與否都無所謂,最佳選擇是在家里出口處等對方攻過來的人,最好騎馬。目前普通戰(zhàn)場大家?guī)У难忠匝稻佣?,其他系比較平均。建議帶傲天,因?yàn)檠抵慌履岛投鞠怠H绻l(fā)現(xiàn)對方妖系很多土木很少,建議換成沖霄。下面簡略講一下傲天和沖霄遇到不同敵人的策略。
傲天的優(yōu)勢在于速度最快,只要你的傲天性格加速,不遇到傲天你就比對方快。如果遇到被你克制的系,直接一下或者兩下搞定。如果遇到互不相克的,兩下搞定。遇到魔或者毒系的,就只能祈禱十方俱滅能秒殺他了。遇到同樣是妖系的,建議加一次法術(shù)然后打兩下搞定。如果不加法術(shù)要打三下也是用掉三回合,不過就怕對方吃藥拖延,還怕碰到一些非主流修為刷了體力或者抗性的要打四下,所以還是加了法術(shù)再打能夠3下穩(wěn)定打死。強(qiáng)烈不建議用減2級命中的技能,這樣只會(huì)讓戰(zhàn)斗拖得時(shí)間很長,對于寸秒寸金的戰(zhàn)場來說,有這些時(shí)間足夠你再打一兩仗了,而且就算對方被減了4級以上命中也是很可能打死你的,總而言之是一種損人不利己的打法。