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造夢(mèng)西游3沙僧技能搭配技巧 沙僧過南天殿攻略分享

時(shí)間:2012-01-02 21:34:19來源:網(wǎng)絡(luò)人氣:0

造夢(mèng)西游3沙僧技能搭配 沙僧過南天殿攻略

造夢(mèng)西游3上線,相信多數(shù)人第一個(gè)選擇就是去嘗試新角色,新玩法,新技能,所以沙僧自然成為了一個(gè)焦點(diǎn)。

稍微玩過沙僧的人都知道,驚喜點(diǎn)之一是不同武器對(duì)于技能的不同發(fā)揮。尤其是當(dāng)玩家們爆出弓箭后,驚訝的看著沙僧橫掃前兩關(guān)小怪,然后一滴血不費(fèi)的暴虐BOSS,不得不說,這簡(jiǎn)直就是*** BUG?。。。。?!

可是普遍的問題是:

1.大家不知道該如何配備技能,等到南天殿這關(guān)的時(shí)候,這就凸顯成了一個(gè)大問題,技能選的不好,以至于有人17級(jí)還沒過南天殿。這么復(fù)雜的組合,會(huì)讓人抓狂,而且不當(dāng)?shù)募寄芙M合,可能會(huì)讓你打怪,尤其是小怪特別吃力,根本輪不到你去賴死老怪的時(shí)候,所以很多人會(huì)放棄沙僧轉(zhuǎn)而玩別的角色。

2.大家都鐘愛著弓箭,可是弓箭武器除了枯葉弓就是銀彈金弓,這是天和地的差別,意味著你要拿著一把攻擊力永遠(yuǎn)不變的枯葉弓走過很漫長(zhǎng)很漫長(zhǎng)的路,看著別人的武器不斷升級(jí),很多人會(huì)耐不住性子,就不玩了。

言歸正傳:

先說裝備的問題。我覺得并沒有什么不好,我們沒有攻擊力超高的武器——一把弓箭而已;

沒有終極的拉風(fēng)鎧甲——一件井木衣而已??墒俏覀兊奈淦鳑Q定了我們可以從天上,地下,任何一個(gè)角度發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,將任何BOSS玩虐于鼓掌之間而我們安然無恙;

圍困,群殺,遠(yuǎn)距離,沒有怪物可以近身,這些都是別的角色所不能模仿的特色。我們不用費(fèi)血,所以我們不用高防御;我們靠連貫的COMBO,所以不需要很高的輸出。我知道有人要說什么,悟空的厚血、殘影加吸血,唐僧的厚法、水魔爆還有治愈,老豬的絕對(duì)防御,沒有什么好辯駁的,加血加法不過是在被動(dòng)技能上錦上添花而已。

你真正愛一個(gè)角色,就能發(fā)掘出他所有的驚喜和魅力,讓它變得很強(qiáng)——一句話,沙僧不是一個(gè)弱的角色,他需要你的技巧和耐心,他會(huì)帶給你驚喜和快感,一種柔和的快感,華麗的快感,持續(xù)的快感。

我愛弓箭,愛技能,愛沙僧。

其次,對(duì)于想玩沙僧的朋友,特別針對(duì)技能方面,我提出一點(diǎn)自己的看法。

我的沙僧:

1.瘴氣

2.強(qiáng)力擊

3.騰空擊

4.劇毒陣

5.木魔舞

總的來說,木系為主,毒系為輔,為什么這么用呢?

瘴氣:用了弓箭之后可是遠(yuǎn)距離釋放,本身傷害就比普攻高,外加還有持續(xù)中毒效果,群攻。打小怪一邊顧不過來的,可以先放一個(gè)慢慢耗著血。而且瘴氣只要20點(diǎn)魔,不論對(duì)于前期還是后期,都是最劃算的,絕對(duì)是必備技能。

強(qiáng)力擊:為什么要選這個(gè)呢?一個(gè)很重要的原因在于,我們弓箭手最怕小怪近身,一旦近身,我們沒有能夠大范圍秒殺的招數(shù),所以只能被活活啃死。而當(dāng)你有了強(qiáng)力擊之后,一旦有小怪近身,一個(gè)強(qiáng)力擊就可以把他轟開很遠(yuǎn),而且一次強(qiáng)力擊可以彈開多個(gè)小怪,只要他們都站得比較近。一旦距離拉開,你的選擇就很多了,完全可以用100點(diǎn)以內(nèi)的魔全部虐殺。比如,一邊放劇毒陣,另一邊你普攻打死;直接木魔舞搞定;騰空擊絞殺。消耗方面來看,一次35點(diǎn)魔,雖然有點(diǎn)多,但考慮到效果,簡(jiǎn)潔實(shí)用,尤其能讓你的其他招發(fā)揮威力,而且可以保命,重要性我就不說了。

騰空擊:沒什么說的,神技。30點(diǎn)一次,很劃算,群殺,總傷害也不低,連著放兩個(gè),用不了二十分之一的法,直接清屏。而且這個(gè)技能最BUG的是可以騰空,一般遇到小怪水平會(huì)射箭的,會(huì)仍標(biāo)槍的,直接跳到他們頭上干掉,不用像其他角色一樣辛苦。只要不是特別變態(tài)的BOSS或者是沒有從天而降技能的BOSS,也是玩虐。

劇毒陣:瘴氣的強(qiáng)化吧,只能這么說。50點(diǎn)一次,但傷害比瘴氣要高,而且能起到阻攔作用,相當(dāng)于你一個(gè)毒分身吧,而且打BOSS的時(shí)候,你完全可以趁他沒出來的時(shí)候,先跑過去在他腳下放一個(gè),讓后跑遠(yuǎn)射他,還沒出招,先損半條命。唯一不太好的一點(diǎn)是,放劇毒陣要時(shí)間,如果中間被打斷,就放不出來了,所以這個(gè)一般多用于怪還沒出來的時(shí)候,或者你開無雙的時(shí)候,當(dāng)然,如果有怪物想你走過來,你也可以在他前面放一個(gè),讓他還沒接近你就掛掉,或者剩下一點(diǎn)血,等你處理完了回頭一下就搞定了。

木魔舞:個(gè)人認(rèn)為也是神技,50點(diǎn)一次,但絕對(duì)超值。一旦將怪彈開之后,你就可以站在中間放,兩邊的都可以打到,而且角度是自動(dòng)調(diào)整的,只要你跟他們的距離合適。傷害高,攢無雙極其迅速,而且在空中釋放,不會(huì)被打斷,清理從兩邊源源不斷出來的小怪的絕佳技能。(具體的大家可以去桃花源,就放這個(gè)技能,感受感受,效果很明顯)

至于其他技能,我也簡(jiǎn)單說下。

麻痹:不解釋,廢柴技能。

巫毒娃娃:很多人覺得這個(gè)技能挺不錯(cuò),但我好像發(fā)現(xiàn),那個(gè)娃娃召喚出來以后是要跟隨到BOSS身邊的,不太容易打得到,而且對(duì)于小怪幾乎沒效果,法廢的也多,就為了一個(gè)雙倍,還比不上無雙。

猛毒素:都說了我們以木系為主,你加了猛毒素就算6倍,瘴氣持續(xù)10點(diǎn)血,6倍就是60點(diǎn)血;劇毒陣20級(jí)的水平差不多50點(diǎn),記不清楚了,6倍也就是個(gè)300多,而且持續(xù)時(shí)間完了就完了,特被動(dòng),而且廢魔,也就打BOSS可能有點(diǎn)效果。但對(duì)于5個(gè)格子2個(gè)毒系技能來說,有點(diǎn)奢侈了。

多重?fù)簦捍_實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的技能,輸出高,群攻,但缺點(diǎn)是攻擊距離近,致命缺點(diǎn)是發(fā)動(dòng)需要時(shí)間,會(huì)被打斷,一旦被圍住不好脫身,相比來說,還不如學(xué)習(xí)強(qiáng)力擊,至于高輸出,等彈開后普攻,木魔舞,都能補(bǔ)回來,命最重要不是?

綠葉標(biāo)記:適合你探險(xiǎn),原地放一個(gè),然后你往前走,遇到危險(xiǎn)情況可以撤回來。個(gè)人認(rèn)為基本廢柴,對(duì)于二段跳來說。

這就是我經(jīng)過試驗(yàn)以后覺得比較用的順手的技能組合,遠(yuǎn)距離格斗、連續(xù)技為主。

拿小號(hào)實(shí)驗(yàn)的時(shí)候,學(xué)了一個(gè)瘴氣,一個(gè)強(qiáng)力擊,一個(gè)騰空擊,一個(gè)劇毒陣10級(jí)過掉南天殿。一開始就站在最右邊,普攻干掉所以小兵,可能會(huì)花點(diǎn)時(shí)間,但是沒什么問題,如果有近身的就放一個(gè)強(qiáng)力。第二屏,現(xiàn)在地上放個(gè)劇毒,然后跳到左邊臺(tái)子上,等怪出來的時(shí)候往右邊那個(gè)跳,怪就會(huì)跟著你走,自然會(huì)經(jīng)過劇毒陣,傷血免不了,等他們差不多都過來的時(shí)候,跳回去,到最底下,站在最左邊普攻,這時(shí)他們被耗得血差不多了,兩下搞定。會(huì)射箭的出來的時(shí)候,先跳射送他一個(gè)瘴氣耗著,然后落地的時(shí)候普攻就搞定了,他放箭的時(shí)候你可以跳一下躲開,當(dāng)然他沒什么機(jī)會(huì)。第三屏,把怪引出來后站到最中間,就是兩邊都有冰刺落下的那個(gè)間隙中,開無雙,如果法多,可以放個(gè)劇毒,然后把周圍的小怪都彈開,木魔舞,沒死的普攻。這里因?yàn)橛猩浼模灰邌莘?,木魔舞比較快速。第四屏BOSS不說了,只要注意別亂用騰空,因?yàn)樗麜?huì)劍陣,被砸傷不好辦,離遠(yuǎn)點(diǎn)慢慢耗,放劍氣的時(shí)候,離得越遠(yuǎn),越能跳開??傊捌趧e費(fèi)法,看準(zhǔn)別被扎到,第三屏再用。如果你技能用得好,血就沒有作用,充其量是你玩技能玩砸了的時(shí)候的一個(gè)保障,不論什么角色,說到底都是法主命次。我過的那次當(dāng)然有運(yùn)氣成分,打到最難過的第三屏的時(shí)候,只剩不到50的血和法了,結(jié)果升級(jí)了,就得意蒙混過關(guān),不過還是讓我充分體驗(yàn)到有了強(qiáng)力擊之后的順暢,當(dāng)然,法多再加上木魔舞就很爽了。只要注意冰刺不被扎到就沒什么問題了,大家可以去嘗試下?;ǘ嗟哪且魂P(guān)也可以這么過。