暗黑破壞3是一款十分傳統(tǒng)的ARPG手機(jī)游戲,為游戲玩家塑造了一個(gè)特別精美的決斗全球,可是暗黑23相比以前的玩家而言,有顯著的很多外流,許多用戶想知道暗黑破壞3為何沒人玩,最顯著的因素便是沒有過多的是感受快樂,每一個(gè)劇情全是反復(fù)的特性,而且并沒有趣味性,不可以聯(lián)網(wǎng),因此很容易外流游戲玩家。
暗黑破壞3游戲玩家少緣故詳細(xì)介紹:
1.一開始每日任務(wù)太容易,隨便選個(gè)英雄人物,秒沖關(guān),一下子秒怪。
2.副本過少,一下子就過關(guān)了,玩兒完后,僅僅難度系數(shù)的提升,武器裝備的提升沒有什么誘惑力,誘惑力不足。
3.缺乏專業(yè)的大中型網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,讓好多人一起玩,基本上覺得是個(gè)單機(jī)手游。
4.缺乏自主創(chuàng)新,僅僅挑戰(zhàn)模式,和反復(fù)的闖關(guān)模式,非常容易玩厭,打過關(guān),就沒意思了。
5.提議添加一些官方服務(wù)器,人物角色地形圖競(jìng)技模式,例如5V5,相近dota的方式,就好玩兒了。
6.法師技能最終有效的就那樣好多個(gè),就一直是下超級(jí)雷暴,縱火龍,浮現(xiàn),開盾,沒有什么新鮮的專業(yè)技能。
7.過關(guān)太容易了,應(yīng)該是每提升難度系數(shù),過關(guān)故事情節(jié)會(huì)轉(zhuǎn)變,會(huì)新增加,這樣就有玩的驅(qū)動(dòng)力了,要不然提升難度系數(shù),玩的人也少,沒有在一個(gè)高速服務(wù)區(qū),又沒提升故事情節(jié),一下子就膩了。