很多小伙伴不知道通關(guān)陣容該怎么選擇,以及隊員之間的關(guān)系如何培養(yǎng),下面小編就帶來暗黑地牢2通關(guān)陣容和人物關(guān)系分享,一起來看看吧。
暗黑地牢2通關(guān)陣容和人物關(guān)系分享
隊伍推薦
我的通關(guān)角色就是初始角色:老兵,強盜,盜墓和瘟疫,其他還沒空嘗試,解鎖技能實在太費時間了,等過段時間再說其他角色。技能順序從左到右:
瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升級技能順序為5,82(看情況),1,4。
說明一下思路:瘟疫5技能升級沒什么爭議,升級后額外使全體減1壓力,從廢物技能直接升華,8技能效果是使目標失去所有黃色狀態(tài),每層黃色狀態(tài)治療10%,升級后藍色狀態(tài)也會轉(zhuǎn)換為治療,這使得該技能不僅獲得巨大奶量,而且能去除一些麻煩的藍標,非常有用。
2技能升級后有33幾率附加連攜標記,附加暈眩標記,和8技能一樣都是好升級,但按下個地圖選擇,比如森林,前排有死抗和格擋,沒法快速處理前排且貼BUFF怪少那就先點2控住比較好,獸窟和血色修道院我就點8,4技能升級只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪費一個寶貴技能點。
盜墓技能
盜墓我常用12679,打最終boss用5代替6,升級21,很多技能點的話點個5。
思路:12技能升級后都能響應(yīng)標記,常用的標記手段其實是瘟疫那個雙暈,強盜的抵近射擊雖然也能掛標記,但強盜一號位開局抵近射擊很危險,萬一喜羊羊之類的超速給你來個頭槌強盜就慘了,所以先升級2響應(yīng)瘟疫標記更穩(wěn)妥些。突刺最大的問題是升級只加上限不加下線,也沒有響應(yīng)標記加傷害的效果,這代并不是很好用。6吃尸體神技不解釋,但不值得升級,投資強盜更好。
強盜技能
強盜常用12369,順序36192。
思路:這代某種意義上可以叫刮痧地牢,有些戰(zhàn)斗還有回合限制,強盜作為難得的不需要額外配合就能打出大量傷害的角色,不投資他簡直說不過去(二當家永遠的神)。決斗突刺升級后傷害增加,反擊次數(shù)加一,反擊次數(shù)的意義不僅僅在傷害上,它作為一個黃色狀態(tài),是可以響應(yīng)瘟疫8技能的治療的,對強盜的生命也是種保障。
抵近射擊雖然沒加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在傷害增加的同時也加了無視死抗概率,都是好效果,2升級后會響應(yīng)標記加反擊,但我一般不點,這個原因和老兵的技能一起說。
老兵技能
老兵的初始技能過于好用,以至于我不想選別的。升級43。
思路:這里結(jié)合一下標記說,標記是單次消耗的,并不是回合,這也是這一代和上一代的不同,很多東西變成了次數(shù)而非回合,所以說單純?yōu)榱藰擞浂鴺擞浭呛艽赖男袨椋瑯擞涀詈檬怯酶綆У姆绞酱虺?,比如瘟疫的雙暈和強盜的抵近射擊。
但強盜需要一號位,瘟疫雙暈上標記不僅概率只有33%,而且雙暈冷卻兩回合,所以這種方法上標記是很不穩(wěn)定的。如何利用為數(shù)不多的標記也是技能加點的思路之一。雖然老兵12和強盜2都能響應(yīng)標記,但盜墓的12技能是實打?qū)嵉募觽?,所以不點這些。
戰(zhàn)斗其實不用過多解釋,但這代比較扎實的治療技能不是有使用次數(shù)限制就是有冷卻,且伴隨著血量限制,而且角色們沒有特別好用的眩暈技能,即使是沒有回合限制的戰(zhàn)斗,拖的收益也不是很大。這代相對于上代來說講究一個速戰(zhàn)速決,所以老兵很多時候都得掄起錘子砸人,怪內(nèi)容比較難講,先講新機制:人物關(guān)系。
人物關(guān)系
人物關(guān)系看著亂,其實都是有規(guī)律的,想開開心心打腦花還是不難的。
關(guān)系篇:
關(guān)系的大前提,即使符合加關(guān)系的情況,有時也會被另一個關(guān)系冷淡的人打攪。(比如我用老兵保護強盜,本該增進友誼,但瘟疫和老兵關(guān)系比較冷淡,瘟疫這時候就跳出來膈應(yīng)你一下。所以如何保持全正面是非常必要的。)
1.一個人給另一個人連續(xù)兩回合上兩次黃色狀態(tài),大概率會增進兩人的好感(比如我用老兵給強盜連續(xù)兩回合上保護,強盜連續(xù)兩回合得到黃色保護狀態(tài),那么二人好感度加1。)
2.老兵連續(xù)保護某個人物免受兩次攻擊,增進兩人好感(我最??吹降脑捑褪抢媳鴮姳I說my love,太母貓了)
3.復(fù)仇加關(guān)系,比如我的老兵被攻擊,在下一回合之前強盜攻擊那個攻擊老兵的怪物,會因為復(fù)仇增進關(guān)系。
4.炫耀,當強盜兩人的關(guān)系較好時,瘟疫對一個怪物使用過復(fù)數(shù)的技能或者被怪物攻擊過后強盜對其打出高傷害,會出現(xiàn)炫耀的情況Impress。
5.配合,和炫耀觸發(fā)條件類似,極大可能出現(xiàn)在兩人關(guān)系美德的時候
6.嫉妒,一個人與老兵關(guān)系好,另一個人和這個人關(guān)系不夠好,保護另一個人會讓這個人心生妒忌,降低關(guān)系,且這個事件有很大可能覆蓋第二個事件,高壓概率上升。
7.嫉妒,老兵頻換更換保護目標,會導(dǎo)致關(guān)系降低,很可能覆蓋第二個事件,高壓概率上升。
8.嫉妒,老兵保護的目標不是最瀕危的目標,最瀕危的目標會跳出來說我才需要保護,很可能覆蓋第二個事件,高壓概率上升。
9.搶人頭,假如一個怪被盜墓打了多次以后,被強盜搶走擊殺,兩人關(guān)系會降低,當關(guān)系較好時很少發(fā)生,關(guān)系不是很好時發(fā)生概率較大,當關(guān)系到折磨以后,即使盜墓沒打過這個怪,強盜打死,盜墓有時也會硬說搶了自己的擊殺,高壓概率上升。
關(guān)系維護上,我建議不要依賴物品,有很多人關(guān)系破裂了就用物品拉回來,但下一個地牢人物就開始動不動說搶我人頭。因為關(guān)系物品會帶來負面怪癖,一些爭強好勝的怪癖會導(dǎo)致嫉妒和搶人頭的降低關(guān)系事件頻繁發(fā)生,很可能打個牌后個個化身人頭狗。