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《帝國時代4》游戲中速封雙CT戰(zhàn)術(shù)介紹

時間:2021-11-30 13:07:46人氣:0

帝國時代4有很多文明,各個文明特點不同實戰(zhàn)思路也不一樣。很多喜歡法國的玩家都還不知道速封雙TC流玩法思路,那么小編給大家?guī)淼蹏鴷r代4速封雙TC戰(zhàn)術(shù)流程,感興趣的玩家快來看看吧。

帝國時代4有很多文明,各個文明特點不同實戰(zhàn)思路也不一樣。很多喜歡法國的玩家都還不知道速封雙TC流玩法思路,那么小編給大家?guī)淼蹏鴷r代4速封雙TC戰(zhàn)術(shù)流程,感興趣的玩家快來看看吧。

帝國時代4速封雙TC戰(zhàn)術(shù)流程

抗壓測試打極難ai,不利用ai弱點(不tr,不拉墻)完全打得過,而且能夠在10分鐘左右開始對ai有非常強的壓制力,一路可以到15分鐘工程車直接壓死,也可以直接農(nóng)民攻城,效果其實比工程車還好。

打兩次人,感覺也還行,人快攻比ai來的更早?;旧蟻碚f,人爆出2個2本兵,我用這個時間出了一個tc。對方騷擾的時候毫無疑問是要吃點憋的,但是只要保持少死幾個農(nóng)民,對面的壓制力會逐漸跟不上。因為tc爆出來之后,也會很容易上資源出對應(yīng)兵種保護農(nóng)民,總體來說可以護住發(fā)展。

實戰(zhàn)思路

玩法首先是正常的速封開局,利用法國資源點省木頭的優(yōu)勢,可以初期不需要農(nóng)民伐木。第一個農(nóng)民修房子,然后修金礦場,第二個農(nóng)民一起修礦場然后2農(nóng)民采金。其他農(nóng)民出來吃羊,開局探馬把基地附近古固定的3個羊拉過來,然后出門去基地附近繞圈找鹿,鹿是第一重點。

11農(nóng)吃羊,2農(nóng)挖金的時候可以上封建,把挖金礦的2個農(nóng)民拉來建2本。吃羊的農(nóng)民分6個建伐木場(5個農(nóng)民吃羊,肉比較寬裕,操作好4個也可以)。同時家里集結(jié)點設(shè)石頭,第一個出來的農(nóng)民建采石場,其他新村民全挖石頭。此時利用多余的金子研究伐木場雙倍伐木,這個科技很關(guān)鍵,不把前面2個采金村民拉走就是為這個科技,早升級全程不卡木頭。

大約5分鐘進封建,建二本村民去采木頭。到達400木,300石的時候,把所有采石的農(nóng)民拉去最近的鹿點建tc。第一個tc集結(jié)點設(shè)置金礦,第二個tc集結(jié)點設(shè)置鹿。大體滿足20人采肉,5人采金,然后開始設(shè)置一起集結(jié)伐木。

此時對面如果是早戰(zhàn)民族,第一波快攻就到了。但是兵力不夠,必然以騷擾為主,盡量少死幾個農(nóng)民就行,雙tc補農(nóng)民的速度足夠。不過要注意,砍樹的農(nóng)民盡量在第一或者第二個tc附近,不然伐木被干擾了非常傷,金礦干擾反而問題不是太大。

利用多余的木頭開始起克制兵營(對弓兵出馬廄,對騎兵出兵營,對騎射出弓箭),同時開始出金馬,雙tc的資源完全夠所有生產(chǎn)建筑基本同時運行,只會有很小的間歇等資源。當你出2金馬+對應(yīng)兵種的時候,對面的騷擾作用就大大減少了。也可以利用富裕的木頭建一點圍墻,看地形,花銷太大不如出兵。(不過要注意,造第二個tc的時間不可以太晚,不然對面人來了,你tc還沒敲好,被對面抓個正著,就直接g了)

經(jīng)濟方面,當農(nóng)民到達20采肉,15采木,10采金后,全部集結(jié)點設(shè)置采木,一直出農(nóng)民即可。這樣木頭會很富裕,不卡房子,也不卡基礎(chǔ)兵種。然后每過一會,從伐木農(nóng)民里拉5-6個出來建農(nóng)田采肉。大體上維持采肉和采木頭的比例是3:2.金子整個中期大概10個人就比較夠了,多了會浪費。

打退對方的騷擾之后,開始補其他出兵建筑,補兵工廠研究沖車。雙tc在8-10分鐘就可以開始支持1金馬+1槍兵+1步弓的組合不斷出兵,可以根據(jù)對方的陣容調(diào)節(jié)克制兵種。到10-11分鐘,雙tc就可以支持比對面多0.2-0.5倍的兵量,此時就可以出門開始去反打了。

反打過程也要維持農(nóng)民和補兵不斷,到對方家門口造沖車,正常情況下金馬+槍兵的前排組合非常能抗,后面步弓射對面的槍兵也很有效。打ai和人這時候,單tc都不太打得過了,完全可以順勢直接沖車一波。目前為止,這個玩法基本在16分鐘左右就能結(jié)束游戲。

難點及優(yōu)劣勢分析

雙tc最大的難點無非2個,第一是對方的早攻如果非常強力,而且自己位置差,cover不到采木的農(nóng)民,那就很容易g,雙tc對木的依賴蠻大的。第二個就是實在要點的東西太多,點不過來,這個只能說確實沒什么辦法,我也還沒習(xí)慣,只能熟悉,推薦要把熱鍵都熟悉好。

boit在玩雙tc教學(xué)的時候用的是中國,但是這個套路應(yīng)該是各個文明都基本通用的,不過我認為中國有額外的一些優(yōu)勢,建tc和升本建筑快,所以速度上還略勝一籌。而且二本出烈日甕城,至少可以護住伐木場的農(nóng)民,而且出的兵完全不用金子,所以金礦由他去。劣勢則是封建的兵種也都挺拉跨的,只能靠數(shù)量硬來,雖然也不是不行。

雙tc本質(zhì)上就是憑經(jīng)濟優(yōu)勢抗對面的先攻優(yōu)勢,抗住了你贏,扛不住對面贏,另外操作拉跨對面也贏(我前兩天經(jīng)常點不過來,斷農(nóng)民卡人口然后搞得雙tc還不如單tc)。額外的優(yōu)勢是,如果你沒急著進攻,雖然我得經(jīng)驗是會和對面一起進城堡,甚至略晚。但是手上現(xiàn)有的兵力不成正比,對面基本是20垃圾兵+攢資源進城堡,然后進去了兩手空空。我手上基本是15+金馬+40垃圾兵進城堡,一升級直接就是個大軍,所以優(yōu)勢還是在的。