工業(yè)區(qū)的建設(shè)關(guān)系到玩家的整體體驗(yàn),很多玩家都不知道該怎么建設(shè),下面小編就帶來(lái)人類humankind工業(yè)區(qū)建設(shè)心得,一起來(lái)看看吧。
人類humankind工業(yè)區(qū)建設(shè)心得
每座城市的標(biāo)準(zhǔn)模板,中間議事廳+30安定度,周邊六個(gè)工坊組成制造區(qū),然后再一個(gè)議事廳加六個(gè)農(nóng)業(yè)區(qū),所在時(shí)代的兵種基本每回合1個(gè),偶爾有負(fù)面BUFF兩回合,剛玩時(shí)胡搭亂建,導(dǎo)致安定度爆炸,像這種蜂巢式六邊形非常好用。
前期發(fā)展生產(chǎn),后期帝國(guó)各座工業(yè)城市全速運(yùn)轉(zhuǎn),集團(tuán)軍群平推四方,中世紀(jì)蘇聯(lián)。
可惜這游戲沒(méi)有厚積薄發(fā)的說(shuō)法,前期和臨近AI的戰(zhàn)爭(zhēng)拖了很長(zhǎng)時(shí)間,被領(lǐng)先一個(gè)時(shí)代的騎兵壓著打,三座城被割了一座,后來(lái)放棄種田向其他勢(shì)力開(kāi)戰(zhàn),直到奪取三座城后(共五座)才停止擴(kuò)張,之后按照這個(gè)模板開(kāi)始在每座城市大搞生產(chǎn)。
劫掠也能賺分,不過(guò)有次接近100支持度談和,割兩座城就沒(méi)了,否則連一座城都?jí)騿?,兩座其?shí)也可以,但勢(shì)力多的話一個(gè)個(gè)打很費(fèi)勁。
而且割地的時(shí)候只拿主城優(yōu)先,這樣不是主城的地就會(huì)變成哨站,之后去燒了他的哨站在種上自己的哨站就是你的了,這樣最省分?jǐn)?shù)。