希臘是一個很適合過渡用的文明,能夠提前研究未來的科技,為以后的游戲做資本累積,下面小編就帶來humankind游戲希臘打法心得,一起來看看吧。
humankind游戲希臘打法心得
希臘 科研文化(完成科研時代星任務時獲得額外分數(shù),可將城市轉為科研模式,可提前研究下一時代科技)
和亞述一樣,都是整體來說非常出彩的文化,很符合自身定位,LT與EQ的組合讓科技進度比較柔順,科技位置相對靠前的EU并且配上強力的特性也是很有強度的,雖然科研文化的能力一般不咋發(fā)動。
畢竟城市發(fā)展真的是一直在趕,希臘由于本身科技就快些,古典四城來的也比較快,可以在進中世紀時達成六城節(jié)奏,并且EU比起其他文化出的也快,雖然也是中世紀時候出的,不過40多T進的中世紀,出的EU也不算慢。
蘇格拉底對話法
每個科研者+2科研產(chǎn)出
很明顯的加成,雖然就和個別奢侈品的單個加成一樣,但在對于前期科研緊缺的情況能緩解不少。
歌劇院
每經(jīng)歷一個時代+1影響力、+3科研,每相鄰一個城區(qū)+2科研。
由于是古典時代,因此基礎產(chǎn)出是兩個時代的產(chǎn)出即+2影響力+6科研,相鄰城區(qū)就能提供不少科研產(chǎn)出也相當不錯,由于humankind總計有六個時代,因此最后的產(chǎn)出會累計到+6影響力+18科研,本身還被視作科研區(qū),能吃科研區(qū)基建的加成,不確定有沒有鄰接科研區(qū)加成,相當不錯的,古典第一科研城區(qū)。
重裝步兵
反騎(對抗騎兵時+5力)、方陣(鄰接同種單位時,每鄰接一個額外+1力),力/移/距 28/4/1。
和長生軍對應,其實也不錯,就是需要批量生產(chǎn)才能有用,其特性需要靠鄰接同種單位即EU觸發(fā),最多時能吃到+5力,不過過于追求同種單位鄰接加成了,反而沒有長生軍靈活實用。