立即建造是玩家們迫切需要的技能,尤其是在游戲前期生產(chǎn)力缺乏的時(shí)候,下面小編就帶來humankind游戲立即建造修改方法,一起來看看吧。
humankind游戲立即建造修改方法
首先找到nspy打開Amplitude.Mercury.firstpass.dll
找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry類
找這個(gè)方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)
其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);
括號(hào)里給它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);
具體改法就是右鍵編輯IL指令(因?yàn)榉淳幾g會(huì)因?yàn)橐猛獠縟ll無法再次編譯,為了省事直接干IL)
找到調(diào)用Pay的這句
26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)
然后找它前面一句,就是加載buyoutCost的那句,應(yīng)該是ldloc.3,如果不是就看看前面的一個(gè)函數(shù)GetBuyoutCost之后存到第幾個(gè)位置了,應(yīng)該有一句stloc.3和這個(gè)ldloc.3是對(duì)著的先存后讀的。
把ldloc.3給改成
25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero
就是加載了一個(gè)FixedPoint.Zero這個(gè)靜態(tài)變量。如果怕寫錯(cuò)就找一下這個(gè)變量,然后查它的引用,找一行讀取的IL指令復(fù)制過來,我就是這么搞的。
保存進(jìn)游戲,造個(gè)建筑,用金幣直接買,然后金幣不減少,修改成功。