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《人類Humankind》游戲中立即建造怎么修改

時(shí)間:2021-08-18 18:51:22人氣:0

立即建造是玩家們迫切需要的技能,尤其是在游戲前期生產(chǎn)力缺乏的時(shí)候,下面小編就帶來humankind游戲立即建造修改方法,一起來看看吧。

立即建造是玩家們迫切需要的技能,尤其是在游戲前期生產(chǎn)力缺乏的時(shí)候,下面小編就帶來humankind游戲立即建造修改方法,一起來看看吧。

humankind游戲立即建造修改方法

首先找到nspy打開Amplitude.Mercury.firstpass.dll

找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry類

找這個(gè)方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)

其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);

括號(hào)里給它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);

具體改法就是右鍵編輯IL指令(因?yàn)榉淳幾g會(huì)因?yàn)橐猛獠縟ll無法再次編譯,為了省事直接干IL)

《人類Humankind》游戲中立即建造怎么修改

找到調(diào)用Pay的這句

26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)

然后找它前面一句,就是加載buyoutCost的那句,應(yīng)該是ldloc.3,如果不是就看看前面的一個(gè)函數(shù)GetBuyoutCost之后存到第幾個(gè)位置了,應(yīng)該有一句stloc.3和這個(gè)ldloc.3是對(duì)著的先存后讀的。

把ldloc.3給改成

25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero

就是加載了一個(gè)FixedPoint.Zero這個(gè)靜態(tài)變量。如果怕寫錯(cuò)就找一下這個(gè)變量,然后查它的引用,找一行讀取的IL指令復(fù)制過來,我就是這么搞的。

保存進(jìn)游戲,造個(gè)建筑,用金幣直接買,然后金幣不減少,修改成功。